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你見過的最破壞遊戲平衡的裝備是什麼?


作為LOL(英雄聯盟)的老玩家,我來列舉幾件因破壞遊戲平衡刪掉的裝備。

英雄聯盟現已經過了很多個版本,可以說遊戲本身的平衡是很完美的,就在s3賽季之前就有很多的逆天裝備。隨著聯盟不斷的完善,這些裝備也被限制得到了處置!

中婭之戒----金身

這個裝備可以說,藍+100ap+25%的ap+金身無敵。相當於現在的金身+帽子的一起特性再送你500點藍。這個裝備的出現直接就打破了遊戲的平衡。中婭之戒這個裝備太過於逆天!然後現在就把這個裝備刪除了一分為二成為現在的金身和帽子。

蜥蜴長老之精魂----蛋刀

這個裝備是在s3賽季一件大熱的打野裝備,不光有減cd的效果,還能觸發真實傷害。這件裝備不管是前中後期,它的傷害十分可觀,在性能上相當於沒有紅buff的減速!!!直到s5賽季才把它刪除。

除了上述所講述的兩件裝備,在遊戲里還有很多破壞遊戲平衡的裝備,比如當年的被認為值得一提的閃避鞋,(現在的護甲鞋)閃避鞋加上武器大師自身屬性配合的效果最高可達到65%的閃避率。開起E技能都能抗住泉水的傷害,可以說當年的武器大師真的能一打五!


嗯,也不知道算不算破壞平衡,但是我覺得在遊戲中放在隱藏物品里,或者由於BUG等等設計問題而使裝備or道具超越遊戲一般認知的強,那就應該算「破壞平衡」了吧~隨便說幾個吧。

阿貓阿狗娃娃

阿貓阿狗娃娃來自《軒轅劍三:雲和山的彼端》,是在遊戲進入到中後期,主角可以來到隱藏的DOMO小組工作室,在郭炳宏處獲得的一種戰鬥道具,它們來自大宇的另一款經典RPG《阿貓阿狗》。其中樂樂娃娃--單人攻擊力5000,消耗體力200;貓王娃娃--攻擊力4000,消耗體力150;大米娃娃--單人毒系傷害3000,消耗體力150;紅珊瑚娃娃全體攻擊1500,消耗體力150;真夢娃娃全體補血4000,增加30%防禦力,消耗體力300。雖然使用它們戰鬥需要不斷補充體力,但是打起BOSS來簡直爽歪歪。很多玩家還會特意SL來隨機到自己想要的娃娃。

重裝機兵三件套

MM是《Metal Max》的縮寫,也就是大家非常熟悉的《重裝機兵》,也叫《機甲戰士》。在這款遊戲中,有三款價格便宜量又足的道具,可以讓玩家橫行天下。其一是鐵彈,一般來說,不熟悉這款遊戲的玩家在第一次前往第三個鎮的路上,都會被巨型炮吊打,其實此時只要去炮彈店買幾顆鐵彈,然後用在和巨炮的戰鬥力,巨炮就會被鐵彈打壞而無法攻擊,接著玩家就可以慢慢磨死它了;

其二是軍號,它的巨大作用據說是國內盜版漢化引發的BUG,總之,在漢化版的《重裝機兵》中,主角在自動販售機購買道具時有幾率獲獎,獲獎後即可得到軍號。使用後,主角們的防禦力將大大增加,幾乎無法被傷害;

其三就是煙幕彈,其BT之處在於使用後會降低敵人的防禦力,且bebuff效果可以疊加......任你通天本領的BOSS,也扛不住10發煙幕彈吧......

迴音帽

迴音帽可謂是讓諸多老DQ玩家心心念念的一件裝備,在SFC版的《勇者斗惡龍V》中,可以獲得這件裝備,它的效果是讓咒文吟唱之後產生迴音,也就是說耗費魔力詠唱咒文之後,該咒文還將在不耗費魔力的情況下再生效一次,芙洛拉戴上以後可謂是如虎添翼。只是後來的版本中,這件裝備貌似無法通過正常遊戲流程得到了。

