為什麼現在一下子出現了那麼多的答題贏錢平台?


現在不流行一句話:站在風口,豬都可以飛起來,所以大家都想站在這個風口,飛一下


現在網路上最流行什麼詞語,跟風,熱點,蹭熱度,風口。所以只要一個新的事物出現,而且這個事物在一個時間段內產生非常大的影響行業效應。那麼馬上就會出現很多同類型事物,甚至直接進行粘貼複製。

答題贏現金是西瓜視頻率先推出的。可以說,在此之前西瓜視頻在視頻應用類APP中用戶群並不算大。雖然背靠頭條這棵擁有幾億用戶群的大樹,但始終是不溫不火,在用戶群的數量上並沒有取得爆髮式的增長。

所以說,這個時代就需要創新,在這點上我也是非常崇拜西瓜視頻的營銷團隊,能在短時間放出這麼一個大招。大家都知道,對於現在一個新產品的推廣,不外乎線上線下,顯現多地域的平面廣告投放,贊助電視節目等,線上一些多渠道多推廣。但是說白了,常規的推廣模式大家都在用,而且非常燒錢。這種推廣不外乎就是比個誰比誰錢多。不過西瓜視頻營銷團隊抓住了用戶群的最根本心理。利益的直接獲得是用戶的最大需求。

大家都知道,玩這些視頻類APP的,能賺錢的不是網紅就是大V,什麼時候才輪到我們這些普通老百姓。所以西瓜視頻一下就抓住了用戶心理。來,大家都可以賺錢,但是要賺錢也不是那麼容易啊,天下總是沒有白吃的午餐,那就答題,只要能答對就可以贏得獎金。這樣不但有趣味性還有挑戰性,一下就抓住了用戶。我想習慣視頻官方在短時間只是將作推廣的錢分了一部分出來,通過這樣的形式,卻獲得了爆髮式的用戶增長。

當然很多平台看到了這樣的操作模式可以獲得如此巨大的價值效應和用戶群體。而且你這個答題贏獎金的活動,又不是只是你能做,我們也可以做,因此就越來越多平台也開始做所為的答題贏獎金。

不過這裡面有一個關鍵點的是,其實雖然說的答題贏百萬大獎什麼千萬大獎,但是這樣的活動目的是為了獲得更多的用戶群。所以,它始終不會像有一部外國片叫《貧民窟的百萬富翁》進行淘汰式的角逐,分出最後的贏家。所以簡單的說就說僧多肉少,雖然一天有很多場,對於大部分人來說不可能每場都有時間參與,參與的話也真正意義上沒有多少獎金,大家也就會逐漸變的「審美疲勞」,大家的興趣也就會逐漸淡去,最後變成雞肋。


4款答題類遊戲,構成了2018年開年的新風景。分別是」菜菜愛吃菜,」芝士超人」,」西瓜視頻「還有百萬作戰。可以說這四款遊戲在2018開年是全民參與。而最近優酷的「瘋狂奪金」一場的獎金數目就高大888萬。為什麼答題益智類節目,一下就火得如日中天。當然,這裡面肯定少不了投資商的參與,答題的獎金高,自然就有人參與,有復活卡,一人就可以帶動身邊周圍的親戚朋友,有些獎金高的場次甚至人數超過500萬人,

而投資商看見這些答題人數多,自然也就投資錢,而一部份錢自然變成了每場的獎金。這樣一來,投資商做了廣告,民眾有益身心健康,還可以掙錢。當然,也不可否認有的人,就是喜歡答題的,畢竟每場的題難度還是有的。


首先是廣告效應,答題贏錢相對其他活動更有吸引力。其次題目內容可以針對目標受眾,增加受眾黏度,留住用戶。第三,答題贏錢確實吸引了流量,蛋糕就那麼大,你不分就沒有了。第四快過年了,廣大人民群眾也想忙裡偷閒,還能贏錢,何樂而不為呢。我分享一下我在西瓜視頻的成果。


這是一種新的大眾娛樂方式,一是從形式上講它充分發揮了各種圈的作用,一個人為了獲得更多的復活卡,有更多的復活答題贏錢的機會,紛紛將這種形式在圈中發布,從而引進了更多的答友,這是傳統一傳十,十傳百的一種網路方式再現,而且是更高效再現;二是不需要大家付出金錢,能讓大家腦子動起來,動動腦動動手就有機會賺到錢,這種方式對大家有吸引力;三是這種快速長知識的方式大家喜歡!


說到底這是一個流量為主的時代。做的東西能吸引到人,就贏了一半。

答題贏錢將「知識問答」、「獎金紅包」、「娛樂」等等元素融合於一體,很是吸引大眾。尤其對知識充滿崇敬心的學生們。

做這個有人來看,有人看了,就有大把流量。其直接帶動大批企業,廣告商進行投資。升級了App的知名度,又給App引入大量用戶。你沒發現每個答題贏錢活動的主持人都廢話連篇嗎,其中有多少廣告被你悄無聲息的吸入囊中。

「答題贏錢」是一種活動的方式來吸引客戶,並且它真的做到了,因此各大廠商紛紛效仿。


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