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為什麼我在steam上花了2000元別人覺得我有錢,而身邊的人在某訊遊戲上花了上萬身邊的人沒反應?


因為遊戲在很多人眼裡都是要免費玩才好,這就跟你花幾塊錢買了正版單機被那些從某些平台弄的盜版遊戲的人嘲笑一樣

甲:這個遊戲感覺好好玩,我要買正版,也才幾塊錢

乙:woc,土豪啊!直接在網上下盜版也能玩啊

甲:你王者榮耀充到V8了還說我土豪

乙:我那是必須要消費的,懂不懂!有盜版不玩,shax

甲:……


Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲平台。玩家可以花錢在Steam平台上購買正版遊戲遊玩。

那麼這個問題的答案其實很清晰了。

歸根結底,咱們國內的一部分玩家缺乏版權意識。

「明明我可以在遊俠,在3DM下到這個遊戲,憑什麼要去花錢?」

「這個遊戲看起來不錯,坐等破解。」

「買正版遊戲,錢真多。」

這些話喜歡玩遊戲,逛遊戲圈的各位想必多少都聽過吧!說出這些話的一般都是遊戲齡比較大的玩家,他們小時候買一張便宜盜版光碟就能玩到幾十上百個遊戲。

後來他們歲數大了,有U盤了,可以跟朋友同學拷貝遊戲了。

那時的遊戲廠商反破解的能力都不太夠,所以沒有辦法阻止這些盜版的傳播。(畢竟當時遊戲還不是當紅產業,資金不夠導致技術研發緩慢)

曾經的歷史給這些玩家們就留下了「單機遊戲就是免費的」的印象。現在想再去改變這種刻板印象是很難的行為。

正是因為這種印象,導致了許多優秀的遊戲廠商最後因為資金問題不得不向市場妥協或者直接宣告破產倒閉。經典例子就有我最喜歡的單機遊戲之一——《仙劍奇俠傳4》的遊戲廠商寰宇之星。

而中國的網路遊戲市場,從萌生之初,就是帶著明顯的「充值才能變得更強」的功利氣息面世的。

從一開始陳天橋的《傳奇》,再到史玉柱的《征途》把這「充值變強」的機制發揮到極致,到如今騰訊的所有遊戲。一個個早期的網遊商人們都已經賺得盆滿缽滿。

陳天橋 傳奇

史玉柱 征途

馬化騰 騰訊系

有前人的成功經驗在,中國的網遊公司不可能去「另闢蹊徑」出一款買斷制的網遊。

明明無門檻進入但附帶增值服務的網遊能斂財無數,那些精明的商人們為何要砸錢研發遊戲然後用買斷制去服務在中國不佔多數的硬核玩家呢?也只有財大氣粗而且有口皆碑的暴雪敢在中國推出《守望先鋒》這樣一款買斷制網遊。(不過現在守望先鋒在國內的熱度已漸漸涼下來了)

也就是因為這樣的業界風氣,導致現在中國遊戲界還沒有一款正式的3A大作面世。國內遊戲製作行業比較能為人稱道的遊戲都是獨立遊戲。

(國內獨立《死神來了》在Steam上賣出了超過8.5萬份,並收穫了過千條的評論,而好評率為95%;在TapTap上,它評分是9.9)

現在互聯網上版權爭奪間接增強了新生代的遊戲玩家們的版權意識,而遊戲公司們的技術越來越好,好的遊戲破解難度大大增加。所以有越來越多的人會在Steam上購買正版遊戲。中國也成為Steam的第二大用戶區。

騰訊這樣的充值遊戲大贏家也模仿Steam做出了WE平台,讓玩家可以在這個平台上購買遊戲,並推出了一些計劃鼓勵獨立開發者開發遊戲。雖然目前國內單機遊戲開發不成氣候,但相信以後會有更多更好的遊戲湧現的。

(騰訊WE平台的開發者鼓勵計劃)

希望國內的遊戲市場越來越好,能出現更多好遊戲。希望遊戲玩家們能夠尊重開發者們的勞動,用購買來表示自己的支持,不要再讓寰宇之星的悲劇再現。

這是我的願望,也是每一個遊戲玩家的願望吧!