聖騎士甲

熟悉《大航海時代2》的朋友應該看到這件裝備就會想起這款遊戲,沒錯,在《大航海時代2》中有這樣一個設定,玩家可以在凌晨2點到3點之間進入特定港口的商店購買秘密道具和裝備,如聖騎士劍在廷克巴圖、聖騎士甲在那不勒斯、村正在界、青龍偃月刀在長安、神劍在伯南布哥、魔刀在卡利卡特,艾羅爾寶甲在哥本哈根。不過說起來,最為BT的還是聖騎士甲,在PC版的《大航海時代2》中,只要玩家裝備了聖騎士甲,哪怕你手持一把小破刀,也可以輕鬆化解對手的任何招式,然後慢慢磨死對方;不過這個設計在後來的版本中被取消了,在MD版中,玩家即使裝備了聖騎士甲也會掉血,不過其在單挑中帶來的助益還是非常大的。


筆者曾見過很多遊戲的自爆過程,有的是因為某些人物屬性更改引發遊戲平衡性被破壞,而又的就是裝備了。裝備破壞平衡性的問題一般出現在MMORPG遊戲中,因為這類遊戲一般強調戰力的堆疊,而裝備恰好是堆裝備最便捷的方式。也是遊戲廠商盈利的關鍵。

曾記得在《傳奇》中有一把曠世神兵,名字叫做屠龍刀。看到這個名字可能一些90後就不知道是一把什麼武器了,毫不客氣的說,這是當前《傳奇》最負盛名的武器。更是身份的象徵,當然正如本文所探討的那樣,屠龍刀是《傳奇》里bug般的存在。據說還存在隱藏屬性,更號稱屠龍一出,瑪法臣服。

除了MMORPG遊戲中的逆天武器,我個人比較佩服的就是CF了。眾所周知,CF中的神器是有槍械屬性的。比如有的槍械可以增加單彈夾子彈量。總結起來說就是在CF里如果你沒有神器,你都不好意思打遊戲,而且也可能打不過。

而追本溯源,CF中最BUG的神器莫過於火麒麟了。正是此款槍械開啟了CF的沒落之路,毫不客氣的說,是火麒麟給予了騰訊最大的營收,也毀了三億滑鼠的槍戰夢想。火麒麟之後,騰訊故技重施,各種屬性逆天的武器接踵而來。直接將一款競技遊戲變成了氪金神器大作戰。

好啦!這就是我的回答了,大家還知道哪些破壞了遊戲平衡的武器裝備呢?歡迎在評論區留言討論哦!


作為國民備胎遊戲dnf的老玩家,我來說幾件曾經被稱為bug的裝備,最終它們也被和諧掉了百萬攻擊力~蠱藤輕甲套

這套裝備最大的亮點在於跳躍攻擊時增加20%的物理攻擊力。初看時,你會覺得一般般,不就是20%的物理攻擊力么?但是如果告訴你這個屬性可以無限疊加呢?在那個屬性沒解放的年代,穿上這套裝備,物理攻擊力能達到幾十萬,想想就爆炸,沒有哪個怪物能擋住它的一擊!

pk無腦神器~光炎劍

光炎劍這把武器在pk場就是無敵的存在。普通攻擊就可以發射光炎無腦攻擊別人,你讓對手怎麼反擊?而且這個光炎不僅阻擋別人釋放技能,還沒有距離限制,中了掉血賊快。任何對手都是頭疼無比,完全沒得打!手殘玩家上尊簡簡單單啊!

刷圖不死神器~惡靈石碑

這個裝備存在於野豬副本盛行的那個版本,穿著它在野豬的那幾個圖裡面,回血率超高,幾乎等於不死之身。有玩家穿著它刷那幾個圖不要太輕鬆,可惜後來策劃和諧了,回血率幾乎為零!

削血裝備~十字斬刀者

削血裝備在dnf中存量不多,當時的怪物血量也不多,削血裝備的觸發概率雖然不高,但是一旦觸發,效果那是爽歪歪!策劃後來還是和諧了這類裝備!現在這個版本如果還有削血裝,平x快的玩家會非常高興,又多了一條秒殺boss的途徑!

dnf歷史版本中還有很多影響平衡的裝備,最後都慘遭和諧,dnf玩家還知道哪些這樣的裝備?


