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在高射速的情況下如何快速判斷彈夾子彈將要打光呢?


81-1式自動步槍理論射速600-750發每分鐘,我們就按照650發每分鐘來推算,每秒鐘射出子彈10.8發,就按照10發來算,30發的彈夾只需3秒鐘即可全部打完,當然這是在連髮狀態下對集群目標的射擊。

如果一個訓練有素,對槍械原理的實踐和有過實戰經驗豐富的射手來說,能夠預判槍里子彈在擊發.消耗中所剩餘的彈藥顆數和該在何時迅速的調換彈匣是沒什麼困難的,基本上射手會以短點射(一次二至三發)和單發射擊相結合,在心算和食指抅動板機的有數情況下,以極消耗了彈藥後槍體的重量會整體下降的綜合判斷中,能夠非常熟悉的知道槍膛和彈匣(包括半自動步槍里的彈夾)

在射擊中還有多少發子彈,甚至在使用帶有空倉掛機功能的突步沖手槍械可以在彈膛里還剩下最後一顆子彈的情況下準確的以單手卸掉空彈匣,然後以極其神速的方式上好三十發的新彈匣,而且還省去了平時換彈匣必須拉機柄才能上膛的這一點寶貴時間,有時快零點幾秒就可以挽救戰友或者保護自己的生命,以搶先擊發消滅敵人,達到擁有:訓練多流汗,戰場少流血的過硬軍事技術。


專為手槍配備的彈藥計數器

經常在影片中看到這樣的場景,主角拿端著步槍或是手槍一通猛扣,結果關鍵時候子彈打光了,沒時間換彈匣只能肉博了。(這樣的還算是有良心的,很多神劇那都是拿起槍來不換彈匣能從頭打到尾)

其實一般的靶場上射擊時,一般情況下沒有經驗的射手由於精力更多會用在瞄準或目標本身,或者乾脆啥也不想直接端吐吐,這基本上都記不清楚自己槍里還有多少子彈,直到子彈打光才發現子彈沒了,整個過程中是不會想到去數子彈的。

衝鋒槍裝在槍口一側的彈藥計數器

但是對於經常摸槍的有經驗的射手或是實戰經驗比較豐富的射手來說,他們會利用點射來對目標進行射擊,一般點射都是2-3發,熟練的射手能做到控制每次射擊打出2發或者3發子彈,這樣只要記住自己打了幾個點射大概就對自己的彈匣內的子彈還剩多少心裡就有數了;一個彈匣一般是30發,2發點射,可扣動板機15次,3發點射,則是10下;當然,一般在靶場環境下,沒有外力影響時,記得會更清楚一些。而在實戰中,能做到這麼精確的記數,那應該就是精銳士兵了。

記得阿湯哥演過一部殺手題材的電影,影片中,他能做到把手槍的射速提升到接近突擊步槍或衝鋒槍的射速,最關鍵是他的補充彈匣速度極快,能在上一個彈匣剩最後一發子彈時就把下一個彈匣裝上,保持了火力的持續性。雖然是電影會有一些誇張,但是對於一個靠槍吃飯的人來說,能達到這種程度絕對不是不可能的,除了有天賦之外,苦練也是好使的。能如此準確的知道哪一發是最後一發子彈,這就需要射手對自己武器掌握到神級的了解程度,對自己的記憶力反應能力和協調能力都要達到一個極致。

另外還有一些常年配槍的老炮,如老兵和老警察。他們可以通過輕微的重量變化來評估子彈的剩餘彈數。畢竟裝滿子彈與不裝滿子彈在重量上的區別還是不小的,這個難度主要是在於是否能準確感受到每一發子彈的大概重量。

複合透明材料彈匣可清晰看到彈藥量

當然,這幾類人畢竟還是少數的,同樣這樣辨別彈藥量的方法也是在平時,而在高射速的情況下也是比較難的。那麼更多的士兵在激烈實戰中也可能沒有更多的精力來分散數自己還有多少子彈,靠人記不住的話就用技術手段來解決。比如空倉掛機的設置就是提醒你子彈已經打光了趕快換彈匣,還有就是在彈匣後部設置圓孔指示點,每10發或15發距離設一個,這樣能讓士兵大概了解彈藥的情況;另外更乾脆的就是複合材料製成的透明彈匣,或者部分透明,這樣就方便對彈藥量一目了然了。更先進的就是搞出一個彈藥量計數器裝在槍上或彈匣上也是可以完美解決的,就是成本高點~~~