最後貼一些仙4的圖,緬懷一下這款經典遊戲,緬懷一下我的青春。

(我心中最經典的國內單機遊戲)

(雲天河和韓菱紗,賺足了當時只有四年級的我的眼淚啊!!)


悅然作為一個資深遊戲玩家,來回答這個問題特別合適。

大約在十年前,悅然買了仙劍的網路正版,遭到了群嘲:滿大街都是破解版,你還花錢,是不是傻啊,不會下你找我啊!朋友必然沒有惡意,他們只是單純覺得我浪費,人傻錢多。

我為什麼要花錢買正版呢?第一個原因,破解版下載安裝都比較麻煩,還怕是不完整的,所以不想麻煩;第二個原因嘛,幾十塊錢真的不貴,就算當時只是學生,也是負擔的起的,支持一下正版沒有什麼不好。

悅然那時候也玩網遊,在裡面很少花錢,多是倒買倒賣賺點零花錢,而朋友們家境都比我好,在裡面一月少說也會花個一兩千的。

我也問過他們,為什麼一兩千花的那麼爽快,幾十塊反而不捨得?他們說,因為單機能下一個就玩了,花不花錢也沒人看見,有免費的幹嘛不用?網遊就不一樣了,不花錢會被人瞧不起,妹子都不跟你說話,所以必須花!

我覺得這個能很好的解釋為什麼那麼多人覺得單機花兩千的是有錢人,因為錢花了還沒人看見,而網遊,裡面有錢的太多了,一個月花幾十萬的都不在少數,花個幾萬的就太多了,並不稀奇。

我是悅然,關注我有福利哦!


謝邀!

其實說到這個問題還是挺普遍的,就像有的時候花幾百塊在steam上買了一個遊戲,別人會覺得這人怎麼這麼傻呀,網上都有各種破解版,還花那錢去買遊戲幹啥。但是對很多玩家往國內很多遊戲氪金就覺得蠻正常。

其實這種現象是有原因造成的,這裡就以我切身體驗給大家分析一下:

國內版權意識不強

以前很多人都戲謔稱「好山寨,中國造!」。這真的是一種好現象嗎?我個人覺得並不是,無論是哪一件商品,設計和製造的人都花了很多時間和心血,才能把最後的產品拿到消費者面前。

但是國內由於版權意識一直不夠強,很多產品賣的好就會相繼出現各種盜版,山寨。遊戲也是如此,很多要花錢的正版遊戲,都會有人去破解放出來供玩家下載。

很多玩著這種盜版遊戲的玩家,還會嘲笑購買正版遊戲的玩家是錢多了。

遊戲模式不一樣

國內的很多遊戲都是網遊的模式,玩遊戲並不需要錢,但是想要得到其他的裝備就需要大把氪金了。比如之前火爆全國的DNF,一套春節套裝就是400多。

還有cf,自從騰訊收購這個遊戲之後,各種英雄槍,各種皮膚,沒有你想不到的東西,只有你買不起的。

然而steam上的遊戲大都是國外的遊戲,大部分只是花錢購買版權,之後就不需要往遊戲了充錢了。

很多國外的單機遊戲都是這樣,就拿GTA5 來說吧,GTA5 耗資2.68億,全世界的兩千個優秀遊戲製作人聚到一起跳票一年多,開發了五年,找來了真實世界裡洛杉磯的交通數據做出的統計模型,每一輛車的車內視角模型,20年的技術積累,只是為了讓它變得更好玩。

很多喜歡單機遊戲的玩家一般玩國內網遊會少一點,更偏愛大製作。有的玩家就會說了,那麼裝逼幹什麼啊,玩個遊戲而已,這類人對於那種花個幾千買ps4或者xbox的玩家,更是嗤之以鼻。