沒有回答足球遊戲的么......果然是「小眾遊戲」啊,那我來說說馬上就要過氣的FIFAonline3吧,也可以看作是FIFAonline3的一步步作死之路。

1.球員加成系統

球員加成系統,顧名思義,就是一個球員可以使用合成的方法提升能力。FIFAonline3中的合成規則是,兩張一樣的球員卡即可進行合成。

比如上圖,1+1如果成功,那麼兩張1卡的諾伊爾就會合在一起,隨著一道金光,變成一張+2的諾伊爾,+2的諾伊爾在能力值上會有相應的提升。如果你拿這張+2的諾伊爾再和+1的諾伊爾進行合成,如果成功,就會變成+3的諾伊爾。球員最高可以達到+10,也許你會想,這挺容易的啊,+5和+5或者+4和+6就可以了,嘿嘿嘿,對於疼疼來說,在他的地盤上,數學規律是他說的算的。

所以,當你滿心歡喜的用辛苦合成的+3梅西和+3梅西合成時,你會驚奇的發現,+4梅西氤氳而生......這就是3+3=4大法

如果你以為套路就此結束,那麼你一定還不是心悅會員,一定不是疼疼核心玩家。這個系統最大的賣點,在於他有一個變幻莫測驚天地泣鬼神的東西,爆率。

有爆率很正常,為了增加遊戲的可玩性,但過高的爆率甚至不確定的爆率就是另外一回事了。這是一張網路流傳甚廣的由玩家總結的合成概率圖,但真正玩過FIFAonline3的玩家都清楚,這個概率與實際情況相差太遠了。1+4,1+5,1+6這些操作居然有20%的概率,實際是沒有任何玩家會去嘗試的,因為從1+3以上,基本是10次會有9次爆掉。從+5開始,哪怕你是5+3上6,也基本看臉,5次爆掉4次是妥妥的。

當球員圖像變灰時,恭喜您,您的合卡成功原地爆炸,不論你當初的卡價值是幾億,十幾億或是幾百億,此刻,一切歸零,成了一坨翔。如果你用來合成的兩張卡也是千辛萬苦合成的卡,那麼,你此刻的心情我真的無法理解了,默哀。此時你不得不向1+2=0的新數學定理低頭膜拜。

那既然合卡如此恐怖,為什麼還要合卡呢。其實這也是我佩服疼疼的一點,疼疼的遊戲運營團隊可能是世界上業務能力最厲害的團隊。硬生生的把一款足球遊戲,玩出了RPG的感覺。就像你玩暗黑破壞神、夢幻西遊或者大話一樣,裝備的差距決定了你的角色能力,在FIFAonline3中,球員的差距直接決定了你的遊戲體驗。

如果你168cm的+8梅西站在禁區內,此時由邊路+7的卡福下底傳中,那麼你只需要輕輕的點擊射門按鈕,你的168cm梅西即可完成顏射對方191cm斯塔姆,騎扣192cm胡梅爾斯的壯舉,同時留下一臉懵逼的對方+1門將雅興。如果你的+8魏群此刻在右邊後衛位置拿球,前方一片開闊地,那麼你只需要按著前進,對方低級C羅此刻只能滿眼淚光,目送你一路向西,發出一生嘆息......

不可否認的是,技術確實是你在這個遊戲里取得勝利的一大因素,但我認為那是存在於2014-2015年的FIFAonline3。現在,在不考慮陣容和延遲的前提下,討論技術沒有任何意義。如果你的球員加成過低,那麼你就會發現,你永遠比別人慢一步。眼看著一個能拿到的球,就在觸到的一瞬間被對方搶走。眼看著一個空檔,結果按了按鈕並沒有及時把球傳出去,空檔稍縱即逝。眼看著自己的前鋒已經超出了2,3個身位,結果硬生生被對方後衛三步追上,這是何等的絕望......

2.傳奇卡(包括世界傳奇、終極傳奇等各種傳奇系列)

足球遊戲難免會有情懷在其中,畢竟足球帶給我們的美好回憶太多太多。我們也承認,很多上古傳奇球員,能力確實比當今眾多球星高出不少。羅納爾多、馬拉多納、菲戈、克魯伊夫等等,都是我們球迷心中的足球之神。但當FIFAonline3推出傳奇球員後,玩家們才發現,自己又一次要變成被收割的韭菜了。

