dnf鬼泣為什麼墨跡?


其實dnf現在的打團機制特別不適合鬼泣這樣的玩陣的職業,大家講究過圖速度秒秒秒,而缺乏快速爆發的鬼泣明顯被其它爆發職業甩開

90版本對鬼泣已經不錯了,因為進行了部分技能的調整和刪改,還增加了部分技能!其中紅陣變成了光環,無疑是一個福利,減少一個陣的釋放時間!

而新增加的幾個爆發技能無疑讓鬼泣玩家拍手叫好!

鬼斬狂暴是鬼泣一個真正意義上的爆發技能,輸出直接,傷害不俗!

刀陣的特點就是需要跳起來,跳起來的這個時間略顯墨跡!

奈落技能同樣是有時間的,而卡洛的改版,讓鬼泣傷害得到了持續提升,恐怕是90.版本最大的福利!

然而鬼泣的小墓碑,大墓碑,小冰,綠陣,幽魂劍陣都是有時間,都得放陣!!

當你陣法釋放好之後,別人早已經把怪清乾淨了,你說尷尬不尷尬!!

還是期望接下來的改版吧,如果把鬼泣定位輔助,就把綠陣之類的陣都變成光環,你們覺得呢?


如果你覺得輸出墨跡 你可以試試改進你的手法,再試放技能的時候一同釋放大墓碑和紫綠陣幽魂陣。鬼泣改版後脫手爆發技能是有的足夠的,剩下的就看你的手法能不能完全發揮他的實力,以前不僅要按綠陣還要按出暗月降臨,現在只要綠陣了。你可以嘗試把綠陣改成空格鍵,釋放技能時瞬按空格,在造成傷害判定前增加減防,或者鬼影閃起手控制瞬按綠陣幽魂,這樣就能安心輸出


在改版之前,鬼泣相當的墨跡,為什麼呢?他的攻擊機制決定的,他是攻擊兼并輔助。輸出技能,有墓碑,大墓碑,兩個覺醒,都是比較墨跡的。紅鎮綠鎮冰鎮紫鎮,這些技能可以增加傷害輸出也可以輔助,但是最大的問題就是無法移動,怪不進來怎麼辦,而且別的職業一個技能脫手,怪都打完了你才把鎮召喚出來,所以顯得很墨跡,現在改版後得到了改善,紅鎮不用丟,就有效果。脫手技能也多了輸出給力多了。


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