最後還是那句話,玩自己的遊戲,別人愛咋說就咋說。

不知道小夥伴們平時有碰過這種情況嗎,歡迎留言一起討論哦。


這其實就是一個很簡單的認知問題,因為某訊的遊戲帶動我國大部分的遊戲,遊戲是不需要付費的,而在遊戲當中就要花費大量的金錢,要有遊戲體驗就需要付出大量的金錢,用錢創造快樂。而在STEAM當中,你只需要一次付費將遊戲購買之後,在遊戲中是不需要任何消費的。而因為某訊帶動的整體價值觀,讓某訊的大部分玩家覺得或許遊戲就是應該免費的,而自己在遊戲當中付出的金錢是由於自身的愛好等一系列原因。諸如COD一樣,在STEAM上討論的大多數為攻略技術流,而自從CODOL這個某訊收購版本出現,國內的玩家討論的大多數自己買了哪把槍好看,哪把槍用RMB買了之後非常強。就連版本的更新都是為RMB玩家著想,思考如何讓沒有操作卻有錢的玩家提升遊戲體驗。所以這大概只能說是一個認知問題


因為下圖紅框里的那段話……


我自己玩主機遊戲,也玩網遊、手游,花的錢確實不少,但是STEAM上只買過一個DOTA2。因為有些錢不花就得不到效果,而大部分PC單機遊戲,都可以通過某些渠道免費遊戲。

也不是我不支持正版,是實在覺得沒意思,最近玩的時間最長的PC單機可能是仁王吧,不到10個小時,用的還是別人的存檔……沒時間也提不起興趣,以後如果有好玩的遊戲,入正也不是啥大事。

有些情況是八零後的悲哀,也是遊戲廠商的悲哀。當年瘋狂喜歡遊戲,撿破爛買的PS,卻實在沒錢消費正版,現在有錢消費正版了,沒時間和激情玩單機遊戲了。


永遠不要跟三觀不同的人去爭論,因為這是毫無意義的。

下面開始正經回答樓主的問題:

從遊戲大環境來講:

國內的遊戲產業是病態的,這就直接導致國內的玩家也形成了一種畸形的消費理念:「網遊去氪金正常,單機買正版傻缺」,這是傳奇、征途那個上古年代就已經開始養成這種氪金的臭毛病,又加上國內版權意識的淡薄,盜版遊戲唾手可得,就形成了這種病態的遊戲消費理念。久病成頑疾,現在要糾正過來,沒個十年八年的沒戲。

國內的大部分玩家,現在已經習慣了這種氪金就變強的金科玉律,而且迫於國內遊戲行業長期以往的這種唯利是圖的風氣,國內認真做遊戲的人,早就已經涼透了。而那些做氪金遊戲的人,反倒賺的盆滿缽滿。

上古氪金網遊:《傳奇》

這就直接導致了,很多的國內玩家,接觸不到優質的遊戲,也沒有版權意識。就形成了一種惡性循環。國外優秀的遊戲不以中國大陸為市場,而國內仍然是氪金網路遊戲的天下。這樣以來,國內玩家的遊戲消費理念,永遠不會改變。

國內的網遊也好,頁游手游也罷,充滿了銅臭味和戾氣。國內的遊戲廠商已經把遊戲世界,變成了一個攀比爭鬥的世界,迫使玩家氪金,以便榨取更多的利潤。各種快餐遊戲使得很多玩家,已經沒有耐心坐下來,慢慢去玩一款3A遊戲。同時盜版的肆虐,也使得他們不能理解,為什麼單機遊戲要花錢。所以就有了買正版遊戲被奚落,玩網遊氪金正常這種畸形的觀念。當然,這種觀念是不正常的。


從個人消費的消費理念來進:

你在steam上花了幾千塊,別人在國內網遊里氪金上萬塊。但是別人覺得你有錢,這是正常的。就像那種賭徒,進賭場之後可以一擲千金,卻捨不得把自己身上的舊衣服換一換,甚至省吃儉用也要去賭。因為在賭徒看來,賭博花的錢是值得的,而買衣服花錢是不值得的。價值觀的差異,就會產生消費理念的差異,這是很難改變的。


