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遊戲應該適應玩家嗎?


換做以前,我會毫不猶豫的說:「遊戲應該適應玩家」,但在這個行當摸爬滾打了10多年,如果自己還是一個有遊戲情懷的人,我覺得我會選擇讓玩家去適應遊戲。

中國在遊戲的發展軌跡上,太多是依託網路遊戲取得的進步。從客戶端遊戲,再到網頁遊戲,如今的手機遊戲,這一路走來我們為了迎合用戶,一直在做減法,這換來的是遊戲玩家群的井噴式發展,也換來了玩家操作水準的參差不齊。

並不是手殘就不能玩遊戲,而是遊戲誕生的目的和意義是什麼。最初我們是想大家玩的開心,後來是想大家玩的有成就,接著是讓大家可以交朋友,最後乾脆只要充錢怎麼做都行。這樣的減法心態,讓很多原有遊戲味道蕩然無存,這也是很多老玩家,感慨新遊戲沒意思的根本所在。

舉兩個簡單的例子。《夢幻西遊》這款遊戲在最初走紅的時候,是一個很熱門的話題遊戲。多數玩家都會請教老玩家,甚至因為遊戲地圖裡找不到NPC,花費遊戲銀兩在世界頻道「買知識」。而現在,《夢幻西遊》也已經自動尋路了,所謂的老帶新由系統代勞了,所以老玩家沒有任何值得留戀的地方,因為新人根本不需要他們來帶。

再說魔獸世界,美國熱播喜劇《生活大爆炸》里,經常看到幾位科技宅在一起玩遊戲。這是一種遊戲的話題感表現,而現在很多產品都缺乏這樣的內容。為什麼單機遊戲反而強勢起來呢?因為近兩年國內都在積極研發手游,手游的輕遊戲性能讓它操作十分簡單,簡單就沒有什麼值得記憶的內容,所以別看玩的多,大家記住它的時候少,都是時間碎片化形成的消費。

這樣一來,國內目前主流產品,幾乎都是電競領域的產品。這不是中國電競多成熟,也不是電子競技多普及,而是原來大部分端游可以承載的技術性、話題性,互動性,同好性已經蕩然無存。所以,我覺得未來的遊戲,應該是讓玩家去適應,因為如果都和網遊一樣,讓每一個人都可以實現傻瓜式的操作,那麼留下的印象也就會變淺。而我也實在想不出該怎麼做一款遊戲,讓玩家去適應,因為現在每一種遊戲模式都很定性,都看上去一樣。


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