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房手游怎麼推廣?有價格合適,人數多的,好平台么?


1、品牌 你沒有進入這行業之前聽過的傢伙們一般都挺牛。

2、口碑 問問其他商務童鞋哪些渠道比較靠譜之類的。

3、經驗 通過跟對接人聊天當中的了解,判斷渠道質量,什麼類型,上過那些遊戲,這些遊戲是 個什麼數據。

商務這行當,真的沒有那麼多捷徑,把所有的路都走一遍,自然就明白了。

手游推廣的話,iOS部分和Android基本上是兩個世界。

第一點,iOS上,所謂的渠道,基本上是指跟各路廣告平台/代理商/網盟/大型獨立App購買流量。等於你是出錢採購的部門,主動性會更大。

這一塊可以先與商務先溝通好需求,包括用戶成本、用戶留存需求、用戶回收多個方面,了解對方之前推廣的案例及數據,作為此次自己推廣的參考,同時也跟對方溝通好你的心裡預期,為將來補量或結算上做好鋪墊。

如何確保對方跟你說的都是真話,這比較考驗到個人的商務能力,建議是:1.多聊,多看,不偏聽偏信;2.培養1-2個可以說真心話的業內朋友。

如果是需要預付,自行賬戶操作實時競價的推廣渠道,建議一開始先設立投放預算範圍(控制風險),一開始投放儘可能不做定向操作,再根據測試的數據逐步調整定向範圍,最終實現精準營銷。

第二點,android上,所謂的渠道,80%是指類似應用寶/百度手機助手/小米應用商店/豌豆莢這樣的應用市場。對方在市場上給一個頁面露出,將市場中的流量導入,渠道的主動性會更大。

這一塊目前基本上還是靠產品本身數據說話,每家渠道都有自己獨家的接入準則,以及測試標準,接入後渠道會對你的產品進行評級,並據此決定分配怎樣的位置和流量。

當然,這其中也有可溝通的空間,即商務存在的價值,如果能跟渠道的接入方配合良好,了解對方的產品上線周期,在產品沒那麼多的時候,稍微給自己產品排一個好的位置,也不是不可能。

第三點,如何便捷的方法來區分渠道質量的好壞。說幾個觀點。

首先,用戶導入量不是越多越好。刷量和激勵式廣告帶來的用戶,普遍質量較差,如果單日導入用戶量大增大減,對於產品的排名反而會有壞處。最好前期先做小量測試再逐步放量。

其次,留存,ARPU,ROI等數值,以遊戲內自然用戶值作為參考。依個人經驗來說,廣告推廣帶來的用戶質量,始終會比自然用戶的數值表現差一些,但是不會說差到非常離譜。比如一家渠道對比自然用戶,留存類似甚至更高,但ARPU幾乎為0,就需要查查問題出在哪裡了。

最後,數值多維度考核。除了傳統的用戶成本、留存、ROI,也包括用戶在線時長,用戶等級,用戶平均啟動次數,用戶在某固定節點流失率,登錄時間、登錄頻率、充值間隔時間、充值等級、充值金額等等等等,數據挖的越細,渠道作弊的可能性就更小。但是這也也有精力分配的問題,並不是對每個渠道都需要做的這麼深,建議80%精力放在最重要的渠道,其他20%只看結果。

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一種推廣方式兩種推廣方式,不過是讓自己的商品品牌打出去,讓婦孺皆知讓自己的商品好賣,殊不知找對了路子比亂向投資更重要。

街頭樓市擺攤設點要看風水嘍?哈哈如果看好當地兒風土人情,習慣風俗時尚流行,找對路商品那?可是順水推舟生意買賣好做得一帆風順,紅紅火火出貨賺錢不想掙都難。

流動在樓區樓市小區暢銷商品,應該做到腿勤嘴勤眼勤,三勤融合可千萬別三勤分置,腿勤多走路多轉轉,嘴勤,嘴甜會說好話讓人愛聽,禮下於人好物所求,勤介紹自家商品,招攬賣家,擴大生意。

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