正反打拍攝手法的意義何在?
08-30
玩遊戲的朋友一定經常能看到這種說法:
第一人稱視角,第三人稱視角。
其實拍電影的攝影技術歸納起來,也是這種「視角」呈現的不同形式。
大多數時候,電影使用的都是第三人稱視角,俗稱上帝視角,來講述故事。
當需要把觀眾代入主角的感受時,會使用第一人稱視角。
這時候可能會有很多小機靈鬼提問:
有第一人稱視角和第三人稱視角,那怎麼沒有第二人稱視角呢?
傻孩子,第二人稱視角當然有啊,只不過大多數人沒意識到而已。
題目所說的正反打,從某種意義上來說,就是第二人稱視角的一種展現形態。
我們常見的第二人稱視角,其實就是所謂的「主角空間對立角色視角」,通常拍攝方法是把攝像機固定在主角身上,鏡頭對著主角拍攝。
黃渤主演的《鬥牛》在開場時就用過這種表現手法。
這種表現手法主要用於展現主角的狀態,以最貼近主角的視角,但又不代入主角的視角去展現。
這時候觀眾跟隨攝影機的動向,成為「近距離觀察主角」的人物,這種表現手法會讓觀眾的共情比第三人稱視角進一點,但又比第一人稱視角遠一點,介於二者之間。
而正反打是一種弱化後的第二人稱視角表現手法,它通過展示處在同一劇情空間里的雙方角色,分別展示一方的表達和另一方的反應,讓觀眾明白此時發生的事情對於二者是怎樣的態度,但又不帶任何主觀的表達二者的觀點,是一種非常客觀的表現手法。
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