優酷瘋狂奪金被爆造假:在線4萬人,答對的卻有9萬人,對此你怎麼看?
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1、2018年第一個營銷事件-撒幣關於撒幣這件事,第一次進入小編視野恐怕就是周總和王思聰的「撒幣」對話,開始小編還以為「SB」「大SB」呢?後來才知道2018年的第一場雪是撒幣啊,說白了就是在很短時間內答對一定數量的題目就可以拿到很多獎金。這樣會吸引大批互聯網粉絲加入搞錢。這樣就對各家公司的品牌形成高強度的曝光,花一點點錢做很完美的廣告,你難道會不開心?
2、入場只是不掉隊
王思聰引爆撒幣營銷事件後,最先開始出手的恐怕是一些直播平台,現場直播開始答題,其實一開始去就是讓更多的用戶去參與,後來經過競爭和吸引更多用戶,就開始提高獎金金額。陸陸續續更多的商家參與進來了,這場戲就好看嘍。好多商家其實是不想進入的,比如是老牌視頻企業優酷,但是不進入就更沒有存在感了,沒辦法只能被動入場,然後也沒有真的去。資源很少,又想玩的很好,也只能在某些方面做足功夫了,比如說你猜對的這個因素……
3、優酷出了個小bug優酷奪金這次出了一點狀況,小編更相信是程序員沒有吃好飯,把數字搞錯了而已。本來是一次很好的營銷事件,這樣來增加優酷品牌的曝光度,現在程序員出來創新,使的優酷處於媒體和大眾的討論之下,這樣又增加了曝光度。你覺得是這樣嗎?
本人是親歷者,之前也大了類似文章,配了4圖。一會會發來。進入2018年平台問答撒幣成為互聯網界最熱門風口,各大平台為搶奪風口爭相進入。你不開這個模式拉不到流量,吸引不到人流,去看看幾個開播直播問答的APP,下載量是嗖嗖的往上串。部分無良平台對這個模式是又愛又恨,愛是撒了幣來人,恨的是花的都是真金白銀。所以他們就動起了歪腦筋,搞些機器人答題,題目再難一樣對,通過人數多了平分給正在參與者的真金白銀就少了,無良平台一石二鳥的計劃就達成了。我參與了好多平台問答,感覺有問題的有,花椒平台的(叫什麼忘記了已經卸載),無論題目多難都大量人過關。還有映客直播的芝士超人也是一樣情況。今天的優酷平台更是公然造假,非常無恥。我來說,玩不起不要緊,不捨得花錢也不要緊,做企業需要的是良心和公信力,這個比你撒點幣貴多了。
直播答題中率先入局的有王思聰的沖頂大會、花椒直播的百萬贏家、西瓜視頻的百萬英雄、映客直播的芝士超人,以及後來一直播的「黃金十秒」,到現在阿里也入局了,阿里系優酷推出了「瘋狂奪金」。而這個老牌視頻網站入局直播答題卻出現了數據問題,答對題的人數比在線的人數還要多。不得不說,憑藉著這個「小錯誤」也讓很多不知道「瘋狂奪金」的玩家注意到了這個剛剛入局撒幣的平台。
不知優酷此舉是有意還是無意,如果是無意的,就只能說明優酷的技術還不太成熟,可這個可能性又不太大。如果是有意的,雖然露拙這招不高明,也存在很大的爭議以及邊界問題。但不可否認,吸引人的目的卻是達到了。作為直播答題的後來者,優酷要怎樣嶄露頭角呢?這也是大家猜測此次的數據問題是其故意為之的原因。
說回數據錯誤問題,其實各大平台都曾出現過。有的答題人數多於在線人數,有的復活人數多於答錯人數,有的最後獎金並不是按人頭平分的,更有的被爆出有不少機器人參與答題……入局的平台很多,參與的人數很多,獎金很多,滋生的亂象自然也很多。
作為2018年第一個資本風口,直播答題這頭豬什麼時候掉下來我們還不知道,但是隨著玩家分到的獎金越來越少,題目類型越來越個性化,越來越多的廣告植入題目,直播答題的吸引力貌似也不像剛開始那麼強大了。
現在的答題贏錢,出現的平台實在是太多了,被評為互聯網的又一個風口,可是這風有多大,能刮多久呢?又有那個平台會因為這個活動喪失忠實用戶呢?
