為什麼《賽爾號》是快餐遊戲而《口袋妖怪》卻成為了經典?


《口袋妖怪》自不必多言,今天我們就從自身尋找問題。

《賽爾號》

是由上海淘米網路科技有限公司開發運營的中國兒童科幻的社區養成類網頁遊戲,於2009年6月12日在中國大陸發行。遊戲主要面向7-14歲兒童。

這款遊戲在剛上市的時候就在兒童階段興起了,截止今日已經運行了8年之久,航行日誌賽爾歷76年02月13日 第453期(走過了453周的年頭)作品以探險、精靈養成為主題,述說賽爾們在為人類尋找能源時,與各種精靈之間發生的曲折離奇的故事。2011年7月28日,該作品被改編成電影《賽爾號之尋找鳳凰神獸》票房 3000萬

背景設定:2100年,地球不可再生資源面臨枯竭,環境污染問題已經嚴重威脅到人類生活。為了尋找更優的生存環境,為了探索更佳能源物資,科學家們開始了賽爾機器人的研究工作。這是一個集合了全世界所有優秀科學家的科研組,聯合國給他們提供了最好的研究環境、最豐富的環境資源。在全世界無數雙眼睛的關注下,賽爾誕生了。

精靈基礎設定:是遊戲中玩家的夥伴。玩家主要依靠精靈對戰。精靈的獲得來源主要有野生捕捉、活動兌換、任務獲得三大途徑。(現在多加一項花錢直接購買,花錢活動一鍵獲得)精靈體力值為0即退出戰鬥。玩家可以花費20賽爾豆恢復一次。精靈擁有100個等級,等級提升後,能力也會提升。並且達到一定等級可以進化。進化會改變精靈形態,並提升精靈能力,部分精靈擁有超進化功能(現在已經擁有完全體等進化功能,部分不能花錢打不過就不能進化)。

場景地圖設定:現擁有兩個星域分別為泰坦星域和星際探險(老地圖)其中每個大星系裡都包含許多星球,每個星球為該星系的一部分,玩家可以自由切換星球。在星球內科抓捕野生精靈,挑戰SRT,主線任務等。

系統設置:任務系統、PVP系統、團隊系統、成就系統

通過8年浮動可以說是過度的商業化

回了這款遊戲,不氪金真的就玩不起來。遊戲從一開始的綠色遊戲逐漸變得越來越差,官方在遊戲測評中說過:「對戰鬥畫面也並無過多的刻畫;遊戲中不存在女性人物的設置,也暫未發現其他可能引起色情問題的遊戲內容;遊戲畫面中不包含任何恐怖元素;主題健康和諧,遊戲是以卡通為遊戲背景,內容並不涉及政治等敏感內容」。然而現在的主線卻是從探險星球開發資源轉移到了「神魔之爭」,幾乎每周的劇情都是對抗邪惡,泰坦隕落、青龍重傷、玄武自爆。往日的寧靜已經消失不見(說明白主線任務現在就是為了推銷每一周的最強精靈,然後想法設法讓你氪金)。

很多模式已經逐漸沒落、消失,賽爾工廠在幾年前就開始不再出售賽爾裝備了。

基地模式也有好幾年沒有過任何更新。

戰隊要塞戰更是無人問津,就不要說什麼教官模式了。

已經沒落了的是動力室,只留下工程師蘇克默默地守護著。

抄襲已經對賽爾號來說是

已經是小兒科了,「沒有女性設定」這是一個笑話(說真的現在真的感覺賽爾號靠的就是女性化精靈顏值的維持,沒有漂亮女性化可能人能少一半)。巔峰聯賽中僅有一個雄性精靈(注意我在這裡用的辭彙,只是性別,不是男性化)。

如果有人還反駁這個精靈不像某日本動漫(fate)中的那個,貞德我想各位無話可說。

過多的抄襲請

看我之前帖子,《賽爾號》能與《口袋妖怪》相提並論,我只能說不可能。現在這樣一個一味氪金的遊戲面相7-14歲兒童,無疑是一種誘惑,有利不有利於國人兒童的成長,淘米心知肚明。還記得賽爾號的口號嗎?

「英勇賽爾,智慧童年」

(雪碧從今年開始會回憶09年第一期到453期的童年賽爾號,有興趣的可以點擊我的頭像查看)


口袋妖怪已經有20來年歷史了,是一代又一代玩家年輕的記憶,而且這個老招牌一直沒砸過,質量每一代都有保證,每一代都有驚喜,她也是這種收集寵物對戰類型的遊戲的老長輩老祖宗了。賽爾號……遊戲質量說實話有點差,畢竟頁游,而且跟口袋妖怪相似的地方很多,有種山寨的感覺,氪金機制……騙孩子錢……說實話我不太想承認這是個遊戲,更像一個廠家為了賺錢而做出來的低成本圈錢工具。而任天堂向來注重遊戲質量,口袋成為一代又一代人美好的童年記憶,必然是有她的道理的。說實在的我更希望孩子能有耐心地玩口袋這種遊戲(不開作弊碼),體驗靠自己一步步變強的過程,體驗童話般的劇情,體驗這個遊戲的世界,而不是在一個圈錢的工具上浪費時間和壓歲錢……不喜勿噴


遊戲製作目的

口袋妖怪的製作者田尻智先生,是《口袋妖怪》的主要創造者和發展者,他起初開始構建口袋妖怪時,卻沒有往商業用途上考慮,他僅僅想做一個他想玩的東西,遊戲中沒有任何商業目的,有的僅僅是愛好,而創意是來至他兒時鐘愛的昆蟲收集。所以口袋妖怪帶給人們的就是純粹簡單的快樂,也讓很多的產生了共鳴,因此在起點上它就有成為經典的潛質。而賽爾號是一款商業化很強的遊戲,追求的是利益,這點就已經輸了。

傳遞的精神

遊戲要成為經典,它一定有它獨特的文化內涵,口袋妖怪,傳遞給人的是種積極向上的精神,不斷探索,冒險,收集培養,和自己心愛的神奇寶貝一起變強,成長。而玩家在體驗遊戲的過程中很容易就產生共鳴,因為這種體驗是每個人都渴望的。並且推出後續的一系列遊戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,還聯合日本東京電視台推齣電視動畫,以及一年一度的劇場版,徹底形成了世界皆知的文化形象。

遊戲品質保證

口袋妖怪經歷20多年的時間,唯一不變的就是高質量的遊戲品質,這個也是讓它成為經典的一個原因,每一代作品都會帶給玩家新的體驗。

總之來說,口袋妖怪成為經典也經歷了不少磨難,但是終究,它有著最簡單純潔的快樂,這種快樂是源至人們內心深處的,商業遊戲那種浮誇急躁的快樂自然無法比擬的。

也希望國產遊戲能有一些這樣的經典,盈利自然是需要考慮,但是更多的是能帶給玩家最簡單的快樂。有著乾淨的本質。


推薦閱讀:

TAG:口袋妖怪 | 遊戲 | 賽爾號 |