為何steam遊戲過氣很快?
謝謝邀請。讓新手玩家感覺steam遊戲過氣很快的一大因素,是出於該平台玩家對獨立遊戲的接受程度更高。另外一個方面,steam遊戲庫擁有3萬多款遊戲,這樣的競爭也讓銷售榜單的排行變化比較頻繁,尤其是各類促銷活動推動下會讓新人覺得很難有一款遊戲長期霸榜。
國內steam上的用戶可以說是國產單機市場的未來2017年年末,steam中國用戶第一次超過北美,成為全球steam在線用戶最多的國家。雖然這一成績,與《絕地求生》走紅的帶動有密不可分的關係,但對於V社來說,G胖並不擔心你只玩一款遊戲,而是擔心你不來steam平台。
擁有3萬多遊戲的steam,即便是第一次因為《絕地求生》進入的玩家,也會好奇裡邊還有什麼其他遊戲。加上各種推送,免費試玩,很多非網吧吃雞用戶,幾乎第一次在steam購買遊戲後,都會在一周內入了其他遊戲的坑,這就是這個平台的吸引力。
儘管steam平台都是一些獨立大作,有的還價格不菲。但熟悉steam後的多數玩家,都反而覺得這是一個更好的選擇。畢竟買斷制比國內網遊領域的免費模式更公平,而且相比下來實際更節省。有玩家調侃稱:「在任何一款網遊和手游,你充值三萬都不算什麼,但如果你在steam里有三萬的遊戲,那絕對是單機大神。」對於我這個業內人士而言,steam最大的意義,在於培養大家為好遊戲買單的習慣,這將對國內單機市場的未來打下堅實的用戶基礎。
steam遊戲產品百家爭鳴的繁榮給人「過氣」的假象很多第一次接觸steam,或者剛剛喜歡上steam的玩家,都會在網路上搜索steam值得玩的遊戲這類問題。為什麼會出現這個局面呢?因為steam上的遊戲太多了,各種推薦機制也不盡相同。即便是同一天打開steam客戶端,在新品與熱銷、熱銷商品、即將推出等各類標籤分類下,遊戲的推薦也會發生變化,這讓很多第一次參與steam的朋友宛如走進大觀園,不知道買哪款是好。
除了長期穩居第一的《絕地求生》,很多玩家覺得steam上的遊戲,更迭十分快,實際這並非是遊戲人氣下降的原因。因為steam很多遊戲都是單機產品,並且是買斷制一次消費,所以一旦銷售,肯定沒有剛剛上市的首周銷量高,這很正常。有時候,一些老牌精品促銷,也會快速重新回到熱銷榜,就以前段日子比較熱門的《天國拯救》來說,這款遊戲別看再熱銷榜前三就呆了不到一周,但人家銷量破百萬份。
steam熱門遊戲實際遠遠超出100款以上除了steam玩家在線排行前10的遊戲,都是大家耳熟能詳的意外。能夠登上在線玩家前100名的,也都是精品中的精品,起碼擁有廣泛的世界玩家基礎。目前steam日活躍在一千萬人以上,每天的峰值都能在1700多萬在線,但你可以計算下前100名遊戲的在線玩家,以我截圖時間為例,前100名在線總和還不到300萬人,那大家說剩下那700萬都在玩什麼?