1,西瓜視頻百萬英雄,這個平台應該是第一批,很好,數據應該是沒有造假的,現在搞的活動也挺多的。但是蘋果和安卓的不同步,蘋果沒有寶箱和組隊,可能是因為審核的問題吧,也不能怪平台。主持人有意思,出現問題也能及時採取措施和辦法,值得點贊。
2,花椒直播百萬贏家。這個平台就是搞笑的,是360旗下的,老周自稱大撒幣,現在來看應該是打臉的,以後360的東西也不想用了。平台穩定性不行,忽然就給你踢出去了。其次,無論多少的獎金,你只能分幾塊錢,機器人太多,每個題復活的人數都比答錯的多。再次,對自己的失誤不知道整改和道歉,有次直播過程答一半就不行了,主持人推卸責任,也沒有什麼補償和說法。3,沖頂大會。王老闆的場子,數據應該真實,缺點是獎金不多,題目有難度。4,百度系列。人數應該沒造假,每場就幾萬人玩,但題目有點難,分的錢多。
5,芝士超人。只對李艾感興趣,提現快。
其他的不了解,只能說有些平台就是自娛自樂,多少人在線心裡都有數。造假的,也是搬起石頭砸自己的腳。
不知道3.15的時候能不能舉報!
沒什麼好評價的,數據造假在直播行業里是公開的秘密。
直播答題這波風口,使得各個平台相繼入局。目前除了騰訊,百度、阿里兩大巨頭也投入了戰鬥。其中瘋狂奪金就是阿里系下優酷推出的活動。
但是,也許是沒「經驗」,優酷出現了在線4萬人,答對9萬人的奇葩數據。對此,我想說的是:這個假也造得太不專業了吧。隨便一個吃瓜群眾都能看出問題來!
所以網上才會出現越來越多的質疑聲。而每次只是幾塊錢的獎金也讓很多人失去了剛開始的興趣和激情。
難道這個風口要就此落寞?在直播答題剛開始幾天,馬化騰曾經在某朋友的朋友圈內指出:無序粗暴地野蠻生長,對直播答題這個遊戲帶來了不明朗的發展前景。
如果各大平台還接二連三被爆出數據作假,是不是會加速這個風口的崩塌?或者說帶來行業的監管?畢竟,做流量生意的各大平台最終是要靠數據去盈利的。「知識」只不過是一件精心包裝的外衣罷了。
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這個場景是不是有點眼熟?當年直播行業是風口的時候,各家公司都在pk活躍度,經常被爆出直播間用戶數造假、機器人用戶等等。
如今,直播答題這個形式,幾乎是解救了已經跌落風口的直播,甚至讓各個小視頻和視頻公司都紛紛入局。
在這場由王思聰掀起、周鴻禕、奉佑生、張一鳴迅速跟進的撒幣戰爭里,眾人剛開始思考這種投入巨大的方式如何可持續運營時,人家已經迅速把商業模式展示出來了:和廣告主合作,定製題目,通過獎金聚合的人氣,來作為廣告受眾池。
作為一個後進場的玩家,優酷需要向廣告主說明,作為視頻網站四巨頭之一,自己是有人氣的,並且是可以pk百萬贏家、芝士超人、沖頂大會等撒幣大戶的人氣。
用戶活躍度對任何一個to C的產品來說,都是十分重要的。這不只決定了廣告主是否會投錢、會投多少錢,也決定了口碑營銷的可能性和效果。
大多數人都無可避免的喜歡追隨潮流,人氣越高的產品,越能聚攏更多的新用戶。就像你在路邊買烤紅薯一樣,一定要選擇一家香氣撲鼻、並且買的人最多的攤位,才覺得十分安心。
