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遊戲到底是不是精神鴉片?


你好!謝謝邀請。

遊戲是精神鴉片?這個問題我說一下個人對遊戲的理解:

1、首先,不可否認的是有些遊戲它的確是讓人沉迷,同時也就是說鴉片也是非常讓人沉迷的,這一點上兩者的確很像。所以就說遊戲是精神鴉片?這句話是很籠統的。代表不了每個人。

2、反過來說,那麼創業者的創業精神,寫作者的作家精神,科學家沉迷於科學那這些都屬於精神鴉片嗎?這是什麼邏輯?

3、當然,網路成癮是一種過度使用互聯網行為的心理疾病,它不僅能對人們的心理造成依賴,還會影響到人的身心健康.因為上網時間過長引起大腦內分泌紊亂,會改變患者的思想、性格,並使其最終缺失社會功能,影響到學習和工作.

4、那問題錯在哪呢,錯在遊戲?孩子?

孩子的自制力是很差的,孩子們都是一張白紙的存在,作為家長和老師們就應該有責任培養孩子們的自制力,不能因為你的疏忽,讓孩子沉迷遊戲。

遊戲本身是沒有錯的,只是缺少正確的引導。小孩子玩下遊戲有利於開發大腦,並對孩子智力成長是有幫助的,只是不能過度沉迷。這就需要遊戲官方和家長共同監督。不能太過極端直接禁止孩子接觸。越這樣孩子越抵觸,越想去玩。

5、遊戲是不是精神鴉片,要取決於你自己是否沉迷其中,如果因為玩遊戲對你的生活,家庭造成了影響,無疑遊戲已經成為你的精神鴉片。

僅是個人觀點!


遊戲是不是精神鴉片這個沒有辦法下定義,因為拿菜刀的人可能就是個廚子,永遠成不了屠夫。就像麻醉劑在醫院就是幫病人減輕痛苦的,而在不法分子手中就是毒品。

遊戲是不是精神鴉片由遊戲發行商說了算

我們大家都熟悉的王者榮耀手游,雖然人民網一再批評,可是遊戲發行商加強了監管制度,推出了很多防沉迷措施。不僅在遊戲內容上進行修改,而且對遊戲背景,故事情節上都有很大的改變,避免了誤導青少年。其中防沉迷措施,遊戲內不正當行為的處罰措施也使得成年人在做任何事情的時候有了一個度。任何遊戲都有相關的部門在監管,任何遊戲商都注意其潛在危害,並能及時清除,那麼我相信遊戲也能成為生活中一部分。

遊戲是不是精神鴉片由自己說了算

你玩遊戲的初衷是什麼?是為了打發無聊時間,是為了和好友開黑增進感情?還是想鍛煉技術走向職業化的道路?又或是其他。如果你是因為玩遊戲而獲得那短暫的精神刺激以此來忘記現實生活中的某些不如意,那麼遊戲就是精神鴉片,它阻止了你面向未來,面向生活的勇氣,也使得你忘卻了你在現實生活中的定位,這是不可取的,這個時候我建議向楊永信教授請教如何戒網癮。如果自己調節得當,玩遊戲也是一種健康的生活方式,雖然不是誰都可以當職業選手,但也有很多靠遊戲發家致富的人啊。遊戲不是」忘情水「,更不是」孟婆湯「,你終究還是要面對生活中的一切,讓遊戲主宰你的時候,基本上你已經毒入骨髓了。刮骨療傷也不是一般人所能承受的額,所以不要沉迷其中。

生活不隻眼前的苟且,還有詩和遠方的田野,所以要好好擁抱生活,切莫遊戲人生!


感謝邀請!我認為是也不是。

鴉片是客觀影響主觀,造成主觀無法拒絕的依賴。遊戲是主觀人為造成的對客觀事物依賴。

遊戲是否會成為精神鴉片,取決於人。意志力堅定的人遊戲就是娛樂、消遣,起到緩解壓力,愉悅身心的作用。對於意志力薄弱的人遊戲就會是鴉片,輕者沉迷難以自拔,重者家破人亡。這並不是危言聳聽,有太多的人因為遊戲墮落,不但身體越來越差,對家、對人、對事冷漠無視,更有甚者花錢無數,傾家蕩產,妻離子散……

人要有追求,有理想,要豐富自己的精神世界,多讀讀書,多研究研究工作,探討一下人生。珍惜身邊人,莫讓遊戲成為交流的深淵,冷了親情,失了愛情。

在這裡提醒各位遊戲迷們,遊戲適度,莫讓遊戲主宰你精神,莫讓遊戲成為毒害國人的精神鴉片

說到這遊戲到底是不是精神鴉片,我想每個人的心中都會有自己的定義了……鴉片不可怕,可怕的是它會掌握你的墮落。遊戲不可怕,可怕的是管不住你自己。精神鴉片不可怕,可怕的是你的精神空虛!