所以我的建議是:不要爭論,也不要試圖去改變別人的想法,蘿蔔青菜各有所愛,只要沒人干涉你,就不必在乎別人的怎麼說。


「免費的就是最貴的」國人把這個50歲之後才能明白的處世之道在網路遊戲上展現的淋漓盡致。

某訊遊戲充值上萬,你是爺;

某易遊戲充值十萬,你還是孫子;

某eam平台買遊戲,你是傻缺;

這是部分玩遊戲的國人的看法。

《征途》這個程咬金,改變了中國網遊的格局,不得不承認,史玉柱真的很擅長中國式營銷,利用中國人的心理弱點,強行插入,讓你在不知不覺中感受到「花錢得來的快感」。

怎麼說呢,中國並非做不出好遊戲,當年的仙劍系列應該是國產RPG遊戲的巔峰之作了,另外軒轅劍系列、絕代雙驕系列等也非凡品。

為什麼這些遊戲公司就沒落了,因為當時國人的遊戲觀是「花錢買遊戲是傻缺,花錢買裝備是王道」這樣的,以我自己為例,買的第一款RPG遊戲是《仙劍奇俠傳五前傳--牽絆》,之前的仙劍宿命.寬恕.輪迴.問情.尋仙都是下載的破解版的。

喜歡盜版不支持正版的佔了絕大多數,遊戲公司入不敷出,哪有精力資金去續寫傳奇。

國產優秀RPG沒有出生在好的時代,否則一定會改變國人對於中國風遊戲的印象。


首先,這個問題的產生是你和身邊的人在觀念上的不同而造成的。這不是你們自身的問題,這個問題目前是普遍現象,因為他們感覺你在steam上花錢買遊戲,而他們是花錢玩遊戲,性質不一樣。

他們認為玩遊戲花錢無可厚非,而花錢買遊戲是沒有必要的,這在一定程度上說明了目前我們有些人在面對版權時的態度問題,跟花錢多少無關。以前監管力度不大,我們都喜歡用盜版,不管是遊戲還是影視節目等。就拿好多人在影院看電影來說吧,有的人遇到喜歡的電影是一定要去電影院去看的,至於網上出來的盜版等再喜歡也不會去看的,因為他們知道,只有走進電影院,認真對待正版才是真正的支持自己喜愛的東西,只有他們取得了成功才會拍出更多高水平的電影。這就是良性循環。

遊戲也是一個道理。近些年來垃圾遊戲越來越多,很多遊戲為了圈錢(當然了,也就是你身邊那些那樣花錢的人花的那些錢)都會不停的開新區,變成鬼服以後就會換個名字,玩法基本不變,又搖身一變變成新遊戲繼續開服賺錢。

很多人都是無聊在遊戲里隨意的發泄而已,花錢為王的遊戲再爛也會有人玩,這樣的人多了的話誰會用心去做遊戲?開發遊戲的最終目的就是賺錢而已,既然那麼好賺何必費心傷神呢。

用心去對待正版,用行動來支持正版是歷史發展的趨勢。在國家層面已經越來越重視,文化強國也不是空談。只有我們每個人都重視,每個人都去支持,我們才能玩到更多的精品遊戲。期待那一天的到來。

另外像你表達自己的敬意。


因為你花2000元玩的是遊戲,而他們玩網遊花上萬的是被遊戲玩。

玩Steam的遊戲時你是主宰者,遊戲在你的電腦里想玩就玩,忙的時候就放著。看遊戲攻略都是在研究怎麼打能提高技術,怎麼最快過關。

而某訊或某易的遊戲是入了大氪的坑之後,發現裡面坑套坑,坑坑不斷。只有續氪才能保持實力,否則立馬被別人甩沒,當某天你玩不下去的時候,只是因為你充的太累了。研究的攻略也都是怎麼充錢最划算。。因為遊戲內容太簡單了。。。所謂的攻略只需要看百度經驗,也不用過腦子。。


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