怎麼看待B站和A站未來的發展走向,B站已走在商業化的路上,B站以後還會是原樣嗎?


現在可以直言b站和a站已經沒有可比性了,鬥魚都從a站分出來了。

商業化可以解釋為動漫市場的收益化,這就要涉及一個很重要的問題,產業鏈如何形成,我們看看a站,目前應該還在優酷土豆旗下,在動漫產業還屬於一隻腳走路的狀態,b站被騰訊投資,依託騰訊動漫,填補自己在漫畫上面的不足,整個產業鏈都已經形成了。

在版權方面,b站的回購動畫,然後有人說b站買的番劇不太好,不夠霸權,首先動漫版權這方面,本身競爭就是不健康的,王道番被熱炒的價格超高,所以就想愛奇藝一樣買海賊收費就是自作自受,只願他們別買,b站屬於別人買了的,盡量買下剩下的,所以基本情況是這樣的,不管什麼新番,價格不高b站基本都會買。

b站這麼多年其實走的都小心謹慎,主要是二次元這個年輕的群體很善變,很任性,對於動漫的喜好也不一定能完全拿的准,同時又是基於這個圈子,所以不可能違背圈子整體的意願,所以算是一步步摸著石頭過河形成了現在的模式,其實已經在商業化了,在開始開放大眾會員的時候,在注重版權過後,在遊戲代理以後,b站已經不知不覺商業化了,只不過這種商業化更健康,比起大眾視頻網站高明的多,也因為體積小好轉彎。

a站感覺一直都在原地打轉轉,這個我認為是決策者的問題,開始沒有壯士斷臂的勇氣,同時對網站沒有足夠的控制力,對整個圈子缺乏一種敬畏感,所以導致了今天的結局,文章區有些言論也不符合基本國情。而且金主不願意花錢,也不知道怎麼打好一堆爛牌,所以除了來一個很牛逼的人物,基本沒什麼發展機會。

商業化並不是簡單的有廣告,其實承包的收入也不少,而且整個事情就讓人很舒服,得到了應有的尊重,沒有人不願意為興趣愛好花錢,但是在意的是怎麼花,被坑是萬萬不願意的,不是你買了版權的問題,這邊再說下愛奇藝,一個月四集海賊王要買會員?然後是優酷土豆,一拳超人還是會員收費,估計接下來境界之輪迴,我的英雄學院估計也會這樣,我有一句媽賣批不知當講不當講?這種東西就是這樣,我說了,別把每個人都當傻子,誰要是買下一個季度的所有新番,這一個季度三個月的會員我充定了,不然走好不見,以後用你們這些網站看視頻算我輸!


B站現在發展其實很健康,一邊賣塑料小人,一邊運營手游,順便還有直播。貌似現在時賺錢的。只要不在發生大規模的類似12dora事件,問題不大。客戶群體也很穩定,出問題也得等10年後這一代到30歲再說。

A站現在發展無法理解。只能這麼說。本身是國內最早的彈幕網站,結果把文章區養大了。這就是種瓜得豆了。A站現在小群體抱團現象很嚴重,排外傾向也很高。但是又不能直接換掉。就好像一個人得了疥瘡,挖掉是直接死,不挖是慢慢死。A站選擇了不挖。

B站以後會變樣的,這是肯定的。畢竟商業化有商業化的考慮。現在的B站和剛開始的B站也是有大不同的。B站現在的模式,就是一邊花錢買新番聚攏人氣(B站買番的眼光實在不好講,B站霸權番已經成為暴死的代名詞了,從開始花錢買獨家的時候算,除了FZ,所有在B站拿到霸權播放數的最後光碟銷量都暴死了。),通過聚攏的人氣來運營手游和賣塑料小人。這種模式下,只要想看新番的人數在一定規模上,就不會出現問題。除非是國內幾家視頻網站再次聯合起來圍剿B站,但目前來看,沒有什麼好的因由了。上次是以版權為名義進行圍剿的,B站直接下架所有無版權作品,順便開啟了承包制度。


A站的未來:不做秀場直播,利用垂直用戶屬性做廣告、代理遊戲

在自家發布會的前一天,劉炎焱參加了一個論壇,有人問他最喜歡的企業家是誰?他給了一個答案:沃爾特·迪斯尼。

「迪斯尼是一個大魔王。商業帝國拓展的進程上如果有『敵人』『,他就會直接讓他們倒下。但是,他另一面又永遠面帶微笑地給孩子們造夢,這是非常神奇的。」這和劉炎焱對於Ab站的看法其實有點不謀而合,他認為二者的定位不一樣,A站要做一個亞文化社區,而b站是往視頻網站的路上走。某種意義上來說,A站還沒有競爭對手,只是在做一件自己想做的事。