謝邀。

這個問題要從多方面來看。

從人群來看,有些人天生對遊戲沒有上癮的基因,說不完就不玩,對於他來說,遊戲就是遊戲,我想不玩就不玩。

而有些人,沾到一款好遊戲,就沉迷其中,這個時候可以把遊戲理解為是精神鴉片,但是這個怪遊戲本身嗎?並不是,只能說人群的特性不同,對於遊戲的沉迷程度也不同。只不過這類人群基本上是青少年居多,男生佔比重較大,這也是天性使然,對於好玩,有趣的東西總是沒有免疫力的。

還記得我當時在高中的時候,沉迷於大話西遊,翹課去上網,書費也拿來充點卡,這個時候整個人幾乎完全沉迷在遊戲中,天天想的就是等級怎麼升,寶寶怎麼練,對於那個時期的我,遊戲的鴉片特性發揮了作用,使我的精神麻痹,只對他情有獨鍾,後來因為一些壓力,我不得不脫離出來,也成功戒鴉成功。

隨著時間的推移,我現在也不會太對某些遊戲沉迷,偶爾玩玩還可以,不玩也行,所以現在遊戲對我來說,遊戲就不具備鴉片的屬性。

綜上所述,遊戲對於不同人群來說,他的屬性時而變成鴉片,時而變成消磨時間的小玩意~


謝謝邀請,對這個問題我們上了歲數的人完全是外行,只會玩個果蔬連連看,過九關還得經過一個月的練習,才能過的去。但我覺的偶爾玩一下也挺好的,其碼可以換換腦子,還上升不到精神鴉片這個高度吧?我也聽說過沉迷於網路遊戲不能自拔的青少年,那就是他們個人的素質問題了,沒有網路遊戲他們也會尋找其他手段來刺激自己,網路遊戲才出現了幾天?可中國的各種癮君子已經有幾千年的歷史了,所以我的看法是:「怪人,別怪遊戲。」


其實這個問題是比較難回答的,首先對我來說,挺喜歡玩電子遊戲的,從最早的貪吃蛇,俄羅斯大方塊等等一直到如今的吃雞,lol等,遊戲也跟隨時代的腳步發生了翻天覆地的變化,這種變化是社會影響力和廣大用戶數量來支撐起來的。

接下來我們來分析一下精神鴉片這個詞語,精神鴉片是指持續性不斷的腐蝕人類的精神,使之萎靡不振,前進不前,這樣一說是不是大家都比較清楚了,那能不能把遊戲和精神垃圾放在一起呢?我的回答是能!

據我們了解的,目前市場上的遊戲軟體它的大多數用戶群體都是聚集在15到25歲之間,這說明青少年在這個期間是最易感染上這種問題的,社會上因遊戲而作出不可彌補的事情時有發生,它已經嚴重引導新生代的思想慢慢地發生了變化。當然作為娛樂放鬆是毫無問題的,任何事情都要有個度,有底線,沒了底線肯定結果不會太好。我的回答就這麼多,謝謝您的閱讀,不當之處還請斧正。


謝邀,首先這個問題的問點我感覺不好,什麼叫遊戲到底是不是精神鴉片?有種非要把遊戲給予有色標籤的感覺!作為成年人我們已經學會說人沒有好人壞人之分,一個人只有功和過,遊戲又何嘗不是?正式因為某一些人控制不住自己,或者是一些抱守著舊的事物,對新的事物只有隻言片語的了解的人,才會說遊戲如鴉片,難道說一個有信仰的人,每天面對自己的信仰,我們也說他在吸食精神鴉片么?

黑格爾說過,存在的即是合理的.

在我看來問題對待遊戲應該思考的問題是非職業選手如何把握好一個度,如何防止沉溺,這才是對待遊戲這個事情的關鍵,只有把握好分寸,做到勞逸結合才是非職業選手問題的關鍵。


遊戲在你反惱,鬱悶時,偶爾玩玩,是情理之中的事,是活動大腦,神經的好方法!

我家中三弟就特愛好遊戲,有時一晚不睡,長久如此,身體是扛不住的。

遊戲,鬥地主,所有餘樂,卻要好自為之,過了就如題目i所說,如鴉片,上隱就不好了


謝謝邀請。到底是不是,這就要分人了,對於一些人來說,就是精神鴉片,有助於他們暫時脫離現實、在虛擬世界裡馳騁,獲得在現實生活中沒有獲得過的掌聲、鮮花、榮譽感等等。這些人一般就比較沉迷於遊戲,能在遊戲中得到滿足,就是他們的精神鴉片。但是對於不喜歡遊戲的人來說,那可能就是毒藥了,玩遊戲反而覺得沒意思,這種人應該不多吧!畢竟現在遊戲種類還是很多的,基本都有自己喜歡的,但是玩遊戲比較克制,不會像那些沉迷遊戲的人一樣,會影響學習、工作。


謝邀!本人不玩遊戲,沒有感受。但聽說不少孩子成天痴迷於網路遊戲,一下課就往網吧跑,很晚都不回家,既讓家長擔心又影響自己的學習。遊戲是否精神鴉片我不知道,但我認為幹什麼事情都應注意一個"度",不能過度越界,這裡有量變到質變的辯證法。適當地玩遊戲有利於孩子的智力開發,但過度痴迷就會影響孩子的學習和身體健康!


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