總的來說,steam遊戲上過氣快只是一個假象,這個平台的遊戲粉絲向都很高。並非是單純我們自己覺得它不好玩,就沒人玩那麼簡單。整個steam平台每天的下載流量都是全球數一數二的規模,好遊戲實際真的有很多,只是新手朋友不知道如何下手,去挖掘它們罷了。對第一次加入steam的玩家而言,steam就像一座遊戲「金礦」,只會在熱銷榜里挑遊戲只能算初級階段,接觸深入後就會發現它的真諦啦。
前陣子剛出的《孤島驚魂5》一下子就打敗了排行榜霸主《絕地求生》,可惜沒堅持多久就下去了。steam遊戲很容易過氣其實主要是兩個原因。
遊戲市場競爭激烈現在遊戲是個非常暴利的行業,藍洞這麼一個不起眼的小公司在《絕地求生》上就賺了不止幾十億。加上現在科技發達,遊戲公司的水平都很高。
遊戲市場競爭就變得十分激烈,大家你追我趕的出新作。steam上每天都有新作上線,一浪更比一浪高,所以一款遊戲很容易被擠下去。
遊戲被商業化現在遊戲的發行都是看媒體平台推廣,比如現在外國大火的《堡壘之夜》就是靠twich火起來的。
遊戲開發商和平台有合作關係,比如直播平台,通過主播試玩去傳播。這就有可能會形成一種惡性競爭,堡壘之夜之所以在中國沒火也因為直播平台沒推廣。
很多遊戲發行的時候都會和大直播平台合作,合作關係多所以直播更換快。就會讓人覺得遊戲更迭太快。
其實不僅是steam我們國內也是一種,比如手游市場。只要是新作出來各大媒體都報道,然後過段時間就不報道了,就會給人一種過氣的感覺(特別是這款遊戲如果本身沒競爭力的話)。
大家覺得呢?
首先感謝邀請!
糾正一點,不是steam遊戲過氣很快,而是依靠steam平台的容易過氣遊戲太多,典型就是《絕地求生》,一旦熱勁過去,原本佔據銷售榜的大頭就會重新回到舞台上,例如GTA5和CSGO這種一直有著高熱度的遊戲。
(3A遊戲和廠商大作自然會吸引眼球,例如一周之內steam銷售,育碧幾乎霸榜。
不過這上面的6個孤島驚魂,代表了不同的版本,例如黃金預購這種…..)
「過氣很快」其實是一個假象,因為你無法規定「快」是什麼概念。
要知道原本PUBG可是連續佔領了54周的steam銷售連貫,一個遊戲的火熱期長達這麼久,也是不錯的表現
對比一下,《尼爾:機械紀元》、《生化危機7》、《惡靈附身2》、《黑暗之魂3》、《合金裝備5:幻痛》,哪一個不是帶領了當時的熱潮?而且,到了現在,火爆落下,但遊戲人數依舊沒有明顯下落,這又算是什麼呢?
當然,steam自身遊戲過氣很快,也不是沒有道理,因為它作為全球最大的數字遊戲社交平台,除了有著極其龐大的玩家群,還有著相互競爭的遊戲廠商。
(事實上,除了像暴雪、EA、育碧這樣的大廠外,大多數遊戲都沒有財力和技術支撐起一個像steam這樣的平台,而且前三者中,EA和育碧的伺服器名聲可不是怎麼好)
Steam的平台上有著無數的製作者和製作商們,獨立遊戲和大廠遊戲一直處於競爭的狀態,玩家有著十分充足的選擇權力進行遊戲,而且一旦遊戲有了什麼問題,steam的評價機制會立刻發揮它的作用。
所以,這不得不逼迫廠商自己去不斷更新,不斷發展,讓自己的遊戲質量保持高穩定的水平,不然,他們不僅會阻止新的玩家流入,還會使大量玩家流出,從而以根本上破壞遊戲廠商的盈利。
(獨立遊戲沒有大廠的技術水平,但他們依舊可以做出精緻而完美的遊戲。
而有些大廠,又沒有大遊戲廠商的底蘊,不思變,只能滅亡)
而且,steam上的遊戲熱度,不一定代表遊戲的實際熱度,大部分steam用戶不可能在庫中只有一個遊戲。既然有這麼許多遊戲,玩家肯定是選擇性的玩一玩,有些遊戲火熱了,玩家購買,玩一玩,然後擱置在一邊,接著玩自己願意玩的。