這是三個比較受歡迎的終極傳奇球員,從數據上我們就能看到,除了守門員數據外,其他數據平均90以上,完全是碾壓其它版本球員的存在。這個無可厚非,畢竟是傳奇卡,相當於傳奇裝備,自然有不一樣的屬性。但慢慢的,我們發現,這些傳奇球員,其實是CF中煙霧頭、火麒麟一般的存在。嚴重影響了遊戲的公平性,這樣說可能不太合適,換一種說法,在2016年以後的FIFAonline3中,你如果不充錢,那麼你就是被血虐的對象。此時的FIFAonline,已經不存在從普通卡包中開出可以使用的卡的可能性,你要麼花錢買球員合卡,要麼花錢買卡包。傳奇球員或者球員加強等級,二選一,不然你只會一波又一波的被虐。你的傳中都是被對方高大的後衛輕鬆解圍,別人的傳中像長了眼睛一般砸到對方前鋒頭上彈進你的球門。相信每一個online玩家都記得被小羅ZD支配的恐懼。

這樣的情況直接導致了FIFAonline3的衰落,我認為有幾點原因:

1.球員的多樣性幾乎沒有,大家都在使用一樣的強力球員,所有玩家的陣容千篇一律,好用的球員卡價被炒上了天極,普通玩家望成莫及。普通的球員卡則無人問津,長期無人購買導致市場中很難見到相關球員的出售,致使想要組建隊套的玩家只能苦苦等待或者花大價錢合卡。遊戲的多樣性大打折扣,樂趣也就少了很多。

2.有錢的玩家處於絕對的優勢地位,但這一批玩家的基數畢竟很少,再加上足球比賽失敗帶來的挫敗感,使得大量玩家流失。身邊很多一起玩的哥們因為合卡上頭,最後爆掉大卡後刪除賬號。或是經歷一波十幾連敗後(對你沒看錯,經常有的情況),大罵疼疼,刪除遊戲。印象最深刻的那一次,有一個朋友的一個哥們,是個企業的老闆,是一個十分虔誠並且狂熱的球迷。花了將近一年多的時間,自己親手合卡,爆了無數次,終於湊齊了布里斯班獅吼+7套,砸了十幾萬,結果有一次被另外一個金卡套在排位賽上傳奇A最後一場的時候,無腦傳中進了2個球,直接點了刪除教練(雖然不知道有沒有三天內找回)。

在遊戲後期,之前的14W,06U,17等等賽季卡已經完全消失在了人們視野中,除了極個別的絕版卡外,匹配到的玩家幾乎是清一色的傳奇球員。大家也不再鑽研如何直塞,如何反越位,如何斜插進禁區,邊路傳中,中路里傑卡爾德或者克魯伊維特等高個傳奇球員搶點頭槌,已經成為了模版,完全無解。

你也許會說,我玩遊戲就是娛樂放鬆一下,不追求勝利。那你一定沒玩過足球遊戲,或者不是一個足球愛好者。足球的競技性,團隊性決定了它的每一個進球都十分寶貴,都是在所有隊員齊心協力的配合下完成。但足球的不確定性又讓人可以一秒從天堂掉進地獄,在第90分鐘,你可能還是1:0領先,補時3,4分鐘比賽就結束,這場拿下你們就可以昂首進入決賽。此時你在對方禁區前獲得自由球,結果你的射門被對方門將沒收,對方門將一個大力手拋傳給早就在中場線埋伏的前鋒,你們因為壓得太靠上,回追不及,瞬間被對方扳平,這樣的感受真的比吃了shi還噁心。玩了FIFAonline3後我也終於明白為什麼球隊的主教練往往都在場邊暴跳如雷,當你被進球後那個不爽真的會讓人失去理智,這是第一人稱射擊、卡牌、rpg等遊戲完全無法帶來的感受。所以你只要喜歡足球,喜歡足球遊戲,那麼,不論多少,你玩FIFAonline3,你很可能就會充錢。

如果你是FIFAonline的老玩家,那你一定會懷念那個2014年

當時藍色問號卡包還能開出德羅巴

當時W狐媚和W波霸還是卡皇

當時邊路貝爾所向披靡,

當年的整點20w感覺好滿足

當年開出一張伊布睡覺能笑醒

當年你有德羅巴,我有狐媚,我們打得有來有回

當年4大件,C羅,狐媚,圖累,波霸

當年有趣的各種玩法

當年一起2V2通宵上傳奇的兄弟,你現在好嗎


我是刺激戰場主播,真好解說。

《刺激戰場》破壞遊戲平衡的有如下裝備:

1.平底鍋。

任何子彈都無法穿過!AWM狙擊槍也不例外。

試想,在刺激戰場上撿到兩把平底鍋,那豈不是無敵了?左右開弓,可以擋子彈,還可以攻擊敵人,連槍都不用了。

2.AWM狙擊槍。

一槍爆頭,一槍秒人,如同死神降臨,別讓它盯上,盯上就是死。

AWM狙擊槍之所以這麼厲害,是因為它滿級的傷害,這在遊戲中並不常見。

3.P18C手槍。裝上快速擴容彈夾,射速能達滿級!而且彈夾容量25發!

