僵小魚是怎麼製作的?


本人非專業人士,就通俗的講點入門的東西,希望大家都對此有所了解。首先謝邀了,僵小魚的製作人徐久鋒本身是CG導演,所以有紮實的CG技術基礎,曾擔任小米科技的動畫總執導。作品有手游大作《西遊降魔》片頭 CG,手游大作《小米咔噠砰》宣傳動畫,動畫公益短片《重來》,動畫短片《笛》動畫短劇《小小天空》,2011 年第七屆中國國際動漫節美猴獎。

說了這麼多,我來講講製作僵小魚需要什麼基礎。

1.CG基礎,三維二維都要紮實

CG為Computer Graphics (電腦圖形)的英文縮寫,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,CG的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。

軟體基礎:C4D軟體,PS,3DMAX,MAMY。

Cinema 4D 的前身是1989年發表的軟體FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。

兩年後,在1991年FastRay更新到了1.0但是,這個軟體當時還並沒有有涉及到三維領域。1993年FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上發布。

其實軟體只要C4D學得好,基本上就可以做一個僵小魚的模型動畫,以上軟體都是僵小魚他爹得心應手的,他現在是齊身國內資深的三維動畫渲染師,年薪過百萬。

但是這些軟體除了PS都比較難學,而且時間花費多,如果真的想學動畫製作或特效製作的話我建議學Flash軟體跟AE軟體。(自行百度)

非專業人士,勿噴,謝謝瀏覽,歡迎批評指正,在此先謝謝,(*^ω^*)。。。。。


僵小魚是風魚動漫打造的三維動漫形象。

風魚動漫的創始人、僵小魚的作者徐久峰說:「僵小魚最初的靈感來源於每天朝九晚五的像殭屍一樣生活的上班族,而他身上帶著的啤酒蓋、象棋、骰子、陀螺等配飾實際上也是我們當時生活的一個投射,這些細節讓小魚更加真實和有個性。」

2014年,還在小米工作的徐久峰在業務時間設計出了僵小魚的動漫形象,由於本身從事動畫特效工作,僵小魚從出生就是三維動漫形象,所以在設計之初,徐久峰就為他賦予了眾多的設計細節,比如僵小魚身上的配飾和不穿內褲等細節。

徐久峰說最初僵小魚只有比較「輕」的產品,比如壁紙和圖片時,小魚的粉絲們就都認為僵小魚是個有故事的小魚,在徐久峰的規劃中,僵小魚的每個設計細節也都有不同的故事。「僵小魚表面上看起來是個孩子一樣的形象,但實際上他已經有兩百歲,這是另一個故事。」

隨著僵小魚的熱度逐漸上漲,風魚動漫也在它身上埋下了許多可以深挖的點,比如僵小魚腦袋上的符,實際上能夠產生和其他殭屍不一樣的效果。徐久峰說為僵小魚賦予這些人性化的特質,實際上就是希望人們能夠逐漸把小魚當做真實的存在,他有自己的故事,有自己的親人,還能與粉絲進行互動。

除了僵小魚這條主線產品外,風魚動漫還規劃開發其他系列的動漫IP,最終構成一個家族式的關係,比如僵小魚的朋友等同一世界觀下的其他形象。

更為緊要的是已經進入開發環節的僵小魚網路大電影,作為魚爹的徐久峰準備在大電影中講述一個更完整的僵小魚故事,然後再進行相關周邊的開發。


樓主外行了吧 一個動畫的形成會用到很多軟體 我大概的說下流程吧(劇本和現象設定等前期這邊就不說了從製作開始) 先是模型部分常用的有3dmax maya 等zb主要製作比較複雜細節比較多的模型 雖然僵小魚是卡通形象結構比較單一 但是對建模石的要求也得有 和話素描一樣胖子比瘦子難畫 結構多的比機構少的難畫 應為結構越少 細節越少 干看著就越能看出差別 然後是貼圖部分常用的ps 所謂貼圖就是給模型化妝 胚子好不好看 看模型妝容好不好看 看貼圖 在就是綁定 就和機器人一樣有皮囊了 還得要骨骼 綁定就是加骨骼的過程 在然後就是根據劇本和導演的要求調動作 骨骼和表情綁定的好 動畫師才有發揮的餘地 在然後就是渲染 渲染就是打燈光加材質 一個畫面好不好看取決於燈光師 和攝影一樣 有了模特要燈光配合才能拍的好 會後才是合成 調色 剪輯 配音等工作


本人從事3D動畫製作8年。僵小魚這種虛擬人物加實拍的一般的製作方式都是,根據分鏡頭腳本通過攝像機拍攝實拍。然後再用拍好的視頻通過Boujou這類軟體來反求出實拍是攝像機的運行軌跡。在把攝像機參數導入到maya這類動畫製作軟體當中去。在匹配做動畫。燈光效果的還原。渲染合成一系列的製作和調整就可以看到這種類型的畫面了。


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