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看到一些動畫片人物會很害怕是什麼恐懼症?


在做遊戲測試時也有機會接觸到恐怖遊戲,所以稍稍了解一下「恐怖谷」理論,也許這個理論對於看動畫人物也感到恐懼是一樣的。

恐怖的遊戲除了聲效和時機之外對於畫面的要求也很高,像恐怖解謎類遊戲有時就單憑靜態的圖片就讓人感到恐怖。著名的恐怖遊戲《玩具熊的五夜後宮》就運用這一理論,將玩具店裡可愛的小動物玩具變得猙獰恐怖起到嚇人的目的。因為恐怖谷理論,人類會怕一些如小丑,日本人偶娃娃等物品,而各種藝術作品又附加了這些人型物品各種傳說和嗜血屬性,從而導致在二次元看到這樣的形象也會感到深深的恐懼。

恐怖谷理論是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設,它在1969年被提出, 其說明了當機器人與人類相似程度超過一定程度的時候,人類對他們的反應便會突然變得極之反感,即哪怕機器人與人類有一點點的差別都會顯得非常顯眼刺目,從而整個機器人有非常僵硬恐怖的感覺,有如面對行屍走肉。

原因來源有幾個,一是源於高模擬形態下真假的不確定帶來的不安。模擬度很低,人們不怕,因為知道那是假的,模擬度高到一定程度,人們有時候就不確定真假,把真人當假人,把假人當真人,都會嚇到人。另外,源於一種威脅感。和人類如此相似卻非人類,會讓人覺得會遭到潛在的威脅。

另外,病患者與屍體跟一些類人機器人有很多視覺上的畸形相似,引出觀察者同樣的驚慌和情緒劇變。這種反應在機器人的情況上比屍體會更糟,因為人們能輕易明白自己對屍體厭惡感覺的原因,但卻無法清楚了解自己為何對機器人產生這種厭惡。

圖片1是《玩具熊的五夜後宮》的同人圖,因為原版實在太恐怖了,筆者超級害怕這類的遊戲只是工作原因無法避免(也是在盡量避免審恐怖類吧~)圖2是一款名為《弗蘭的悲慘之旅》遊戲設定上有關於主角服藥後的視角,圖中展示的是正常的視角已經可以看出一些扭曲的程度讓人感到輕微的不舒服了,而服藥後的視角到處是屍體和血跡的效果營造出更加恐怖的氛圍。都是恐怖谷理論運用得比較好的作品。


我也曾經有過這樣的經歷,我曾經很迷 中國驚奇先生 這部動漫剛開始的時候很害怕的晚上都不敢一個人走夜路了當時,看了一段時間我才不再害怕了,人在剛一接觸未知的事物時都會產生一種緊張感,害怕感。尤其是一些特效做的好的動漫帶入感很強,不由自主的就會帶入到人物裡面去。


瞎說些什麼,都是自從恐怖片發明出來以後才發生的,少看點就好了


頭腦腦補很多恐怖畫面,到晚上就睡不著了,總想著後面是否有恐怖怨靈跟著!


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