在ps2時代實況系列何等風光,現在完全不是fifa的對手實,實況足球系列怎麼了?


95年從SFC入坑的實況玩家,從ps1到ps3玩了十幾年實況,直到2010年在xbox上買了FIFA10,就此轉戰FIFA。這幾年PC、PS4平台輪番入正。好像記得11-14買的PC版,15、16買的PS4版,17、18回歸PC平台。而且非常高興去年FIFA18出了羅納爾多版,雖然比普通版貴了不少,但為了羅尼買了也值。

至於遊戲體驗,不知道別人的體會,我自己的感覺是最近幾年的FIFA無論是授權還是遊戲性都超越了實況。在實況的巔峰期,我也很鄙視FIFA,那時的FIFA98那幾代,完全無法與實況相比。然而到了現在如果還說FIFA手感像滑冰、球員千篇一律這樣的話,我只想問一個問題:你有沒有買過FIFA的正版遊戲?

我對實況充滿了感情,實況17我還衝著中文解說買了PS4的正版,可大概玩了不到5個小時,我就再也沒玩過了,17年還是以玩FIFA為主。因為在操作、戰術、電腦AI水平上,FIFA都有明顯的優勢。

每個人都有自己的喜好,FIFA賣得再好,實況也始終會有它的粉絲。對於實況,我很有感情,我永遠記得20年前高中時逃課玩實況的場景,但我可能今後都是FIFA黨了。


說到實況足球,那話可就多了。首先說說老對手FIFA足球。ea公司的fifa系列,是第一款規範規則的足球遊戲。最初起名為美國足球遊戲,後來高瞻遠矚的ea公司在90年代以極低的價格在國際足聯手裡買來了fifa的授權,於是更名為fifa系列。這為後來的盛世奠定下了伏筆。估計當時國際足聯根本預想不到這部遊戲有這麼長的生命力和銷量,現在估計會後悔死了。

再說說實況吧。其實最老的一批玩家都喜歡叫他勝利十一人(哈哈,很中二啊),因為他的日版官方名字就叫Winning Eleven。最初是konami在PlayStation初代製作的一款遊戲,那個年代,konami還是一個非常良心的第三方廠商。旗下大作層出不窮,惡魔城,合金裝備,寂靜嶺等遊戲都是konami的王牌ip。真正讓Winning Eleven走向世界的一款遊戲是第六部(國內俗稱實況6終極版)。那一部正是02年日韓世界盃期間,也是我國唯一一次進入世界盃的比賽。雖然那次比賽很黑暗,但卻是足球遊戲次世代以來第一次世界盃。fifa系列此時卻犯了一個極大的錯誤,他們加入了王牌球星的模式,王牌球星腳下帶著星星,並且會時不時踢出讓人守不住的明星球。然而卻沒想到一旦過了中場,踢出明星球後會直接射門,你根本沒法玩。這個bug使得玩家紛紛叛逃至實況陣營。正巧的是,實況6終極版素質極高。清爽流暢的畫質和極其舒服的手感讓大家愛不釋手,於是從那時候開始,實況和FIFA開始平起平坐,甚至略有超越。實況8更是被國人封為神作,那時候的ps2包機房必有的遊戲,哪怕是在現如今,網吧之中也一直存著這部經典之作。可以說是和流星蝴蝶劍,cs1.6,魔獸爭霸3齊名的網吧聯機遊戲。

然而到了ps3時代,ea公司強大的財力和fifa官方授權的優勢逐漸體現了出來。並且FIFA系列也一直在不停革新,FIFA17

甚至加入了女足。而同時期的pes卻停步不前。fox引擎比起寒霜引擎差的不是一星半點,除了日本隊,幾乎沒有哪個隊有完整授權。最主要的就是,konami已經開始轉型了,公司重點逐漸轉移到了手游。逼走小島秀夫,關閉惡魔城就能看,konami對主機遊戲已經漸漸減少了開發資本。於是pes也開始敷衍了事。沒授權,沒畫面,沒革新,除了情懷,pes真的比不了FIFA了。

總之一句話,fuck konami,就對了


老實說AKA自身不玩足球遊戲,所以對於兩個遊戲本身的操作手感等等方面沒什麼發言權,所以就從其他方面說一下兩個遊戲。

說到底,造成現在局面的根本原因是:FIFA的短板可以通過努力來補足,而實況的短板需要花錢才能補足。

FIFA撿來的大便宜

FIFA的初代是《FIFA94》,初代發售的時間要早於實況系列。初代遊戲開始,EA就向國際足聯購買授權,對於當時的足聯來說,可能也根本沒想過,自己簽個字的事居然能賣錢,於是就非常爽快的把授權以一個極低的價格賣給了EA。由於90年代的電子遊戲市場規模還很非常限,所以國際足聯當時也根本沒意識到自己賣出的這個東西,在未來會有多值錢。