而且,更多的玩家,都是喜+1黨,一個遊戲可能玩不到10個小時,就被扔到一邊吃灰。一個優秀的steam用戶是庫內幾百遊戲,然後常玩的就那麼不到20款,甚至還不到10款,然後看著打折遊戲,一邊罵著自己的手,一邊去購買。
(日常,日常.jpg)
那麼,steam的遊戲火熱,其中含了是三波人:第一波是真的感興趣,並願意留下來的人;第二波是因為遊戲熱度,而進來試一試的;第三波,則是遊戲打折,順便加入的購買者。
於是,遊戲火熱的時候,自然吸引了大量玩家加入遊戲,如果遊戲內容保持趣味和更新,第二波和第三波會不斷向著第一波人轉化,然後繼續擴大第二波的基數;再利用節日打折或者別的什麼,拉入第三波玩家。
但,如果不能做到的話,第二波撤出速度是最快的,因為遊戲的熱度和實際完全不符合;而第三波玩家更直接一點,覺得還可以的會留下,不可以的,直接退款。
所以當遊戲熱度落下之後,留下來的一般都是第一波次的玩家,如何再次拉入玩家,則是廠商需要思考的;而如果廠商瞎搞的話,核心玩家被勸退,那就是徹底涼了。
(GTA5線上模式的大量封號風波,以及遊戲自身的開掛問題,直接導致了差評的爆炸性增長,現在GTA5的整體好評率為67%,而最近好評率,直接跌為了44%)
總之來說,steam上的遊戲,準確的說是熱度很容易過去,因為激烈的精品競爭,讓這個第一的位子很不好坐。PUBG能維持住一年多的熱度,已經是著實不錯的成績,但繼續維持下去的話,藍洞要做的事情就非常的多了。
而那又是一個新的問題了,畢竟《堡壘之夜》已經擠佔了它原本的不少熱度了。
路過
首先了解遊戲特點
國內遊戲特點國內的遊戲開發數量少,而且大部分為免費遊戲加上內購的。
對玩家的關聯性很高,最重要的是中文。
因為國家法律原因,很多遊戲是不能出現的,如血腥,暴力鏡頭。
steam平台steam不同,他是一個遊戲購買平台。
他包含大部分國家開發的遊戲,數量龐大。
不同國家的法律也是不同的。可以體驗到國內沒有的一些遊戲。
首先說的是steam遊戲為什麼過氣快
其實steam遊戲不是過氣快而是遊戲多。
有些遊戲不能直播,因為法律規定而且直播平台也會有限制,所以大部分的人們都不了解這方面的遊戲。
而且有些遊戲無中文。但是現在國外的遊戲設計者越來越在乎中國顧客,很多遊戲目前都帶有官方中文。
在我的眼裡不存在什麼過氣遊戲,過氣遊戲只是針對網路遊戲的一種說法。
如一個網路遊戲玩到最後一個服裡面只剩下幾個人了,你就沒有玩下去的慾望了。這就是鬼服,也是我理解的過氣。
而如GTA 黑魂 巫師等都不存在過氣一說,因為喜歡玩的人就肯定會喜歡,不喜歡的人在推薦他也是不喜歡。
謝不邀
其實steam的遊戲非常多,基本上是沒有過氣這麼一說的。之所以會有玩家覺得steam遊戲過氣快,是因為以下幾個原因。
1.國內直播平台不播了
典型的例子有GTA5、黎明殺雞、H1Z1(涼涼)、方舟:生存進化、全景封鎖、彩虹六號等steam平台上的多人合作遊戲,這類遊戲往往在國內的熱度,往往依託於各大直播平台上的主播。但是受限於各種原因,直播平台上的主播們換遊戲的頻率比較快,或者是由於某些不可描述的原因,有些遊戲不允許再直播。所以國內不了解steam的玩家,就會產生steam遊戲過氣快的錯覺,其實這些遊戲雖然國內已經不直播了,但是其遊戲本身的熱度還是很高的。就拿GTA5來說,國內的直播平台上已經銷聲匿跡。但GTA5的玩家數量依然很高,且遊戲銷量牢牢佔據steam全球熱銷榜第一頁。