隨著直播答題的熱潮,出題都變成了一個巨大的生意。怎麼在題目里既有趣味性、又有文化,又可以很好的完成廣告主的宣傳需求,這絕對是一門學問。
不過,優酷這個所謂「人數造假」的事情,也有一定可能是前端數據顯示的問題。具體怎麼回事,當然還是需要優酷自己出來解釋清楚了。當然了,按照目前的情況,優酷在這件事上算是喜憂參半吧,一方面得到了很好的曝光度,一方面又被用戶有所質疑。
這個問題在我看來其實有兩種可能: 一 就是優酷確實是造假的,二就是可能是優酷答題界面出現了什麼bug導致人數顯示錯誤 讓人誤以為 人數造假了。
就我個人來說我是傾向於第二種可能的,畢竟優酷也是一個很大的平台了,感覺不會為了這點小事情而損失自己的名譽。這會得不償失的這麼大的平台,真要造假的話 ,反而不會讓你看出來因為畢竟用戶那麼多,隨便上吊一點真的很輕鬆很簡單的,所以我覺得第二種可能性比較大。
不過第一種可能性雖然小,但也是有可能發生的,現在直播答題節目太火爆了,基本上每個視頻 app、直播app 都推出了屬於自己的答題節目,這些節目的觀眾數獎金數都各不相同,平台本身的實力也良莠不齊,有些小平台也很無奈,你又不做吧,別人都做,把觀眾都吸引過去了。做了吧自己的實力又不夠雄厚沒有那麼多資金,於是 ,造假這種方法自然而然的產生了。
這麼多平台中感覺還是頭條的百萬英雄最真實,畢竟好幾個平台加起來基本上每天最高人數都在200多萬,不算特別高。不像有的平台,每一場的答題人數都比app的日活用戶都多,這就很假了。互聯網企業數據造假的問題由來已久,然而像優酷這樣公然瘋狂造假的尚不多見。數據造假不僅是一個誠信問題,更是一個法律問題,它不僅讓涉案企業信譽盡失,也傷害了答題網友的感情,更損害了他們的合法權益。
答題分獎金看似一場全民狂歡的遊戲而已,而事實上在答題App和答題者之間已形成了民事合同關係。答題雙方按照答題App公示的遊戲規則享有權利承擔義務。而數據造假不僅會誤導答題者,影響他們參與的積極性;更會直接減少答題者的獎金收入,讓他們經濟上遭受損失。所以數據造假構成違約,出題方應當為造假行為對參與答題者承擔賠償責任。
誠信是我們為人處事的基礎,也是人與人之間進行溝通合作的前提,沒有誠信所有的協作與溝通都失去了最基本的標準,所有的約定和承諾都喪失了意義,那麼人與人之間也失去了長久互惠共贏的可能性,信任也就不存在了。所以造假無小事,它可以輕輕鬆鬆毀掉人類所有從事的工作和事業。
對於互聯網企業的造假,我們必須雙管齊下。在行政上應當有工商部門等有權機構對造假企業實施行政處罰,在民事上造假企業應當賠償答題網民的損失,公開賠禮道歉。造假企業應當以自己積極的認錯悔錯及整改行為,爭取網民的原諒,儘可能挽回自己的信譽。否則企業信譽喪盡,等待他們的只有破產倒閉。
最後,胡美美律師認為:對於此類公眾廣泛參與的活動,所產生的核心數據都應當由第三方公布和監管,通過第三方的參與和合理的程序設定,確保數據設計的真實性。由活動一方自行發布信息,真實性很難保證。
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看來優酷得「殺一個程序員祭天了」!!!