最不像手槍的手槍,因為別的手槍都是一槍一槍的打,它是打出了機關槍的效果。

試想,在狙擊模式中,你扛一把AWM狙擊槍,我扛一挺機關槍(P18C手槍),誰贏?

原創手打,我是真好解說,大家還知道哪些破壞遊戲平衡的裝備呢?歡迎評論。


因為最近回答的DNF問題比較多,我就以DNF這個遊戲為例子,給大家說一說地下城中曾經出現個逆天裝備。手殘也能上尊10:光炎劍-烈日裁決

這是一把50級的特定史詩光劍,普通攻擊時發射光炎攻擊敵人,這邊武器誕生在60年代,那個PK盛行的年代,如何你有這麼一把光劍,你PK只要一直按著連發X就能很輕鬆的上尊10.這把武器就是外掛版的存在,嚴重的影響遊戲體驗啊,不過好想要啊~

我有無影劍你怕不怕~:無影劍

無影劍也可以說是非常影響遊戲平衡的一把武器,附加30%的傷害在60版本的時候是很無敵的存在,有無影跟沒無用的鬼劍士是二個職業,尤其是PK的時候,有無影打出來的傷害,簡直不要太高。

不死神話:樹魔的野熊脛甲

這是很古老的一件史詩裝備了,這個裝備在PKC也是無敵的存在,當年打組隊賽,我們三個人硬是沒敲死帶這個裝備的狂戰,最後還沒他全乾掉,簡直無語了。

大吸秒人:骨刃

這一把武器也是個BUG,狂戰帶著他在PKC簡直就是無敵,沒有誰能受的了狂戰的一個大吸,至少在這武器還沒和諧之前,看到一個踢一個,傷不起。

跑的快就是好:火箭靴

以前PKC的霸主是誰?火箭靴+屠戮的狂戰啊,屠戮+連發,一套8W8.火箭靴的Y軸移動讓狂戰更加容易起手,別人Y軸只能走,你Y軸簡直就是跑,純屬不公平啊。

六字真言:網路連接中斷

這個恐怕是最強的了,自從玩了DNF之後,再去玩其他遊戲,只要玩的時候稍微久一點,我就要重啟一下遊戲,因為不重啟,我總感覺缺了啥,最後才發現,原來缺了「網路連接中斷」沒有網路連接中斷的DNF能叫DNF嗎?

皮一下很開心,上面我說的一些裝備基本是對於PK而言的,那麼對於刷圖,大家知道哪些強到逆天,強到破壞遊戲平衡的裝備呢?


破壞遊戲公平的裝備,其實我在普通的單機遊戲,還有多人網路遊戲當中都有見過,在單機遊戲當中出現當然是極其爽快的,因為你就不再需要花費額外的時間去收集其他強大的裝備、武器,甚至不需要花時間訓練自己的技能,首先《刺客信條》當中的伊甸神器就非常的逆天,完全是來自造物主的武器。

在《刺客信條:兄弟會》的主線遊戲當中,還有《刺客信條:啟示錄》的回憶阿泰爾的遊戲當中,都有玩家可以操控伊甸蘋果的劇情,雖然必須要澄清的是這是兩顆不同的伊甸蘋果。在《刺客信條:兄弟會》當中,玩家在梵蒂岡取得伊甸蘋果後需要擺脫追兵的時候就能啟動伊甸蘋果,只要長按滑鼠左鍵,就能開始為伊甸蘋果蓄能,蓄能完畢的威力就相當厲害,只要轟的一聲,伊甸蘋果就能直接發光、殺死追兵,注意這是不限數量、不限兵種的,如果放在平時,你需要首先切換到高調狀態鎖定敵兵,然後通過攻擊、破防、防反殺敵,就算你跟我一樣嫻熟,面對教皇衛隊這種精英都很難說能像砍瓜切菜一樣擊倒他們,而通過伊甸蘋果,就再也沒有難度、級別可分,只要是在伊甸蘋果的殺傷範圍內,他們就會全部像是被吸塵器抽走靈魂一樣死翹翹,這威力要遠遠超過所有的武器吧?

