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MMORPG所謂的「三月魔咒」如何擺脫?


在中國網遊黃金年代,MMORPG這一遊戲類型曾長時間獨領風騷,這一盛況自2001年《石器時代》在國內走紅開始,在《魔獸世界》進入中國市場後達到頂峰。

  而在《魔獸世界》風靡全國數年之後,一個不得不面對的現實是,MMORPG儘管仍是主流,但似乎很難再激起玩家曾經那股萬人空巷的熱情了。

  曾受無數MMORPG愛好者期待的《劍靈》,其內測激活碼一度炒到3000人民幣一個,但遊戲卻在2013年不刪檔不限號測試之後的三個月就遭遇大量玩家流失。此後,所有的MMORPG端游便有如中了「三月魔咒」。

  這一魔咒來源於玩家們的調侃:「無論一款MMORPG剛出時多火,不出三個月必然涼涼。」

  而「三月魔咒」形成的主因首先就要歸結於MMORPG普遍存在的一個弊病,把MMORPG本該多元化的玩法變成了每天如同上班一般必須完成的固定日常。

MMORPG中的「每日必做」

  門派任務、行會任務、每日任務,玩家所需要的重要道具、金幣、升級所需的經驗都要從這些繁雜的每日日常中產出,不做就意味著落後遊戲大部隊,從而在新副本中失去競爭力,但循環往複的做同樣的任務不僅枯燥,而且讓人深感疲憊。

  在現在生活節奏越來越快的情況下,大部分玩家都很難再堅持把同樣的內容反覆的玩上三個月,這也是導致如今MMORPG難逃「三月魔咒」的主因,在功利導向下,MMORPG玩法多樣性的優點已經蕩然無存。

  從《劍靈》到《天刀》再到《逆水寒》,儘管國內的MMORPG畫面進步神速,但玩法死板的問題不解決,仍很難走出這一困境。

  《逆水寒》或許是第一個意識到這一問題的MMORPG端游,其最新推出的資料片「混江湖」以「混」字為核心,將遊戲的重點重新聚焦到了玩法上,並配文「天下大事,不過如此」,頗有種瀟洒出世的超脫感。

  新資料片「混江湖」的命名其實來源於遊戲此前就存在一個小遊戲「混江湖」,這一趣味玩法能讓玩家完全擺脫江湖壓力,通過對一系列隨機小事件的選擇在汴京街頭「混」出個未來。

趣味玩法「混江湖」

  而這則資料推出的內容也值得玩味,新角色與PVE副本的擴充儘管沒有缺席,但主打內容卻變成了「陣營征伐」「荒野求生」等一系列全新玩法。

  值得一提的是,這些玩法都與日常無關,「陣營征伐」是 對PVP 玩法的一種擴充,玩家可以自由選擇加入朝廷官軍或是水泊梁山,和同時代的英豪共同行動,通過建造、計謀、征戰,為自己的陣營贏得戰爭。

千人陣營大戰

  而「荒野求生」則是一個全新的生存模擬型玩法,所有參與玩家將在一片荒野中,從零開始艱難求生。荒野場景可完全模擬自然環境,真實再現植物枯榮開花結果的生長過程。

  植物生長

  玩家可以在荒野中種植、狩獵、砍伐、建造,在雨後的樹樁下找蘑菇果腹,可以於暗夜中燃起火堆驅趕野獸,還既可以分工協作,也可以暗算破壞,在荒野中一切都只有一個目的——活下去。

  除此之外,「混江湖」資料片中老玩法「混江湖」也回爐升級,經營元素得到極大的豐富,原本玩法中賺錢困難的問題得到解決,玩家如今可以通過創業快速積累財富。

選擇創業項目得到天使投資

  在創業過程中則會遭遇許多隨機事件,不同選擇決定不同結局。

創業隨機事件:一丟丟奶茶被冒牌

  除了創業,還能通過「期貨交易」來用錢生錢。

大宋期貨交易部分物品

  如果你懼怕風險,也可以安守本分,通過996搬磚踏踏實實掙第一桶金。

  升級後的「混江湖」玩法已經有如一個大型經營模擬遊戲,有了更強的可玩性和趣味性。

  大量新玩法的加入讓「混江湖」充分的發揮了MMORPG在玩法上特有的包容性,極大的豐富了玩家的遊戲體驗。與此同時,《逆水寒》針對「每日日常」這一痛點也進行了大的革新。

  在「混江湖」資料片里,玩家可以選擇不參加日常一條龍,而是參與新增的替代性休閑「花車」、雙人「植樹」等系列玩法,挑戰「雲櫻佳期」副本,以及其他輕度玩法來達成同樣的遊戲目標。

  《逆水寒》新資料片「混江湖」正是以這種更休閑的多元化日常來徹底將玩家與枯燥的固定日常進行鬆綁,以貫徹「混江湖」「混」的真諦——混不是當條鹹魚無欲無求,而是可以更休閑隨性的達成自己自己想要的目標。

  《逆水寒》在方向上的轉變其實在很早之前就已有端倪,在年初自走棋玩法獲得大量玩家喜愛之時,《逆水寒》就第一時間吃了螃蟹,成為了第一個加入「自走棋」玩法的MMORPG遊戲。

  這一玩法的加入也意味著《逆水寒》的玩家除了PVP、PVE、各種生活玩法之外,也能偶爾下下棋,享受到其他類型遊戲的樂趣。

  而早在自走棋之前,玩家就已經可以在莊園中「鬥地主」「打麻將」,在自走棋推出之後,《逆水寒》可以說是棋牌麻將應有盡有。

三人鬥地主

四人麻將

  對於那些完全對名利不感興趣,純粹只是休閑觀光黨的玩家,《逆水寒》也曾推出過莊園關卡編輯器、動畫編輯器等強大功能。

  莊園關卡編輯器可以充分發揮你的腦洞,比如造一個複雜的迷宮,看看誰先找到寶箱。

  甚至造一個MOBA遊戲,來一場5V5的對戰,看看哪一方先摧毀敵方的防禦塔和基地。

  而創造這些關卡並不複雜,《逆水寒》的莊園編輯器相當簡單直觀,只要將相應組件搭放至你想要的地點即可。

  動畫編輯器同樣上手簡單易懂,編輯器中有一個小攝像機圖標,任意拖動即可模擬現實中攝像的感覺。

  有相關經驗的玩家甚至可以拍攝齣電影般的畫面。

  動畫編輯器中的人物、素材、濾鏡乃至表情全部支持自定義,完全可以拍攝出自己專屬的動畫。

  早前這些趣味玩法以及強大的編輯器功能可以說是將各路玩家的各種需求都一一囊括其中,總結起來甚至有些嘆為觀止的味道。

  在「混江湖」資料片推出之後,《逆水寒》將能給玩家帶來更為多樣化的玩法選擇,當我們每天上線之後既不需要馬不停蹄的奔赴各大日常任務點,也不用擔心一時鬆懈就被大部隊甩在身後,而是有大量的選擇,可以隨意做任何自己想做的事,玩家才能輕鬆且長久的堅持下來,新時代的MMORPG才能擺脫所謂的「三月魔咒」。


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