單機遊戲的收益肯定比不上網路遊戲嗎?
當然不是。在中國來看,網路遊戲比單機遊戲要火熱的要多很多,中國的遊戲市場以免費玩道具收費為主。但是歐美等國家遊戲卻是以單機遊戲為主,網路遊戲一般為買斷制或者點卡收費模式,比較典型的就是絕地求生和守望先鋒。中國單機遊戲的不盛行是因為以前的國內對於版權不注重,盜版遊戲破解遊戲盛行,被稱為「版權荒漠」,所以遊戲廠商開發了優秀的單機遊戲卻賺不到錢,因此國內的遊戲廠商慢慢都放棄了單機遊戲的開發,轉而研發網路收費遊戲了,很多遊戲的國產單機遊戲就這樣的被埋沒了,比如「仙劍奇俠傳」系列。所以在國內我們覺得單機遊戲的收益比不上網路遊戲,可是在世界範圍內那可就不一定了。
俠盜獵車手5作為世界上非常火爆的單機遊戲(可聯網)《俠盜獵車手5》在全世界銷量已經達到了7500萬份了。本來剛一出來媒體對於《俠盜獵車手5》能不能收回成本持悲觀的態度,原因是《俠盜獵車手5》太燒錢了,總共的遊戲研發成本達到了驚人的2.66億美元。媒體曾經估算過如果按照《俠盜獵車手5》開發商和發行商分潤6成,遊戲售價為60美元的單價來計算,《俠盜獵車手5》需要賣出740萬份時才能算是回本。可是現在銷售量已經達到了驚人的7500萬份,遠遠高出媒體估算回本銷量740萬份,達到了驚人的10倍,可想而知有多麼賺錢了,至於賺了多少自己算算吧。
我的世界
作為全球最火的沙盒遊戲,《我的世界》官方不久前正式宣布,自2011年11月遊戲上線以來,全球銷量累計達到了1.22億套,月活躍用戶為5500萬。這是一個非常恐怖的數據,一個看似非常簡陋,非常的簡單的遊戲,卻能達到這種數據,也是令人驚奇的事。在2013年,憑藉《我的世界》,遊戲開發商Mojang營收達到了2.89億美元,利潤達到1.26億美元。在2014年9月份微軟宣布以25億美元收購《我的世界》的開發商Mojang。微軟雖然花費25億美元天價收購,可是在隨後的幾年裡《我的世界》的火爆程度絲毫沒有減少,反而節節攀升,微軟也因此大賺一筆。據說賣了公司的遊戲製作者後面非常後悔以25億美元的價格將Mojang賣給了微軟,因為它帶給微軟的收益遠遠的超過了這個數字。
Wii Sports《Wii Sports》是由日本任天堂公司製作的一款適用於Wii遊戲機的電子遊戲,目前遊戲的銷售量已經達到了驚人的8279萬份,並且《Wii Sports》獲得了各種各樣的大獎,任天堂靠這款遊戲可以說是名利雙收。
介紹完了這幾款遊戲,你還覺得單機遊戲沒有網路遊戲賺錢嗎?
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