日本動畫片講故事的能力是不是在下滑?


謝邀,在對於這個問題上,講故事的能力是不是下滑了,你這麼一說我還真的有好多想吐槽的話語,對比最近的作品中,最為主要是劇本質量越來越差,真的是什麼楊的基本都可以上線了,只要在投資方們眼中這一定是求穩的作品一定會大力去支持,求助於舊IP,翻拍王道類型片,或者廢萌賣肉這幾年最為嚴重的一大情況,資本的金錢湧入,俗話說只要和金錢沾染上關係的東西,一定會變味,可是作家也是要吃飯的這也是一個大趨勢沒有辦法去克制的,所以這樣的一個情況就會導致大家專註賺錢,所謂的情懷給狗吃,這肯定就是這樣的了!

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現在越來越多的作品都是沒有一點情懷可言,不過說來說去還是現在的資本主義市場弄壞了這些創作者,最近什麼樣的動漫特別火,大家好好的想想,就隨便說說吧,干物妹小埋火不火?人家都不出第二季的硬是讓人買周邊賣出了一個了一個第二季,可不可怕,你想說賺了多少我不知道,但是我知道能賣周邊買到第二季這肯定有不少錢。沒錯就這麼一個簡單的例子我們能看出什麼呢?這已經不是一個情懷當道的年代了,什麼樣的題材能賺錢才會有人去畫,去創作相關類型的,廢萌賣肉這一系列說是陳年老梗了,可是真正再有作者進行新的創作然後在加工他依舊還可能成為獨擋一面的一大霸主。

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在說說路人女主,的確也不差,但是不乏的各種神奇場景也是這部番劇中的一大亮點之作吧,就現在而言技術角度上的絕對的水準是提高了的,但是商業上顯然是在逐漸萎縮,那我們就來總結一下以上的觀點吧,為什麼會創作能力下降,並不是下降,你好好的看一下近幾年的好看的作品也是有的,但是大多數還是因為

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廢萌當道的身後我們又看到了什麼,是日本與現代年輕人缺乏消費慾望,願意花錢的主要是現在大多的死宅(沒錯說的就是我),以此來帶動整體的經濟發展,就像最近我們看到的很多的番越來越多的在動漫種概念置入硬廣,年輕人的未來一方面一眼看得到頭,一方面又有很多陰影,消費慾望就低了。

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最近的日本動漫一周新番排行,我只是做一個對比,有的時候像京紫這樣的情懷還是可以賺錢的啊!


謝邀,關注一波,體會國漫魅力。

我認為不是講故事的能力下滑,而是我們膩了。日漫在二次元主導地位已經展現了其所有魅力,從文化到旅遊景點到食品到城市。對於富士山上櫻花樹的故事,已經賽滿了整個二次元。一個生態和諧發展是多樣化的,沒有多樣性必然失去意義。

來看國漫吧,國漫講故事能力飛躍式發展。秦時明月是古代故事,我是江小白是現代故事,鎮魂街是感情故事,國漫里有屬於我們的故事。

無法重複一個火影,無法重複一個海賊,無法重複一個哆啦a夢,無法重複一個宮崎駿。日式故事講的很好,也很出色。這點值得我們借鑒。再好的故事都有謝幕時刻,此時大可不必把期待放在日漫上,把這份精力轉移到國漫上,我覺得會更棒。看國漫時遇到了能產生共鳴的國漫,請不要吝惜讚賞,看到很噁心的國漫,請不要忘記吐槽。

我很喜歡這樣的段子:孫子來到我墓前說,爺爺我把電視機搬來了。你想看的秦時明月還沒有大結局昵?真有才。如果國漫一直不肯往前走,這份期待也沒有意義,事實不是如此,國漫一直在前進,不斷在進步。在主流視頻網站上,點開國漫專欄逛逛,會有大家喜歡的故事。


