絕地求生的毒圈可以計算位置嗎?


可以!

就是這麼直接!

現在網上很多大神,寫了好多攻略,什麼毒圈可以算出來。假的偏多,或者說都不夠準確,哪些所謂根據空投、根據人數分布刷新的規律,只有在自定義伺服器內可以實現。

上面有答主分析了網上大多數所謂計算毒圈刷新機制的錯誤。

仔細看了大多數答主的答案,可以肯定的說:

空投也不是判斷毒圈的位置的。

空投的投放時機是按照現階段安全區的範圍,現階段安全區是什麼意思呢?

白圈、籃圈內都屬於現階段安全區,甚至在移動的籃圈都包括在現階段安全區這個定義內。

所以,玩家有時候可能會發現這樣的空投:藍圈已經在移動,空投在籃圈內投放,落地時,已經在毒區!

希望各位不要被誤導。

安全區範圍唯一推算辦法——圓心定位法。

  • 毒圈範圍收縮比例:

毒圈範圍收縮比例的含義就是:每一次毒圈縮小之後下一個安全區(白圈)與上一個安全區的直徑比例。

按照板凳上面的解釋,相信大家都可以看出這個表格的含義了:第二個圈是第一個圈的40%,第三個圈是第二個圈的65%,其後的所有安全區,都是按照每次縮小減少一半直徑為準繩。

根據上圖,你可以很直觀的看到,這種計算方法為什麼叫圓心定位法。

也就是說,不管下一個安全區是否與上一個安全區的邊緣相貼,兩個安全區的圓心一定都是處於後面一個安全區範圍內。

下圖,用動圖方式表現安全區的演變路徑,給各位提供參考。


這裡是老闆凳的遊戲鋪子,我是老闆凳。


不可以

就是這麼直接!

現在網上很多大神,寫了好多攻略,什麼毒圈可以算出來。都是假的,或者說都是有缺陷的。

下面筆者說幾個網上常有的錯誤類別

毒圈的刷新並不一定與上一圈內切

有一種觀點認為,毒圈與上一毒圈相切,然後開始計算每次毒圈刷新後的所有位置範圍。因為每次毒圈的大小是恆定的。所以算出來最後決賽圈的位置的範圍。所以這種觀點認為根據第一次毒圈就可以計算出決賽圈的範圍。

其實這個觀點的根基,就是錯的。即新毒圈與上一次毒圈並不一定是內切的。

所以,根據第一次毒圈可以計算出決賽圈範圍嗎?的確可以,那就是決賽圈肯定在第一次毒圈範圍內,哈哈~

毒圈的刷新與人數位置沒關係

還有一種觀點認為,毒圈刷新與人數位置分布有關係。認為第一圈一定是要讓大部分人在圈外,好讓大部分人去跑1圈。

此種觀點非常站不住腳,其實大部分人的分布不用猜也知道。是沿航線分布在兩邊的。所以決賽圈如何刷?

筆者碰到過一次決賽圈刷在水裡。大家一起在水裡吹牛逼,最後比誰更耐毒來決定吃雞,沒辦法。按照這種理論,大部分局數的決賽圈都應該在水裡,因為水裡人肯定最少啊,可以讓全部人跑毒啊

那麼,到底毒圈有沒有規律呢?

還真有,有一種觀點,幾乎是正確的。那就是跟著空投走。

空投刷新的位置,基本都在下一次毒圈裡面。根據筆者長時間的遊戲經驗,這個觀點基本上沒問題。偶爾出現過不同,但是空投離毒圈也非常近。

所以大家在遊戲第一圈搜裝備接近尾聲時,如果周圍附近看不到空投落下,那麼趕快找車吧,因為毒圈不出意外,會離你非常遠。通常超過1000m,準備跑毒吧親。

說到毒圈刷新,筆者想再寫點關於如何進毒圈的技巧

1.優先從遠離航線的那一側進入毒圈

遠離航線,意味著人數較少。在這個方向進入毒圈,大概率是碰不到人的,或者說碰到很少的人。相對來講,比較安全。

2.進毒圈盡量遠離房子

誰也不敢保證自己是否是第一個到達房子的人,如果你不是第一個,那麼迎接你的就是槍林彈雨。所以,遠離房子,不做靶子。而且筆者在毒圈一般都是默認房子有人的,所以筆者會時刻注意房子的動靜。一旦毒圈刷新,房子在毒圈外面,房子里的人出來的話,就準備迎接子彈吧。