實況的優勢

而實況系列在96年推出,當時的實況還不叫PES,而是《winning eleven》,日文叫勝利11人。實況面世開始就體現出了日式遊戲的特點,konami將遊戲的中心放到了系統上,也是憑藉系統上的優勢實況系列在2002年達到了系列巔峰。

而此時的FIFA系列則是發揮著EA年貨大廠的作風,每年的FIFA新作可以說是毫無創新,新遊戲看起來好像只是更新了遊戲畫面,球員名單這樣的事情。此消彼長下,實況在一段時間內口碑上完爆FIFA。

無法不足的短板

然而實況在系統上的優勢,FIFA是可以通過開發人員的學習與努力來追趕的。而FIFA的優勢,實況卻只能花錢去追趕。足球遊戲出了那麼多年,此時的國際足聯早就不是94年的那個足聯了,日益上漲的授權費用,讓KONAMI一點辦法都沒有。

諷刺的是,EA後來在遊戲中開始加入開箱氪金要素,玩家一邊罵著EA一邊口嫌體正直的掏錢包,這讓EA賺的合不攏嘴,賺了更多錢的EA又去買了更多的授權。另一方面,FIFA在畫面,系統,操作等等方面也都在不停進步,實況曾經的優勢也逐漸被拉近距離。而KONAMI在公司策略上的調整,也進一步限制了實況的發展,就這樣,今天的實況在銷量上完敗FIFA。

以上,我是AKA君,覺的有用的話就關注一下吧~


大家玩這兩款首先就脫離一個出發點,就是球迷與遊戲玩家對於不同款的足球遊戲是有不同感受的。早期的實況率先走向了真實足球世界,球員的各方面表現比FIFA更加真實,玩一盤實況更像看一場比賽,而早期FIFA就更像一個遊戲,格鬥遊戲,比操控比進攻,十幾比十幾的分數都很正常,那時的FIFA顯然是脫離了真實的一款遊戲。但是到南非世界盃前後,作為實況的忠實玩家看見了非常多的評論稱FIFA已超越實況,我懷著懷疑的態度找來了FIFA,初略地玩了一下,驚呆了,沒想到FIFA能發展到這個程度,於是兩款遊戲同時玩了很多把進行比較,深切地感受到FIFA在真實性上的超越,我是球迷,所以我一直很在意足球遊戲的真實感,然後就完全轉到了FIFA上來,這裡跟授權和數據沒有一毛錢關係,完全是基於球迷對於兩款遊戲的感受。但是如果僅僅是玩家而非球迷,這兩款遊戲都已經非常好了,因為玩家僅僅是玩,他們不看足球,不需要對足球有多麼真實的感受。而作為球迷玩家,誰不想玩一個超級真實的足球呢?


不僅是PS2時代,《實況足球》的輝煌從PS的《實況足球3》就開始了。年齡大些的玩家可能還記得,當時很多俱樂部都是科樂美自製的山寨圖標,球員的名字也是山寨名字,當然從設定的能力值和外形以及球衣號碼,球迷可以一下子猜出這是哪個球星。

在當時PC遊戲普遍不如主機遊戲的年代,《實況足球》對於《FIFA》的優勢是相當明顯的,這種優勢主要體現在手感和對細節的把控上。當然早期的《實況足球》也有不盡如人意的地方,比如2過1的無解就是這個遊戲bug之一。

主機市場上《FIFA》一直不是《實況足球》的對手,但由於《FIFA》每作都擁有國際足聯的授權,所以在PC市場也能打個七七八八。拐點出現在2008年,從《實況足球2008》年開始,《實況足球》的銷量一路下滑,而《FIFA》系列的銷量則節節攀升。

2008年也就是PS3發售兩年前後,這個階段是PC遊戲趕上主機遊戲的一個關鍵年份。1是由於PC性能的提升,2是由於PS3作為主機並不太成功,而遊戲開發商的開發費用又不斷提高,開發商們為了規避風險,很多非獨佔遊戲都推出了PC版本。

到了科樂美這裡,由於《潛龍諜影》系列開發費用過高,高層一直就對小島秀夫不滿。對於《實況足球》這種年貨系列,則開始了「改參數糊弄」的階段。比起財大氣粗而又兢兢業業的EA來說,科樂美從戰略到戰術都不夠重視,核心問題還是沒錢。

《實況足球》尤其對於授權上的劣勢就體現的更為明顯,當然也不是一直沒有授權,時有時沒有,或者說有的時候不全,比起球員都可以親自做動作捕捉的《FIFA》,《實況足球》對於非遊戲球迷的吸引力就相當差了。

