小米生態鏈手機公司現身,黑鯊科技將生產遊戲手機,你看好遊戲手機這種模式嗎?


2018年發布了兩部很有意思的手機,第一部是華為P20 pro,第二部便是黑鯊手機了。也許有人會問:一個新品牌,在一個小眾領域發布的一款小眾手機,憑啥跟P20 pro放在一起討論?這兩台手機放在一塊說,不是說其影響力或者市場表現。把他們放在一起說,是因為華為P20 pro在蘋果帶來的智能手機趨於超薄的風潮里,第一次把1/1.7英寸的大底塞進了手機;而黑鯊,則是把更強的散熱系統第一次塞進了手機。對於P20 pro,1/1.7英寸在相機世界裡其實並不罕見,lumia808就曾經這麼做過,而松下更是在手機上塞進去過1英寸的超級大底。然而,lumia808沒有了繼承者,CM1也未能成功,因為在當前的主流審美里,手機應該是超薄的,任何以犧牲體積為代價的性能增強都是不可被接納的。還記得一段關於喬布斯評價手機貼膜和戴套的傳聞么?

蘋果教父喬布斯就曾說:我們花了無數精力減掉iPhone 1mm的厚度,被中國用戶帶個套就完全抹殺了!

在早期,一方面智能手機的功能被系統和軟體所限制,另一方面,電子元器件的工藝水平飛速發展,所以智能手機在保持超薄的前提下,依然得到了性能的大幅度提升,包括計算性能、相機、續航等等。然而,隨著手機系統和軟體的成熟,人們慢慢發現,想要繼續提升手機體驗,超薄的追求似乎成了其最大的制約。實際上,智能手機的鼻祖和引領者已經開始做出了改變。iPhone在2014年發布iPhone6時,其手機達到了最薄的6.9mm,到iPhone X,其厚度重新恢復到了7.7mm:我們來思考這麼一個問題,智能手機的痛點有哪些?性能受限於發熱問題難以達到極致,續航受限於電池容量難以大幅度提升,相機受限於手機厚度難以得到真正的發展,此外,還有音質等等。我們知道,對於移動端,手機的寬度是單手操作的關鍵指標,但長度不是,所以出現了18:9乃至19:9的全面屏,在現有手機寬度的前提下,通過增加長度提升可使用區域面積,以滿足大眾對大屏的需求,顯然是可行的。所以全面屏迅速成為潮流。而這曾經一度是被嘲諷的,還記得當年我們所調侃的iPhone 10嗎?現在來看,雖然沒有這麼誇張,但屏幕長寬比確實由12:9變成了16:9變成了19.5:9:寬度難以進一步提升,但長度可以,以及,厚度也可以。iPhone4定下了超薄手機的格調,此後每一代iPhone手機都在試圖在把手機做薄這件事情上進一步,直到iPhone6的6.9mm。可這個趨勢真的是正確的嗎?未必,在後續加入3D touch,無線充電以及cop,蘋果開始了為了需求而犧牲厚度的道路。oppo和vivo曾經進行了超薄大戰,一度戰到4.75mm,然而這是一條歧路,拋卻超薄,回歸主流之後的ov迎來了騰飛。P10把手機厚度做到了6.98mm,並且把攝像頭做平了,而P20 pro不僅厚度增加到了7.8mm,相機還由平變凸:有意思的是,更薄(7.6mm),鏡頭凸起更小,更便宜的P20卻在首銷中被P20 pro成功反殺:小米同樣如此,mix2s的厚度由mix2時代的7.6mm變成了8.1mm,但補齊了相機,加入了無線充電的mix2s明顯收穫了更好的口碑。拋卻厚度的限制,開始定製化需求,讓趨同的手機市場開始差異化,打造細分市場,由千人一面走向各具特色。這其實或許才是黑鯊手機出現的意義。智能手機經過這麼多年的發展,由最初的差異化走向了大一統,然而,隨著智能手機市場飽和,智能手機市場冬天的來臨,由大一統走向差異化,各廠商開始深耕各個細分領域,或許才是未來手機的發展趨勢。當然,這不是為電競準備的,這是為普通大眾玩家準備的,大眾消費品的受眾必然是大眾,以及,這必須是一台完整的手機。