2.國內玩家對steam平台的不了解
說實話,當下國內的玩家玩的遊戲,還是以國內的各大遊戲運營商的網路遊戲為主。經常使用steam的玩家,並不算多,可以說是少數派。而多數國內玩家,是在近兩年國內的直播行業火了之後,才通過各種遊戲直播了解到steam。但由於不少直播平台上的遊戲直播,都是直播的steam上的多人遊戲,就會給不了解steam的玩家造成一種錯覺,steam上都是多人遊戲,跟國內的遊戲運營公司差不多。其實不然,steam的遊戲還是單機遊戲佔比高,多人遊戲的佔比相對較少。但steam平台上很多的多人遊戲,雖然未曾大火,但始終都會有一批核心玩家,並不存在過氣一說。例如:免費遊戲warframe(戰爭框架),雖然未曾大火過,但始終都有一批玩家在支持著這款遊戲。所以不存在過氣這麼一說。
3.steam平台以及steam上玩家的低調
steam平台在國內就基本上沒有過任何宣傳,最早的一批steam玩家,是通過各種不可言說的渠道接觸到steam的。但事實上steam平台在國內,算是一個灰色領域,因為按照國內的相關法律法規來說,steam上的很多遊戲,是不允許在國內出售的。所以steam平台在國內相當低調,大部分steam玩家也相當低調,當然也有一小部分玩家失了智,整天想搞個大新聞,以至於現在steam被牆,不過這都是題外話了。言歸正傳,正因為steam平台和玩家的低調,大家都在安安靜靜的玩遊戲,所以很多遊戲在國內火了一陣子之後由於種種原因不火了,國內的玩家就會覺得說好像過氣了,殊不知steam上仍然有相當數量的玩家在玩那些所謂的「過氣遊戲」。
我寫這個答案,並非是想說什麼steam玩家的優越感之類的無聊問題。只是想說清楚,steam上的遊戲,很少有過氣這種說法的,因為steam平台是個全球化的平台,無論是什麼遊戲,只要它火過,總會保持一定的熱度的。當然H1Z1除外。
steam全球玩家分布圖
我是蛇皮魯,各位讀者老爺們,給個贊點個關注吧~(≧▽≦)/~
說實在的個人真不覺得steam遊戲過氣,好多steam平台遊戲現在都是最火的比如說 絕地求生大逃殺(吃雞)、GTA5 、 CS:GO、黎明殺機、收穫日2、消失的光芒等等這,這些都是steam平台挺火的遊戲而且玩家都不少這只是個人意見。
那你得看是啥遊戲了,像gta,巫師,黑魂,老滾。雖然沒有以前那樣如雷貫耳,但還是經久不衰有一大批很忠實的玩家,3a大作也是層出不窮,最近各個主播都在玩的絕地求生,還是火了一段時間。所以,遊戲不會過氣,只是留下了真正的愛這個遊戲玩家。最後附上我最喜歡的遊戲
因為你們都是雲玩家罷了
沒有過氣這麼一說吧。首先你會覺得過氣大概是直播平台沒有主播玩了。或者你身邊的人不玩了。像GTA5、黎明殺機就是因為政策原因不讓播了。其實,你會覺得過氣也很正常。因為大部分人一開始沒接觸過steam這些遊戲平台。其實steam里的遊戲很多在剛發售的時候就很火了,只是大部分沒有接觸到。所以大部分人認為這些遊戲都是不火的。像《人類一敗塗地》這遊戲在沒有主播玩的時候已經很火了。只是圈子不同罷了。
因為國內很多玩家並不是為了樂趣而玩遊戲,只是看到別人都去玩自己就過去趕潮流或者為了裝個x而去玩遊戲,導致了開掛玩家非常多,當這個遊戲熱度下降時,這些玩家覺得這個遊戲不能再帶給他們更多的關注度的時候,他們就放棄這個遊戲了。
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