在手感和細節上《FIFA》早已慢慢追上了《實況足球》並有所超越,而《實況足球》除了在授權上的無力,開發費用上也根本不是EA的對手。

《實況足球》的沒落是科樂美的悲哀,也是現在的遊戲環境下整體日本遊戲廠商的一個縮影。


實況2019最近在玩,但是確實像很多人總結的一樣,實況刻意追求真實和每個版本都在製造不同的風格,讓遊戲的趣味性降低了很多。2019版本遠射進球率超級低,單刀球進球率也不高,頭槌爭頂更是低,不知道搞得什麼?真實裡面角球爭頂也沒那麼難吧?還有電腦守門員每個都是聖卡西。當然2019進球率最高的就是在小禁區裡面射門。。。。就是要不斷的2過1,把球傳進小禁區,這樣進球率才高。難道是因為目前足壇沒有巴蒂,傑拉德,卡洛斯這種遠射,爆射牛人?所以把遠射進球搞得這麼難?還有以前的倒鉤,凌空側身射門什麼的都沒打出來過。我覺得就近幾年的實況來說,2016是比較有可玩性的。作為從實況3J聯賽,玩了將近20年的老玩家來說,實況已經沒有太大吸引力了,但是每年出新的,我還是會買,但希望越大,失望越大。不過我還是不會去玩FIFA 的。也沒那麼時間玩遊戲。


FIFA已經變成皇帝的新衣。

我的偏向非常明顯,我不喜歡FIFA,上一次玩FIFA是98版。去年被EA的網路大軍忽悠買了FIFA18,玩了幾個月,只能說這是什麼玩意兒,既然還是98那種飄忽的感覺。我可以肯定網上叫著喊著FIFA萬歲的十有八九沒有買入這個遊戲,這個被我認為是史上最弱智的遊戲,我不知道EA編程功力,這麼大一公司是故意做的這麼假的嗎。雖然實況有很多不足我還是選擇實況,實況最大的敗筆就是放棄自己的爽快感加入了FIFA的操控感


其實樓主你又不懂了,現在實況就像汽車當中的,布加迪威龍,法拉利,蘭博基尼這種了是一種性質!FIFA就是BYD,大眾,普通車型一樣!懂了么!畢竟高端深度玩家很多還是玩實況,那輕度的玩家玩玩fifa,就可以了,畢竟bug多樂趣和搞笑的也多.去看看FIFA 搞笑視頻就知道了


作為一個實況的老玩家不得不說從實況8之後就幾乎沒有一部經典的實況作品了,我不知道大家有沒有這樣的感覺,實況2013之後的作品,每一代都會出一些主打的技術,比如2014的高空直塞球,實況2017的身體卡位等等,然而開發者又沒有很好的均衡這些技巧,反而讓這些技巧變態化,以至於實況2014滿屏幕都在吊球,實況2017各種不合理的身體卡位。 至於最新的實況2018我的評價就是太慢了,傳球的速度慢,人球結合的動作慢,最要命的就是會追速度太慢了,踢難度最高的電腦的時候,只要電腦形成單刀,哪怕電腦速度只有70多,你速度90多也追不上。

給實況總個結,我感覺實況的開發者希望實況更接近真實的足球比賽,所以節奏越來越慢,每次在玩實況2018的時候我深刻的感覺到這種慢是你們刻意為之。但是我想說的是,我們玩一款遊戲,我們是要的遊戲中爽快,和贏得比賽後的成就感,而不是每次玩的時候都想砸手柄,如果實況越真實,那麼離她失敗就不遠了,因為如果玩家要的是真實,那麼他們早就去球場上真刀真槍的來一場了。

fifa我只玩過2013和2017,所以不能輕易說他好或者不好,我只能大概說說我的感受,首先說說優點,傳球合理,節奏快,人球結合感覺更加合理。然後是缺點,總覺得每個人腳底下都穿了一雙旱冰鞋,在場上飄,過於花哨的控球,讓我覺得有些人是來秀操作的。

因為本人很大多數實況玩家一樣對實況情有獨鍾,即使現在的實況已經離當初帶給我們美好的那種東西越來越遠了,可是我還是依舊堅持著,希望實況越來越好吧!唉!


fifa就個人體驗而言,完全輸給實況足球,本人玩實況足足二十年,從足3開始一直玩到pes6,對於實況足球感情至深。

fifa之所以可以反超實況足球,最重要的一個原因在於當時fifa拿到了國際足聯授權的官方正版數據,而實況足球沒有,加上官方正版聯機,使得很長一段時間內fifa足球完全壓過實況足球,但在民間,草根足球里,尤其是國內還是實況玩家更多。

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