我非常看好小米開拓「遊戲手機」市場的新思路。

原因在於目前的手機產品,受大眾的審美需求拖累,一個個都是做成超窄邊框、超大屏幕、超薄設計。這種千篇一律的外觀造型,只適合大眾的普通應用,但是對於遊戲玩家來說,目前的這種設計理念與用戶體驗是相悖的。

例如我的手大,拿著一台厚度不足7mm的手機,只能手指用力的夾著。以遊戲《王者榮耀》為例,手機的揚聲器在下方,我橫持握的時候,有一個方向,左手會堵住揚聲器出孔,另一個方向,右手的手指特別容易觸碰到「返回」的主菜單觸摸按鍵。另外玩遊戲的時候,由於屏幕的邊框超窄,很容易受干擾,例如我使用英雄的召喚師技能閃現的時候,經常一急就飛錯方向,這個「鍋」我一定要賴是手機的邊框太窄害的。

如果讓我說說理想的遊戲手機,我希望是這樣:

內容、存儲器都要足夠大,主控要足夠猛,這個就不用廢話了。

關鍵是手機不能薄,要符合人機工程的原理,最好考慮可拆卸式手柄,手機的操作區也應該考慮加入實體按鍵手柄的擴展支持。另外就是機器的散熱設計一定要合理,夏天的時候玩遊戲,有些超薄手機發熱很集中,端著也是非常不舒服。


對於這個問題,每日經濟新聞編輯張弩認為:

這次黑鯊科技生產遊戲手機,確實是在智能手機上做不一樣的嘗試。想到前不久任天堂的LABO「紙盒」的大賣,就能看到遊戲領域還是會有各式各樣的玩法。但如果這個不是遊戲機而是遊戲手機,那麼由於一個手機遊戲根本上的局限在限制,所以個人並不看好這個模式。

這個局限不僅在於手游,而在於高耗能的所有手機應用當中,就是:手機電池。

手機電池由於現階段電池性能的瓶頸,已經很難在不擴大電池體積和不降低安全性的同時大幅提升電池容量了。如果想要有電腦遊戲或者PSP這類掌游的效果,勢必需要高耗能來進行遊戲渲染和計算。作為一款移動功能的手機,太大的電池就會增大終端的體積與重量,這在很長一段時間都是制約手機應用發展的瓶頸,現在依然如此。

而且拋開手機遊戲終端的限制,遊戲手機的背後是一個完整的手游生態鏈,如果沒有對於手游的長期研究與開發作為鋪墊,僅僅只有終端的體驗也很難熱賣,這就像排版與印刷很好的書籍,卻沒有好的內容做支撐也於事無補。

而如果遊戲內容上面的產品只是「跳一跳」、「旅行青蛙」這類輕型應用,那麼也完全沒必要去研發一款體驗不一樣的終端。但現在手游市場最火的恰恰就是這類輕型應用,有助於大家打發碎片化的時間而已。如果要做沉浸式的遊戲體驗,那麼這個應該就不能說是手機吧,而是帶接聽功能的遊戲機。


非常看好,現在的手機雖然已經成了以前的手持電話,照相機,攝影機,遊戲機,手電筒,計算機等等設備的集合體,但說句實話,對特別專業的人來講,每項功能都不能滿足專業用戶的需求,比如一個攝影愛好者不會整天拿著一個手機(即使你拍照功能宣傳的再厲害),去拍攝那些絕美的畫面,專業的領域還得需要更專業的設備來配套,比如簡單的菜市場的賣菜大媽,經常需要用到計算器的話,還是會覺得手邊有一個標準的會發聲的大計算器算賬來的更方便!

遊戲就更不用說了,越往後更專業的手游出現,手游領域的從業人員更加需要專業配套的遊戲手機,把一項功能做到最好,才能滿足專業用戶的需求!而遊戲手機,指結合了普通手機功能並專門為運行遊戲設計製造出來的手機,一般擁有自己的操作系統與專屬遊戲,並集成或配備有遊戲按鈕或手柄,其軟硬體都為運行遊戲而經過優化,類似掌上遊戲機,但分類為手機。 簡單來說,遊戲手機是手機與掌機孕育出來的新事物,繼承了父輩手機的通話特點,又攜帶了母輩掌機的遊戲基因,但其本質仍為手機。這時所說的遊戲手機就應運而生了!