動畫還不是單純的文學作品,所以故事的好壞除了本身的劇本外還要配合畫面的表現力,日本動畫之所以沒有 90 年代、00 年代的作品那麼好看的一大問題就是套路化的出現,其實某種類型的作品必然會存在一定的框架套路,就像是《周刊少年 Jump》的少年漫畫主題是「努力」「勝利」「友情」,但圍繞著這種套路主題的劇情是可以千姿百態的。然而日本動畫尤其是深夜動畫主題套路相同正常,而劇情套路都開始有點同質化的傾向。有的時候作品不能是為了有人氣就將觀眾喜聞樂見的劇情一股腦的加進去,最後只變成了爆米花作品,而缺乏了真正抓人的戲劇性。這裡又要涉及到在創作和商業間如何保持好平衡的問題,實際上很多事情說起來容易做起來難。像《宇宙丹迪》這部充滿了試驗性質的作品,從畫面到劇情表現都很有趣,但光碟確實賣的又不怎麼樣的。《宇宙牛仔》當初播放前因為劇本被相關製作方看衰,但最後《宇宙牛仔》成為了名留日本動畫史冊的經典作品。

在如今日本 TV 動畫一年就有將近 300 部的情況下,讓編劇們再去冥思苦想精雕細琢劇本,本身也有著現實的難度,2017 年的《獸娘動物園》動畫爆紅,就是讓大家看到了一個精彩的故事,而不是精彩的畫面,即便是有《獸娘動物園》第一季動畫這樣的成功案例,但是在一個「就象就怕巷子深」的時代,在劇本內容上下工夫或許還是沒有搞搞噱頭來的快,實際上日本動畫的講故事能力沒有下降,而是作品太多了,其中又有太多的作品在水故事。


感謝邀請。並不是講故事的能力下滑,最主要的原因還是在故事內容的創新上已經沒有以往那麼讓人眼前一亮了,說白了就是題材都很老套,新作出來後還是讓人覺結尾大概是這樣這樣,毫無新意。

為什麼現在的日本動漫難以讓人眼前一亮,我個人認為有著幾個原因:

1、題材發掘困難

如今的日本動漫,想比於以前的動漫作品,都有著讓人覺得很熟悉,大概的模式和套路都差不多。經過看這麼多年的動畫作品,日本動畫很多題材都已經創作過,或者用過相同的類似的題材。不像以前動漫還沒那麼多的時候,很多題材剛一推出來就讓人覺得很感興趣,比如機器人、鍊金術、忍者等題材的內容。換成現在再推出類似題材的動畫作品,很容易就讓人拿著跟以前的題材做一番比較,而發掘新題材便成為了一個很大的困難。

2、國產動漫的高速發展

這幾年的國產動漫可以說是發展神速,短短几年時間裡就湧現出大量的漫畫作品,部分優秀的漫畫還改編成動畫,不僅國內播放,還進軍日本。雖然在動畫製作上比日本還差了很多,但比起以前我們看的國產動畫來說確實有了很大提升。很多人從以前嫌棄國產動漫到現在慢慢接受並喜歡看國漫,那麼自然會有人拿著國漫和日漫比較。在以前看來日本動漫作品都是精品,如今和國產動漫作品一比,好像差距略有縮小,也就導致一部分人認為日本動漫在下滑。而實際上這跟國漫沒有關係,只是日本動漫確實處於下滑。

以上只是個人觀點,也不一定對,只是針對這個問題談談自己的看法,不喜勿噴。


其實不是能力在下滑,而是動漫領域的發展越來越廣闊了,多年前的動漫大家的接觸僅僅是通過電視來接觸,而在現在通訊發達的情況下,各種動漫作品我們都可以在網路上觀看,全世界所有的動畫作品只要是你想看的都能搜到。

當大家接觸的動畫越來越多,你會發現很多動畫片的劇情都有所類似,日本動畫作為世界的巨頭,所出的動畫也是最具代表的,很多動畫大師也會圍繞著這些動畫開始進行創作,而商業元素的介入也使很多本來優秀的動畫作品劇情同質化。什麼動畫熱門就往類似的情節上面去靠。例如虛擬遊戲類動漫的火熱相繼出品的《刀劍神域》、《加速世界》、《記錄的地平線》等等,雖然都是同屬虛擬遊戲的動漫,但是劇情內容卻有所不同,刀劍是真的虛擬遊戲劇情,而記錄的地平線本來是在虛擬遊戲卻變成了跟遊戲世界類似的異界。

越來越多的這種類似作品讓大家無法去更好的選擇,不是日本動畫的創作能力在下降,而是作品的琳琅滿目讓我們對於作品本身產生的敷衍。


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