如果防止彈匣結構強度不足,也可以採用這種側面局部顯彈方式。除了手槍步槍之外,機槍也有專用的彈藥計數器。


圖註:自動槍械及其彈夾

所謂高射速,一般來說就是說連發了,像自動步槍、衝鋒槍都可以連發,它們都有彈夾,彈夾內的子彈數量十幾發到數十發不等,在連髮狀態下,一支彈夾內的子彈可能很快就被打光,在戰鬥條件下,射手當然需要提前知道彈夾內的子彈還剩多少,是否即將打光,以便進行必要的調整,否則關鍵時刻如果子彈打光了,而敵人就要接近自己,豈不是很危險。

對於有經驗的射擊老手來說,經常打槍,早就培養出了所謂人槍一體的感覺,彈夾里有多少子彈,數量是固定的,連續射擊可以持續多長時間,射手心裡也是有數的,憑感覺就能知道子彈是不是就要打光了。退一步說,子彈畢竟是有重量的,彈夾里塞滿了子彈,和子彈快要打光時,槍械的重量變化是比較明顯的,射擊老手通過掂量手中槍械的重量變化,也可以衡量出來子彈是否快要被打光了。

對於沒有經驗的射手來說,也有一些小竅門可以幫助他們知道槍里還剩多少子彈,譬如往彈夾里裝彈的時候,先裝幾發實彈,再裝一發曳光彈,再繼續裝實彈,這樣等到射擊時曳光彈被打出來的時候,射手看到曳光彈的閃光,由此可以明白手中槍械的彈夾子彈已經只剩下最後幾發了,這個提醒非常重要,戰鬥激烈時,射手知道了這個情況,就會採取措施,改變自己的戰鬥節奏,或者隱蔽起來趕緊更換彈夾,或者採取點射的打法,節省彈藥,保存實力。


可以根據重量變化來判斷,但是這需要經驗豐富的老手。再一個就是壓子彈的時候頭幾發壓拽光彈,或者壓覆漆彈(綠色彈殼)這樣可以根據射擊效果和彈殼種類判斷快打完了。另外還有一個土方法,舉個例子,就是壓子彈的時候,頭五發是實彈,第六發壓一發減裝葯的空包彈,後面的實彈壓滿。這樣射擊時打到空包彈的時候,由於空包彈膛壓不足以使導氣箍內部的活塞桿推動槍機動作,所以會產生「連發射擊停頓」現象,由此判斷還剩5發實彈,繼續射擊只需要用手拉動拉機柄,上膛繼續射擊即可。。


有一個叫子彈計數器的玩意兒大家聽過沒有?


現實作戰中,快速射擊,一個合格的士兵對子彈使用量是有大致的了解,若判斷後面將會出現較大的射擊量,也會將沒打完的彈匣換掉。反之,彈匣里的子彈打光,再換彈匣。不管是一把什麼槍,不能有持續的壓制力,需要持續的壓制力,就必須二把以上。士兵就是要練快速上彈匣的能力,合格的中國士兵上彈匣就是一秒以內。所以給士兵配手槍是雞肋,除非是在複雜的地形非常近距離,配備才有效。


小編以後別發一些槍啊,炮啊的,看著怪嚇人的,什麼換彈夾,這已經是很高深的知識了。懂太多小心被關起來。以後多發些明星搞破鞋的。貌似現在明星都在搞破鞋。發搞破鞋比發槍炮好,至少政治正確。


說說真實情況吧,一般來說步槍,連續射擊純憑感覺,對於打出去幾發心裡是有數的。如果是非連續射擊,只要看一眼彈夾的觀察孔就知道還剩多少發。打完會空倉掛機,老95那種奇葩不在討論範圍。手槍的話,沒轍,只能靠感覺,或者把彈夾退出來看。


在戰場上,戰況危及,沒人會理會還剩多少發子彈,因為你已經沒有精力去顧及這些了。為了持續火力,快速管彈匣和快速上膛是主要的,快速換彈匣靠練,快速上膛靠槍械設計。所以這個問題沒意義。


上面的都在扯淡。我來講吧!

很多士兵會在突擊步槍彈夾最後一發裝上曳光彈,這種子彈打出去很亮,可以提醒士兵子彈用完。

不同地區的規定也不完全一樣,有的將曳光彈裝在倒數四五發的地方。


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