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回答這個問題要理清楚幾點:

1、手機巨頭化,拋開「遊戲手機」這個營銷點,背靠小米有哪些可能打響市場的優勢?

2、遊戲手機有什麼不一樣?

背靠小米有哪些可能打響市場的優勢?

手機市場無疑越來越向頭部集中。手機作為一個技術高度密集的產品,每一部智能手機製造,都需要整合數以百計的供應鏈,以及數以十萬計的技術專利。經過多年發展,已經沒有任何一家廠商,能夠壟斷手機的專利與供應鏈。

既然整體環境如此,就意味著手機的競爭不再限於是技術創新,供應鏈、渠道、品牌傳播的資源整合能力和成本管理能力同樣重要。

所以,背靠小米的優勢就在於,一個初初入市場的品牌,有著天生的既有優勢。如果這個品牌與小米有強關係,以上的資源都是應該是可以share的。

遊戲手機有什麼不一樣?

屏幕、前後攝像頭、材質、厚度等,這些都是已經被各廠商來回升級和營銷的賣點。

18年,小米、三星、華為依然會把重點放在全面屏、拍照、續航、AI 四大核心上的競爭。

遊戲手機可以理解為是對人群進行了精細化劃分,主打遊戲玩家的產品,在軟體體驗和硬體上應該要有新的技術突破與優化才會找到生存空間。

如果是停留在概念機,會很難進行售賣。比如pc頁游、電競玩家會燒錢買滑鼠、鍵盤、酷炫的電腦硬體等,但是這個群體並非大比例的,是小眾的玩家。

「得屌絲者得天下」,遊戲手機同樣是要做到大眾化才會獲得市場反響。


作為一個「跳一跳」的遊戲用戶,目前並不看好遊戲手機模式,不過看好遊戲領域和手機相關的品牌的潛力。

為什麼現在不看好遊戲手機模式

1、遊戲要求性能,性能來自晶元。如果沒有專門定位遊戲的遊戲晶元,遊戲手機的性能和普通旗艦手機拉不開差距。

2、遊戲手機裡邊有一個隱形的對手:iPhone,這個手機是硬體、遊戲、品牌三位一體。

3、遊戲手機,遊戲是關鍵,而不是手機。

為什麼看好遊戲手機品牌

1、遊戲手機有助於遊戲品牌,比如雷蛇的Razer Phone,雷蛇靠賣手機掙錢嗎?至少目前不是,但Razer Phone的作用可不小。

2、遊戲市場利潤較高,知名品牌更容易產生價值。

3、遊戲手機品牌還不多,有機會。

記得之前買過一個N-Gage,作為手機,很不方便,作為遊戲機,遊戲又少了點兒。遊戲手機本質上做的是遊戲,手機是遊戲的配件。


遊戲手機的概念我個人覺得實在移動端競爭激烈的情況下產生的一種差異化的表現。

畢竟手機是主題,遊戲是分支,從產品設計上來說無法徹底擺脫手機的束縛同時要突出遊戲的特性。

目前主打遊戲的手機產品估計最有名的就是雷蛇,而雷蛇的賣點是120hz的刷新率,大屏,而究其特點也依然擺脫不了安卓的系統,高通的處理器等等目前一系列安卓的特徵。

此外,遊戲適配也是一種不小的問題,以目前市場上的手柄來說,所有遊戲必須通過自己的平台下載,在ios上存在充值不方便,證書信任等問題。而手游廠商眾多,無法保證可以解決所有遊戲適配問題。

我覺得產品設計的想法是好的,但是在無法保證佔有率的情況下,想要提供完美的體驗方案,以目前手游市場的情況是無法達到的,所以我覺得遊戲手機屬於萬變不離其宗的一種,佔有小部分的用戶體驗,卻無法真正融入日常使用。