所以,還是遠離房子為妙。

3.距離比較不太遠,盡量別開車

開車聲音實在太大,通常你開車進毒圈的話,周圍人都在看著你。你車停那?人在哪下車,甚至藏在哪,大家都看在眼裡,說不定就有幾個高倍鏡正在瞄著你。所以,如果距離不是太遠的話,筆者建議還是別開車了。如果非要開,下車的時候,離車遠點。

總的來說,毒圈真的是完全隨機的。想要找到毒圈的規律,筆者認為空投是唯一途徑,跟著空投走,大致會離毒圈很近。對了,舔空頭要謹慎,除非特別窮。


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大家好,我是荒野送快遞,很高興為大家解答這個問題,希望我的回答能對大家有所幫助,吃雞遊戲上千場,人送外號吃雞小魔王,不是白稱呼的。

我們不能計算準確位置,但是我們可以估算毒圈的大致方向和範圍。

  1. 跳傘,我們首先選擇地圖的相對中心位置,不要去地圖邊緣位置,因為第一個毒圈很大可能的情況排除外圈,它是從地圖周圍向內縮進的。
  2. 看空投方向和位置,有空投的地方就是安全區就這麼簡單,通過觀察飛機的走向,以及空投掉落的位置,大致推算出下一波安全區的位置。

  3. 前幾次毒圈刷新以後,立刻前往中心圈位置。從距離上計算,處於安全區的中心位置總是會以最短的路程趕往安全區,無論它是縮在中心還是基於上一次安全區邊緣。
  4. 當安全區越來越小時,無法推算,這時候選擇安全區邊緣位置。完全看運氣刷毒圈,目前能做的就是苟著,找掩體,這時候完全是實力成分。

最後祝你大吉大利,今晚吃雞。謝謝大家的閱讀,碼字不易,點個贊吧。


絕地求生毒圈機制

1.遊戲累積時間:包含一開始搭機+跳傘的2分鐘階段。 2.表格中第1圈的定義為一開始下飛機就算是第1圈藍圈;當遊戲經過12分時,藍圈縮小到第1個白圈的位置後,變成第2圈,同時公布第3圈藍圈位置(第2個白圈)。 參考圖示,正在縮小的第1圈(傷害0.4/s)

毒圈最新傷害圖

毒圈刷新位置計算

毒圈的刷新位置如何計算? 理論上不能計算的!

因為絕地求生這款遊戲為的就是讓玩家在跑毒的過程中進行戰鬥,圈會一直不停的變動,如果前幾個圈為了讓玩家跑毒,所以刷到人少的地方的時候,那麼後幾個圈,完全是隨機的!

但是呢,還是有個半個可以大概的分析圈在哪,那就是空投的位置!

空投一般丟的地方,都是距離下一個安全區不遠的地方!

謝謝觀看,求點贊,關注!


這個當然是不能計算的,這是生存遊戲的最大特點,一切皆不可計算,卻一切皆有可能。

安全區刷新機制

對於老司機來說,安全區外的死亡概率是很低,甚至低於 三蹦子的死亡率。

對於萌新來說,首先要養成觀察的習慣

1.降落時就觀察好載具的位置。

2.觀察敵人降落位置。

3.觀察地形。

4.謹慎使用三蹦子。


不存在的老鐵,明確的告訴你!這個刷毒是隨機並且跟人數.人員所在位置.沒有任何關係,但是每次的空投都是在毒圈內,並且距離下次刷毒一般都很近!所以,想苟活的話就跟空投走,注意不是搶空投,靜靜的看著就行了!苟活到決賽圈還是沒問題的,能不能吃雞就看你運氣了……


絕地求生是一個非常火爆的遊戲,縮毒圈可以加快遊戲節奏。


但是遊戲中的毒圈是不可以計算位置的,如果可以計算的話,這個遊戲就沒意思了。也肯定會有那些秒算的外掛。那這個遊戲的平衡感就不好了,如果可以計算的話,玩家估計就把心思都放在計算的上面了,那要這個遊戲的目的呢。


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