在遊戲《三國志曹操傳》中,壓級練果是什麼意思?怎麼用呢?


三國志曹操傳是光榮公司出品的一款非常精良的戰棋類遊戲,玩家隨奸雄曹操一起征戰中原,最終一統天下(或是戰勝魔王)

遊戲中有奸雄和英雄兩條路線,大大小小几十個戰役,內容不是很多。所以曹操傳的資深玩家會用一些很特別的玩法來重新體驗這款遊戲,壓級練果就是其中比較硬核的一種玩法。

要解釋壓級練果,首先需要介紹一下曹操傳非常精練的屬性系統。每個兵種都有自己的五維,比如騎兵攻擊力S,精神力B,防禦力A,反應力B,士氣B,簡稱SBABB。步兵BASBB,君主AAAAA。這些屬性的差別就是升級時獲得屬性的多寡,S4點,A3點,B2點,C1點。

同時,每一個武將都有個人的五種資質,武力,智力,統帥力,敏捷和運氣,分別對應兵種的五圍。資質是以數字為單位的,滿分100,90以上評為S級,90到70A級,70到50B級,50以下C級。

所以,並不是每個武將都符合自己的兵種標準屬性,如果自身屬性低於兵種標準,稱為不及格,按個人實際等級計算;如果自身屬性等於或者略高於兵種標準,屬於及格,可以獲得標準提升。還有一種情況叫提檔。提檔需要個人屬性超過兵種屬性兩個級別,獲得提升一個級別的實際提升。所以,只有兵種屬性為B的可以獲得提檔。舉例來說,曹操傳里有3個提檔騎兵,夏侯惇反應提檔,張遼士氣提檔,關羽精神力提檔。而趙雲和曹仁一樣,僅僅是個及格騎兵。張飛甚至精神力不及格,魏延防禦力不及格。

所謂練果就是指,通過用果子增加武將資質,使其不及格屬性變為及格,或者及格屬性變為提檔。但是武將資質必須領先兵種屬性兩個級別,才能提升一檔。比如士氣提檔的張遼,他的好運是90以上,為S級,在升級結算時按A級計算。而君主,比如曹操,屬性AAAAA,而且曹操是及格君主,因為不可能在A級的基礎上領先兩級,所以曹操的可塑性為0,怎麼吃果都沒用。

只有把普通武器和防具升到3級後賣出,才能獲得果子。比如3級槍換武力果,3級甲換統帥力果。但是前面已經說過,屬性級別隻影響升級獲得屬性的多寡,顯然在低等級提升是更划算的,如果你滿級50級才提升到位,跟沒提升一樣。這就是為什麼要壓級。但是壓級的同時,還要把武器和防具練高,難度可想而知。

曹操傳里最有培養價值的武將應該是張遼。張遼本身是士氣提檔的優秀騎兵,而且只要6個敏捷果就可以反應提檔,2個智力果就可以精神提檔,而且張遼加入早,只要加入時等級不大於15級,可以說是我軍潛力最強的武將。相比之下關羽資質一般,而且加入太晚,吃一堆果子也沒什麼卵用,就沒有什麼培養價值。


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《三國志曹操傳》是一款非常經典的策略戰棋遊戲,劇情豐富有帶感,戰爭里有各種各樣的兵種、策略、地形,還增加了天氣變化元素,戰役難度設置由易到難,非常合理。在當時,這是一款質量非常高的遊戲,許多玩家玩的愛不釋手,玩了無數遍。

而在遊戲過程中,一些玩家還發明了一種叫做「壓級練果」的玩法。對於該玩法,有的人覺得很有趣,也有人吐槽很無聊,下面大家就跟探索機回顧一下這個經典玩法。

該玩法的目的有兩個,分別就是「壓級」和「練果」,顧名思義「壓級」就是壓低自身陣營武將等級,由於AI部隊的等級是按我軍武將等級的平均來計算的,我們只要著重培養一到兩個武將到高等級,其餘人都低等級,這樣AI部隊就都是等級較低的部隊了,關卡難度也會更簡單。

「練果」就是把低級裝備交給等級高的武將練級,等裝備等級高了之後就賣掉,這時商家就會額外送給我們一些提升武將能力的果子。遊戲里部隊能力會隨著武將等級提升而成長,而成長幅度卻是有分級的,武將能力則決定了這個級別的高地,所以吃果提升武將能力有利於部隊能力的成長。

而「壓級練果」的樂趣就在於此,相當於一個武將養成的玩法,培養好的話,一個武將帶的部隊能力能提升好幾十。而有人覺得為了培養少數武將的能力,就故意不升級,兵種也不能強化,遊戲玩起來都沒意思了,所以這不是一個常規的玩法,玩膩了原本的遊戲後,可以體驗體驗。

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壓級不主要是為了降低難度,而是為了練果,培養武將。特別是級低收張遼。曹操傳每個武將成長都有級別的,b,a,s.每級升級的成長是不一樣的。這樣級別越低收到的武將,然後吃果成長晉陞級別,滿級後武力各方面,會高好多。比如十級收張遼,吃果成長滿級,比二十級收張遼,滿級後數據會高很多。而沒吃果培養的,數據就差更多了。滿級你一刀砍不死,別人一刀死


壓級練果的目的是讓我方武將在低等級的時候獲得成長值提升,比如說壓等級收到3級張遼並把他的敏捷吃到90,他的敏捷成長會從B升級為A,這樣滿級以後的張遼能增加48點敏捷,命中率格擋率雙擊率大大增加,超越夏侯惇成為我方最強騎兵。


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