而在《刺客信條:啟示錄》當中,阿泰爾在回憶過去時用到的那顆金蘋果就更加強悍,因為《兄弟會》當中艾吉奧使用的那顆金蘋果的限制範圍很小,而且蓄能太久需要留意自身的生命值,而阿泰爾使用的伊甸蘋果能夠直接召喚實體的分身,這些分身能夠直接通過跳躍刺殺的方式直接從半空當中出現然後直接秒殺敵人,而且範圍很廣,簡直是比作弊工具還要強大,年紀近九十歲的阿泰爾能夠突圍刺客送馬可波羅下山,就是依靠伊甸蘋果作弊一樣的威力。

如果說多人遊戲,我玩的比較多的是《戰地》系列,首先說《戰地3》,就步戰而言,《戰地3》的武器系統並不複雜,高手跟路人的距離沒有被放大到很嚴重,所以基本上你使用AEK-91、MA16A3、F2000、M416突擊步槍都能有不錯的戰績,沒有說誰能明顯贏過誰,但是在《戰地4》當中可就不同,首先彈簧刀無人機就是可以說是逆天的超級工具,輕鬆越過火線繞道敵後,在會玩的玩家手裡這是超級牛逼的工具,有好幾次剛開局就遇到它,一支四五人的小隊直接覆沒。

而且必須要說的是,雖然之前ACE 23突擊步槍很牛逼,但是後期疑似有被削的跡象,我強烈認為後期的SCAR-H(MK16)突擊步槍就是外掛槍,基本我使用它的戰績是我拿其他武器的戰績的兩倍至三倍,可以說這把槍僅有的缺點就是彈匣彈藥偏少,只有區區二十發,但是在會玩的玩家手裡這根本不算事,因為它的優點真的很明顯,因為使用7.62*51mm NATO步槍彈,它的殺傷力在突擊步槍當中獨一檔,而且精度相當好,彈道相當平直,而且因為平衡它的射速只有660RPM,但是這讓他的全自動射擊更加穩定,說真的只要不是對手水品明顯比你高,用SCAR-H真的可以讓你超水平發揮,我以前手感好的時候,在地鐵行動地圖,直接那它把對面的狙擊手壓家,帶著一堆拿著SCAR-H的突擊兵跑去對面出生點的附近,跟他們對槍,可見這把槍的逆天屬性。

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作為一個玩了十年DNF的老司機,我就簡單來說一說DNF那些破壞遊戲平衡的裝備有哪些~第一件:魔戰護肩

這是一個85的史詩板甲護肩,剛出來的時候是提升5倍基礎精通攻擊。看似不強,因為都是用技能誰用普攻啊,但是在某些職業手機,簡直逆天。里鬼戰士,Z戰士,一刀99999.三秒就下山。無敵的存在啊。

第二件:青龍臂鎧

以前的地震臂鎧,給毒王帶就是無敵的存在,沒有誰能受的了毒王的一套異界伏虎霸王拳。如果有,按到再來一套,刷圖無敵,PK抓住就是一套死。同期的光炎劍-烈日裁決也是個BUG,簡直無恥到不要不要的。(笑話,做夢都想要呢)

第三件:骨刃

這武器說他強,主要強在出血,尤其是PKC。沒有誰能受的了,一個狂戰的大吸,簡直太強了,直接流血到死。不過~在後期還是被和諧了很多,不至於那麼變態了。

第四:十字斬-系列削血裝備

這可以說是一系列裝備,比如20粉太,還有以前的夕陽騎士,這類武器可以說太強。2%-3%的幾率在其他遊戲可能說非常難觸發,但是在DNF的除非效果完全BT,雖然說等級高有一定的削弱幾率。但是這效果太變態了啊。一觸發就是百分比掉血。不過好在一點的是,後期已經和諧,不然超時空?盧克?一堆超高攻的平A死你們。

有時候,這些強到破壞遊戲平衡的裝備也是遊戲的一種樂趣呢,畢竟我們都想體驗不同的遊戲感覺嘛~


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