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怎麼判斷是顯卡不行了還是CPU不行了?


從你的問題來看,你問題的一個現象就是:當我們玩遊戲時,發現有些卡頓或者是假死等相關遊戲玩不了的情況。這時很多人不清楚自己玩這個遊戲玩不了,具體是CPU帶不動,還是顯卡帶不動。只有知道了問題所在,我們才可以正確的升級相關不足的硬體,達到流暢玩遊戲的效果,這才是一個正確的答案。

方法有很多,我隨便說幾點,從各個不同的角度來分析一下。

1,利用系統自帶任務管理器看下各硬體的使用情況,特別是CPU和內存,從任務管理器中我們就可以很清楚的看到CPU的使用佔用率,如果一直持續在100%這個樣,初步判斷可能是CPU太低,有些帶不動了;

2,每個遊戲官網都可以查到遊戲的配置要求,我們可以把自己的電腦配置和遊戲本身要求配置對比一下,建議以官方推薦配置來對比,這樣也是可以很直觀的看出到底是你CPU不行還是顯卡了。一般來說,對於遊戲,大部分情況下都是顯卡不行,因為只要你配電腦是不太坑,CPU性能都還可以的,特別是遊戲電腦,而遊戲本身最依賴的也是顯卡,所以顯卡帶不動的情況比較多;

3,可以利用測試軟體看下遊戲時各個硬體的使用情況,比如上圖中最上面的一行數據,軟體叫遊戲加加,可以很清楚的看到CPU和顯卡的使用率和溫度,通過這個也是可以很好的看出來的。

4,通過遊戲內置的設置來調整測試一下,如果你玩遊戲時發現卡等原因,我們可以調整特效為最低,看下是否還卡。如果不卡了,說明是你顯卡帶不動,這時可以考慮升級顯卡了。

最後,給點建議,建議先從第2個方法入手,先看下自己的配置和官方給的配置到底差在哪,一看便知,沒有那麼麻煩。如果配置夠了,但還是卡,建議檢查一下自己的系統,顯卡驅動等是否有問題,還有就是網路,要保證你的網路是穩定的,卡有時也是網路引起的。

希望我的回答對你有所幫助,關注玩電腦,教你玩電腦。


判斷CPU和顯卡性能瓶頸我常用的辦法是調整遊戲解析度,因為PC遊戲中的各種特效有的對CPU影響大,有的對顯卡影響大,有的則是對兩者都有影響,所以很難判斷,但是解析度這個選項是每一個遊戲都有的,而且解析度高低對CPU的性能影響很小,95%的影響都在顯卡這一邊,所以我們可以通過調整解析度大小來判斷性能瓶頸。

眾所周知,解析度越高,顯卡需要渲染的像素也就越多,幀數也就越低,像2K和4K解析度下的性能壓力一般都在顯卡這邊,顯卡越強幀數越高,但是到了720P左右的低解析度往往就是考驗CPU的性能了,比如你可以把遊戲解析度調整到720P乃至更低,如果發現幀數和之前變化不大,那可能就說明CPU不太行,產生瓶頸了,如果你看到幀數有了大幅提高,那就說明你電腦的性能瓶頸仍然在顯卡這邊,或者說至少CPU沒有拖累顯卡。

現在絕大多數遊戲仍然是對顯卡的要求高於CPU,只要顯卡夠強玩下來都沒問題,但是也有一些大型3A遊戲對CPU要求也高,比如《GTA5》和《刺客信條》這樣的遊戲,由於NPC和場景眾多,所以CPU的計算壓力很大,這時候你可以使用遊戲加加這樣的測試工具看一下CPU和顯卡佔用率,如果顯卡佔用在90%以上那就很正常,如果顯卡佔用率經常在50%或60%這樣可能就是因為CPU出現瓶頸了,你需要升級更強的CPU來達到更高的幀數。

總之在電腦硬體搭配上還是要講究一個平衡,尤其是玩遊戲,顯卡價位一般高於CPU,但是如果顯卡價位達到了2000元以上,而CPU只有數百元的i3 8100那就不太合適了,而對於圖形創作類的需求,CPU則盡量要好一些,尤其是核心數要越多越好,而千元級的gtx1050顯卡基本就夠用了。


你好,你的意思是想說明怎麼測試顯卡和cpu哪個性能不足嘛?如果是這樣,蝸牛教一個非常簡單的測試當時,通過玩遊戲證明。

首先下載遊戲加加這款軟體,在顯示里把如圖所示的打開然後打開遊戲

遊戲結束後,會跳出如下界面

平均幀數,以及各個資源的佔用情況,那麼怎麼根據這個看到底是處理器還是顯卡性能不足呢,CPU平均佔用低於80,

表示不能背鍋,顯卡佔用超過90,幀數還達不到理想那就是顯卡不足,如圖所示,這款顯卡平均96佔用,遊戲中幾乎是百分之百,但是幀數也就54左右,說明顯卡性能不足,其實54也不錯了。當然前提是排除內存不足原因。