莫名其妙的,直播答題說火就火了。芝士超人、沖頂大會、百萬英雄......還不說陸續進場的網易、YY等,獎金總額也喜人,從幾萬到幾百萬不等。優酷也不甘寂寞,十天前發布了一個知識變現互動活動——「瘋狂奪金」,宣稱答對12道問題,就能和所有答對的人一起瓜分獎池所有獎金,在線人數越多,獎池越多。
前半部分的套路倒是和不少直播答題活動一樣一樣的,不過後半部分就有些不一樣了。只是社長在網上流傳的不少該活動的截圖中,不到10萬在線人數還是有些慘兮兮。更重要的是,答題人數居然比在線人數多,這可真是起了個怪。
就有網友質疑了,什麼優酷直播答題造假,內部機器人瓜分獎金,侮辱答題用戶智商等等。網友憤怒是有道理的,本來全部答對不單要憑實力,而且還要看運氣,說不準還得用掉復活卡才能最終成為幸運兒。這下可好,可能按在線人數可以分個幾十元開心一下,沒想到答題人數高於在線人數,更關鍵的是,答對的人也比在線的人多。你說氣不氣,要是社長這樣被套路了,肯定想打人。
被網友懷疑數據造假的也不只優酷一家,其他平台回應時多把差錯歸咎為技術性問題。技術BUG出現的話,確實很有可能出現在線人數和答題人數不一致。只是真正的原因是不是這個,社長也拿不準,畢竟只是平台方在回應。
只是不管怎樣,優酷在一定程度上還是贏了,本身撒幣千萬奪金的話題性,再加上相關微博下留和索要復活碼的評論,app的裝機量還會遠嗎?不過社長仔細一看,才發現是安卓版專享,蘋果手機用戶這一次反倒被diss了。套路不得不說,非常深了。
最後,讓我們把話筒遞給優酷瘋狂奪金的工作人員,請他們解釋解釋是個啥原因。如果真是技術性BUG,真擔心他們會不會真的「殺個程序員祭天」!!!
關注我,第一時間知道為什麼丁磊養豬還養雞、劉強東是村長。
是假技術問題,還是真造假行為?
這可是行為涉嫌違法與否的關鍵所在。
相信只有優酷自己知道,畢竟,程序代碼及操作控制都在它們手上。但因為這個事件,引發了很多人的關注和討論,比如,包括我在內的很多人估計剛剛知道「原來優酷也有直播答題啊,叫瘋狂奪金」。
「自古好事不出門,壞事傳千里」。這既是企業危機公關的痛點,也是企業變相營銷的手法。
簡單說,選擇一個對平台影響不太大的壞事或錯事,只要能引發民眾討論或關注但不損害品牌認知,平台變相宣傳的目的就達到了。
可以說,在直播答題競爭中,優酷屬於後來者,是想吃肉還是喝湯還是乾瞪眼?
是包括優酷等尚未或剛剛殺入直播答題的平台共同難題或挑戰。
缺少活動用戶基數、欄目沒有品牌影響,獎金拿出來的也不夠多,要想彎道超車,讓更多人知曉並吸引人參與,必須出奇招、怪招或險招,「露拙」看似笨實則精明,一舉多得。
從這點看,優酷不僅贏了還賺了。
類似的問題之前芝士超人也出現過,一會一百多萬人,一會一千多人,當時也是風口話題,帶來了相當多的流量。
那麼直播答題為什麼是風口上的豬呢?
首先,答題遊戲場景具有普適性。解題答題是人人都能參與的節目,相較電視現場答題門檻要低非常多,而且交互性更好,使得此類節目的受眾更具廣泛性,可謂老少皆宜。
試想一下,千人同時吃火鍋已經很壯觀,百萬人拿著手機同一時間都在答題,場面何其壯觀?
其次,獎金的利益驅動性。不論是設置10萬,還是百萬,甚至更高金額,由於活動設置了有獎環節,激發了用戶的參與積極性,因為很多用戶可能覺得有機會獨得大獎,一夜暴富。
這等於合理利用了人性的弱點,都想不勞而獲。
最後,答題遊戲的挑戰性和趣味性。整個答題過程中,參與人數多,每道題都會實時披露答題結果,增加了參與答題的挑戰性和趣味性,具有了很強的遊戲屬性,再加上類似組團模式,與聯網大型競技遊戲很像,使得很多人樂此不彼。
同時個答題也給各平台帶來了大量的用戶,而用戶基數決定了平台能否繼續下去的基礎。
也就是說,誰的用戶基數大,誰將在後續的競爭處於優勢,包括商業化等。
但是不是競爭就可以不擇手段?顯然不是。
《反不正當競爭法》第八條明確規定,經營者不得對服務作虛假或引人誤解的商業宣傳,欺騙、誤導消費者。
如果被證實優酷是為了引起關注而故意製造虛假頁面欺騙消費者的話,那就涉嫌違法了。
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