另外,A站經歷過多次動蕩之後最終選擇了劉炎焱成為CEO,並開始商業化,與劉炎焱此前的經歷不無關係。劉炎焱不僅創辦過多本二次元雜誌,而且還參與了《藏敖多吉》、《花千骨》等多部影視作品的策劃製作和發行。

但作為兩個離二次元最近的頭部平台,Ab站仍然免不了被對比。近兩年來,最顯著的莫過於粉絲追著A站著急,「b站的遊戲業務都做得風生水起了,A站怎麼一點動靜都沒有。」

b站的變現之路主要有5條,基本沿襲了niconico的商業模式。分別是遊戲聯運、廣告、二次元內容的衍生消費(如周邊、門票)、直播以及活動,看上去變現渠道多樣、收益頗豐。

不過,b站的商業化嘗試也是坎坷的,貼片廣告被罵、會員制度被抵制,好在遊戲業務讓它找到了風向標。有一位二次元用戶說,b站今年《FGO》都夠吃一年了吧,現在連《碧藍航線》都拿下了。

對應之下,A站的步調的確有點不同之處。對於如何商業化,劉炎焱似乎倒是想得非常清楚了。廣告、遊戲和會員,前面兩者是得到股東認可的。中文在線投資副總王昱說,廣告、遊戲和電商是互聯網行業被證明了是可行的三大變現方式。A站選擇廣告進行試水,股東方都是支持的。

2016年11月,A站獲得中文在線2.5億元股權融資,開始聯合運營遊戲的業務。今年2月,包括A站運營的第一款遊戲《諾文尼亞》在內,目前已經有十幾款遊戲正式進入了測試階段。這些,都將成為A站未來可期的收入來源。

值得一提的是,A站的垂直用戶屬性也是其代理運營二次元遊戲的優勢所在。核心二次元用戶對遊戲的畫風要求高,但是他們的付費能力都遠遠高於普通用戶群體。一定程度上來說,10年積累的垂直用戶群體,正在成為A站商業化發展的一道東風。

「製作遊戲沒有想清楚,但是做遊戲分發邏輯是很通順的,我們的用戶偏男性,同時二次元跟遊戲很多時候都有連接。」劉炎焱稱,不過遊戲不會是變現的主要業務。

娛樂資本論了解到,A站未來也會做會員付費。對於付費內容的渺茫希望,A站將來推出的會員制度會針對性地做社區收費,或者做線上收費線下參加活動的形式。

除了線上的廣告和遊戲運營,A站在線下的拓展也已出具規模了。比如舉辦展覽和音樂會,這些業務將進行線上線下的聯動,並預計在兩年時間後超過線上的業務收入。


首先,我們要了解一個概念,那就是B站並非是公益組織,這是一個公司,一個企業。

那麼B站作為一名在國內名氣最大的二次元集中地,動漫愛好者的聚集地,那必然就會吸引越來越多喜歡B站的小夥伴們。

而B站作為一名知名的企業,必然的就一定會走上商業化的道路,這是無可厚非的,這是B站越發壯大的重要原因。如果B站不進行商業話,我可以斷定,這個B站存活不了多久,為什麼?因為只要這個網站存在一天,那麼必然就會要發一天的工資。

除了員工的工資外,我們都知道,近年來國家對於版權的重視,現在不比以前,我們可以隨意的在網路上找到我們想看的東西。就以B站舉例,我們喜歡B站,很大一部分原因是這上面有我們喜歡的番劇,而這些番劇從何而來,還不是在版權方那裡購買,沒錢,誰鳥你。

只有B站商業化,B站才能有錢,有錢就有人,有錢就能買更多的番劇,有錢才能讓B站背後的投資方看到盈利的希望,所以,B站的商業化肯定是必然的,未來的趨勢也一定會是這樣,所以我們要習慣。

最後,希望B站越來越好。bilibili -(°-°)つ 乾杯


不會(其實會的,只要那些片商可以有人性一點)B站我記得一開始和其它APP唯一的優點就是,廣告有是有,但不是強制你去看,如果有興趣去點就可以了,完全沒有像某些APP一樣開頭就60秒廣告看到一半有跳出個3秒廣告


應該不會,畢竟企業也需要發展。手下員工增多,廣告費不夠,又要跟其他企業爭奪購買新番的播放權。還有bilibili籃球隊的訓練,教練這些。。。或許會維持現狀,亦或許會越走越遠


b站相對比a站活躍一些,雖然最初b站只是a站的一個會員。

走不走商業路線我不知道,但想帶著大家一起玩,還是很困難的,而且b站還承諾永不加廣告的。


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