再看下圖例如這款,cpu超過百分之88佔用,顯卡才82說明還有餘力沒有發揮,這時候是處理器的鍋了,處理器帶不動顯卡,導致顯卡實力難以體現。

當然如果你想知道哪裡壞了,那還是找師傅去,用排除法幫你看看吧。

覺得有用處的可以點一波關注哦謝謝大家


一個遊戲運行的快慢是由很多因素決定的,比如CPU性能、顯卡性能、內存性能甚至硬碟的性能,根據木桶理論,最終遊戲是否流暢由性能最弱的那一項決定。在遊戲中,CPU主要負責邏輯運算,包括如遊戲中NPC的AI、畫面上的反射效果、粒子效果(也就是爆炸飛揚的碎片、灰塵,還有地面痕迹等)、物理效果(現在有些可以用顯卡來完成)等,顯卡主要負責圖形的3D加速,如光暈、渲染、景深效果、陰影、貼圖、3D模型、抗鋸齒等。

如果你玩的遊戲是2D遊戲,那基本上是CPU來完成運算的,這時候如果遊戲都卡,那就只能說是CPU太不行,對於2.5D的遊戲,只要你的顯卡不是特別水,很多年前的古董,或者是比較舊的集顯,顯卡的性能也差不多夠了。

還是重點說下3D遊戲,如果你的遊戲很卡,排除內存等原因(通常8GB大小就足夠,只有4GB的話,可能也會有影響),把問題的焦點集中在顯卡和CPU上。首先下載一個fraps軟體,它可以在遊戲中顯示當前運行的幀數,如下圖,如果你的遊戲有內建FPS顯示也可以:

怎麼判斷CPU不行還是顯卡不行?

開啟fraps,進入遊戲,假設此時顯示幀數為30fps,進入顯示相關設置,假設此時解析度為1920*1080,將它改為1280*720,保存後,再看左上角顯示的幀數有什麼變化。

如果改變解析度後,畫面數據變化不大,也就在正負5%之間變化,如29-31fps間,就說明你的電腦是CPU不行。為什麼呢?因為降低解析度後,顯卡的負擔大幅下降了,理論上遊戲幀數會升高很多,如果沒有升高,說明瓶頸是在CPU這兒。

反之,當你降低解析度後,遊戲幀數明顯提升,說明你顯卡不行,它是不堪重負,所以一旦降壓它就能表現得更好。

CPU不行,只能超超頻,沒什麼好的方法提升性能,顯卡不行的話,還可以調調畫質,降些解析度湊合玩玩。


如果是玩遊戲,那我們用個最簡單的方法,看下遊戲配置要求,然後去百度打開最新的cpu天梯圖和顯卡天梯圖,看下自己硬體所在的配置是不是能滿足遊戲的要求。一般來說差一兩個位置影響不會太大,差距太大則不行。

如果顯卡和cpu都滿足依然卡,注意下內存和散熱。


如何判斷是顯卡性能不行了還是CPU性能不行了,這裡有這麼幾種方法可以能夠判斷出來。但是要知道到底是哪個成為性能瓶頸,我們要先了解下,cpu和顯卡在圖形的生成過程中分別扮演的是怎麼角色。

顯卡和CPU在圖形生成當中扮演的角色

這個問題其實我在以前的回答中講解過,到底是在遊戲畫面當中是CPU重要還是顯卡重要,其實真實情況是這樣的,CPU負責遊戲畫面的三角運算以及模型生成,包括AI計算粒子生成、以及一些反射的計算都是通過CPU來生成的,也就是說CPU負責畫面的輪廓生成,而顯卡則負責顏色的渲染以及貼圖的生成,音影的計算,其實顯卡主要就是上色更通俗一點,因此這樣你就可以理解了CPU決定了畫面的幀速率,而各種美麗的顏色陰影這些都是顯卡來干。這樣通過不同角色的扮演我們就能測試了。當解析度越高需要徐然的像素點越多,當你把解析度調高之後發現幀率下降明顯一般說明是顯卡不夠用了。反之如果將解析度降低之後這個時候像素渲染的個數降低,按道理應該是幀數會提高,但是你會發現即使解析度降低之後這速率還是變化不大,那麼久可以斷定是CPU已經不夠強勁了。這個時候你打開任務管理器,會發現一個現象就是即使在低解析度下,CPU的資源佔用率到了80%以上,這說明CPU在瘋狂的運算,而顯卡正在等待他製作的線框圖來上色呢。導致一張圖片生成的比較慢,當然幀速率不會很高。但是如果CPU性能強勁,你會發現即使在正常解析度下,幀速率也很低,並且這個時候看CPU的佔用率也不高,這說明CPU在等待顯卡渲染圖形呢,因此造成每一張圖渲染的慢了,也會造成幀速率降低。

從應用角度來看

一般來說除了大型3D遊戲需要顯卡參與來進行畫面渲染,一般其他應用顯卡只是起到了亮機卡的作用,其會工作在比較低的頻率下, 這個時候我們不論是辦公,解壓縮,或者是其他各種應用都是CPU在負責,如果你在多任務或者是多瀏覽器打開發現系統卡頓嚴重,尤其是在解壓縮大批量的零碎文件或圖片的時候,這個時候最能考驗CPU的性能。如果在做這些操作的時候,你在運行其他任務的同時,卡頓嚴重,多半都是CPU性能出現了瓶頸。

