H5棋牌手游最大的軟肋是什麼?
如果給網路遊戲行業畫一張SWOT圖,那麼威脅那格一定是「伺服器穩定性和網路安全性」,用大白話講就是「死機和外掛」。
死機就不用講了,那是硬傷。重點說外掛,也就是各種作弊輔助工具。
任何一款遊戲,不管你多牛X,一旦出現外掛,都會被玩家無情地棄玩,而且要多決絕有多決絕!
前車之鑒
網友為此做過一個盤點:迄今為止有多少被外掛毀掉的遊戲。上板條件,必須是紅極一時的爆款遊戲,否則就不能叫「毀掉」。
名單如下:1.《泡泡堂》2.《勁舞團》3.《傳奇》4.《石器時代》5.《金庸群俠傳OL》6.《冒險島》7.《奇蹟》8.熱血江湖9.《永恆之塔》10.《DNF》11.《穿越火線》12.《龍之谷》
其中比較典型的是《傳奇》和《永恆之塔》。有人說最早出現外掛的是《傳奇》這款遊戲。
是不是「最早」有待考證,不過這話里話外透著的「此恨綿綿無絕期」是隔著屏幕也GET到了。
從最初的「免蠟」到穿人穿牆,《傳奇》的外掛越來越猖狂。明明站在原地周圍一片寧靜與安詳。卻眼睜睜看著自己的HP值嘩嘩往下掉。與此同時遠處正有人對著空氣嚓嚓揮刀。。。
很快《奇蹟》的官服再也無人問津。
類似遭遇的還有當年紅極一時,匹敵韓國WOW的盛大《永恆之塔》。
PK時2秒之內被丟一臉技能,然後死翹翹從此江湖多了「秒殺」的傳說。遇到這種情況,誰還會繼續玩?
反觀《WOW》《夢幻西遊》,因為系統安全管理得比較好,沒有讓外掛成氣候,反而成為市場的常青樹,笑到了最後。
?打的一手好牌未來網遊行業廝殺的主戰場無疑會是在手機端。但不論是手機端還是PC端,面臨的困局都是一樣的。
關於這一點不得不提2016年火爆至今的《王者榮耀》,是它打響了手游和端游爭奪戰的第一槍,並且實現了手游市場份額反超端游的歷史性超越。
除了長久霸佔中國手游排名TOP1,上線當年營收68億人民幣以外,更以一款皮膚首發日創收1.5億創下中國手游日收記錄。
《王者榮耀》之所以能在一片抄襲聲中,「無恥」地完爆《英雄聯盟》俘獲市場,關鍵就在於對惡意掛機的遊戲懲罰機制。
顯然,「模仿和抄襲」所帶來的負面情緒,被遊戲公平性完勝。
細分到棋牌類手游市場,一直以來都是「外掛神器」的重災區的。即便是像騰訊這樣的大廠,也因為外掛輔助等問題難以形成一家獨大,獨佔市場的霸主局面。
?截圖來自網路從1998年,中國成立首個網路遊戲中心面向大眾用戶開始,國內網遊行業生態還是以購買和代理國外遊戲版權為生。直到2001年,聯眾憑藉棋牌遊戲打破市場僵局,衝出外國勢力的重重包圍,以超過2000萬註冊用戶,18萬人同時在線的驚人數據成為世界在線人數最多的遊戲網站。
記得當年互聯網泡沫破滅時,包括新浪在內的所有互聯網大佬們無一不在虧損。
聯眾又是憑藉棋牌遊戲成為整個市場低迷時期唯一贏利的互聯網企業,風光無限,堪比如今的《王者榮耀》。
而在當時曾想以60萬價格全盤賣給聯眾的騰訊,後來依靠棋牌遊戲起家,成功開啟絕地反擊模式,發展到如今「一發不可收拾」的地步。
聯眾和騰訊的成功,無疑應當歸功於棋牌遊戲這一入行「敲門磚」。
作為一種傳統遊戲,棋牌具有得天獨厚的天然優勢,在整個華人世界都擁有眾多粉絲擁簇和自來水。
直到現在,對於所有想入行的遊戲創業者來說,棋牌遊戲都是最佳的選擇。
但是入門容易,長久地生存卻並不容易。
如何免受外掛等作弊軟體的侵襲危害,成為所有棋牌類遊戲廠商的必修課。
目前來說,能夠做到這一點的應該要算《海潮遊戲中心》。
作為全國首家H5技術棋牌手游的開發商,《海潮遊戲中心》不僅是遊戲運營商,同時也是其它業內知名棋牌手游的產品服務商。
在產品立項之初,《海潮遊戲中心》就把避免外掛和作弊作為技術重點攻堅對象。
最終他們用「分散程序策略」來杜絕系統內部人員出賣或泄露程序的可能,保證市場上不會出現《海潮遊戲中心》的外掛和作弊軟體。
除此之外,不同於其它小廠,「海潮遊戲中心」在硬體方面的投入也表現出了行業先鋒的遠見卓識。
他們在伺服器上的高防配置,能完全無視DDOS高流量攻擊,使遊戲平台具有超強的系統穩定性,不會出現死機,閃退等棋牌類遊戲常見的系統崩潰問題。
對於棋牌手游來說,如果能像《海潮遊戲中心》一樣解決掉「伺服器穩定性和網路安全性」的問題,就基本解決了客戶粘性的問題。
這也就是《海潮遊戲中心》2017年成功獲得深圳前海天使輪千萬風投的重要原因之一。
如今H5棋牌手游已經成為資本市場瘋狂追逐的對象,站在風口上的業者顯然已經找到了撬動市場的那個支點。
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