長年使用多款小米生態鏈產品的消費者及重度手游愛好者。

【我認為遊戲手機這種模式是有前景】

目前各大廠商的市場格局已成形,需通過搶佔細分領域來擴展份額。

雖然遊戲手機概念不是特別紅火,但這屬於為數不多的的無主之地。

而且在細分領域是一山不容二虎,基本誰佔據主導誰就能獨吞份額。


【市面上可參考的產品】

據我所知,國內目前還沒有知名的遊戲手機,而國外,知名的產品應該是雷蛇(Razer)公司於2017年11月在舊金山發布的Razer Phone,售價4800元。

Razer Phone 前面板

Razer Phone的基本配置是:搭載驍龍835,4000mAh電池,5.72寸IGZO屏(據稱是一塊120Hz刷新率的2K屏),8G內存,全金屬一體式機身設計……基本上是市面上在售手機中最強的,

那有了這款產品作為參照,黑鯊科技的遊戲手機的配置也就可以窺探一二了。以小米生態鏈一貫的極致作風(可參考小米筆記本pro),黑鯊科技不可能推出一款"剛剛夠用"的產品。


【未來的市場前景】

對於十分講求性價比的小米來說,我猜想價格可能會低於4800元,畢竟是本土廠商,誠意要十足才有人捧場。

最重要的是Razer Phone從去年11月發布至今尚未在中國市場銷售(港版即將發售),可以說黑鯊近期出類似的機器,幾乎沒有競爭對手,一片藍海。

市場上缺少這樣專為手游打造手機:大電池,大屏幕,遊戲優化,屏幕清晰,不考慮厚薄等。Razer Phone 背後的雷蛇標誌


【遊戲手機的目標人群】

一.是重度遊戲愛好者,不在乎外觀薄厚,只要性能高玩得爽;

二.是各大手游主播們,雖然iphone流暢但電池不經用哇,經常看到手游主播使用iphone手機是邊充電邊直播的,手游耗電太快,根本支撐不起一天的直播任務;

三.是手游比賽贊助用機,目前各大手游聯賽使用的手機都是商用機修改優化的,並不像PC端那樣有專門的遊戲配置。

猜想一下,未來手游3A大作(單機類)會不會借遊戲手機這股風兒興起呢?拭目以待吧。


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我是一名大二學生,周圍的同學裡,玩的手游最多的應該就是王者榮耀了,當然 這個也不是一個很吃配置的遊戲,很多手機都支持高幀率模式運行,也就是說,玩王者榮耀的人,應該不會去為了玩遊戲單獨去買個手機。同學裡還有一些崩崩崩玩家,崩崩崩應該算是比較吃配置的遊戲了,但是主流旗艦也是可以比較好地運行的。

我覺得,玩遊戲時,手機配置並不會很大地影響體驗,不時的網路波動引起的卡頓會讓人很難受(一般玩遊戲時選擇開啟4G)。我覺得黑鯊(好中二的名字)要是能提供這方面的解決方案就好了。(盲目分析)

另外市面上有很多手柄,想讓玩家通過這種方式改善一些遊戲體驗,比如在手機上玩fps這反人類的操作(雖然用手柄玩也反人類),不知道黑鯊會不會出那種摺疊的可以變形出手柄的機器。


遊戲手機最近比較廣為人知的有雷蛇的手機,信仰logo,加上驍龍835,120hz刷新率的「電競屏」,這些都無疑是很好的賣點,對遊戲玩家的需求把控非常准,除了沒有在中國造勢之外,可以說作為第一次做手機的廠商,幾乎已經摸到了現階段手機的天花板,實在是難能可貴。

但是雷蛇手機也有不少短板,比如方正的設計導致手感一般,偏原生安卓的UI對國內用戶並不友好(這點僅針對國內用戶,因為本來這手機也不是面相國內的產品),最最讓眾多玩家恨其不爭的是——它的logo不發光!!!

最後我想說,小米生態鏈想做遊戲手機,我並不很看好,因為按照小米的慣性,所謂遊戲手機,多半是旗艦晶元的手機,而旗艦晶元手機的價格,有小米直系這個價格屠夫在,不知道要怎麼定價?我個人的看法是可能會類似「王者榮耀定製機」那樣為一些火爆的遊戲廠商洽談專門的優化,並想辦法為手機創造溢價,但是具體怎麼做,再看吧。

總之我的看法是,已經有人做了,想要做得更好很難,而且有個難題就是,中國不需要第二個小米手機。


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