從遊戲要求配置來看

一般我們玩大型遊戲的時候,遊戲廠商一般會在遊戲說明中介紹到,這個遊戲最低的配置和流暢配置以及最佳配置,你可以將你的硬體進行對比,一般是按照流暢運行配置對照,如果是明顯配置比官方介紹的低基本上這個遊戲不適合你,如果是和推薦配置差不多,你也不用擔心到底是顯卡不行還是CPU不行。

以上就是我平時在判斷顯卡性能和CPU性能到底是哪個不足的一些方法。希望能幫到你。如果又不懂的可以下方留言互相討論。


通常情況下是顯卡不行了,這個比較好判斷,拿一款你認為幀數低的遊戲來測試,在遊戲中將所有畫質選項調到最低,如果遊戲幀數發生明顯的提高,可以判定為顯卡性能不足。有極個別遊戲是顯卡和CPU雙吃,也就是說就算是最低畫質運行遊戲還是卡,這種情況就不必糾結怎麼判斷了,要麼放棄這款遊戲,要麼換電腦。

現在的主流單機大作和高畫質網遊的畫面表現力是越來越強,所以對顯卡的性能的要求也越來越高,好多玩家都感覺到了,目前的單機遊戲多數是高畫質的3A大作,感覺這是幾乎所有大廠商的長期目標:以高畫質的遊戲表現力來突出遊戲,提供更好的遊戲沉浸式體驗,增加遊戲的代入感,大多數玩家也更願意為畫質好的遊戲買單(需要硬體過關)。可能部分玩家更注重遊戲性,但是,如果在遊戲性的基礎上再提高畫面表現力,我相信玩家的遊戲體驗會更好。


不請自來,「本人是IT民工666,專註於計算機硬體及網路故障排除,歡迎有問題的朋友提問,一起學習」。

根據題主的意思,應該是顯卡性能不行,還是CPU性能不行?在回答題主的問題之前,先來分析下顯卡和CPU各自的「本職工作」是什麼?

1.顯卡

顯卡又叫GPU,是一種圖形微處理器,主要是負責圖形處理這一塊,如遊戲、3D渲染、圖形轉換、特效等。

2.CPU

CPU又叫中央處理器,是一台電腦的控制核心和運算核心,主要是控制計算機指令和數據處理。

從上面1.2兩點,我們不難看出,其實顯卡和CPU負責的「工作」有相同之處,但各自的側重點又不一樣。

在了解了他們的工作之後,我們現在來分析到底是誰的負荷過大,導致電腦性能下降

打開遊戲或大型的圖形軟體,設置不同的解析度,檢測屏幕顯示的幀數大小,來判斷到底是顯卡負荷過大,還是CPU性能不行,從而確定問題。


首先,cpu壞的幾率非常低,當然不包括amd,CPU測試可以下載aida64裡面有一個cpu穩定性測試,不管cpu有多少核,都能吃到100%!還可以下載什麼象棋之類和super 派,都是不錯的cpu測試程序!amd4400-5800+之類的通病就是犯高溫!這裡跳過吧!顯卡容易一些,funmark 幾m的小程序,直接運行!能穩定不花瓶,運行半小時,顯卡基本無問題!


給你個自己簡單通過任務管理器和遊戲內部幀率查看的方法。

首先,關閉電腦所有程序,打開自己平時常玩的遊戲(比如絕對求生~吃雞),打開任務管理器,畫質特效從最低開始,按shift+tab切換,看cpu佔用,如果低於70%,說明cpu在當前情況下不是瓶頸,還有些許餘力。通過遊戲測幀率,或者下載一個fraps,幀率超過60也沒問題。反之就要背鍋,比如吃雞最低效,cpu無壓力,還不到24幀,和幻燈片似的,那就不說別的了,你顯卡該換了。或者幀率高且比較穩定,但是任務管理器查看cpu經常滿載,那cpu估計不太行了。

然後繼續,調高畫質特效,同理查看任務管理器和幀率,如果出現cpu滿載,幀率正常穩定,那就是當前情況下cpu瓶頸,如果cpu無壓力,但是幀數掉到了還不到30,那說明顯卡瓶頸。如果cpu和幀數都正常,也可以繼續調高畫質測試,同理觀察任務管理器和幀數。如果cpu和顯卡都不合格了,那也有可能是這個cpu和顯卡搭配挺合理的,只是性能都偏低跑不動這個畫質。如果出現這個,可以調低畫質,具體確定哪一個配件性能相對偏弱。

如果不是遊戲,平時用來建模和渲圖,那就用比較大的建模和圖來測試,如果跑不動或者卡死或者很慢那還是配置不夠,一到大文件就完蛋。

這個測試都有個前提,保證其他配件無故障且內存夠用,排除爆內存的可能。這個測試只能判斷出哪個瓶頸,具體什麼程度,差多少,可以查看網上評測,比如顯卡1080ti,cpu從奔騰到i7的對比,cpui7,顯卡從核顯到1080ti等測試,根據具體參數更換相關配件。


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