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為什麼福彩和體彩中獎金高的不每天開獎?


這個問題問得好,需要對彩票有深度的研究和了解才可以準確回答這個問題。也說明提這個問題的朋友是對彩票觀察比較細緻的。事實上確實是彩票每天都開獎的玩法的獎金都比較低,開獎周期長的玩法的獎金都比較高。

我們可以先看一看彩票玩法開獎的情況。其實每天開獎的概念有兩種形式;一是一天開一次獎的彩票遊戲,比如體育彩票的排列三、排列五和福利彩票的3D都是每天開一次獎;一是一天開很多次獎的彩票遊戲,比如體育彩票的「十一選五」和福利彩票的「十二選五」,基本上都是十分鐘開一次獎。上述彩票遊戲的獎金最低的在十元左右,一般的也就在一千元多一點,最高的排列五也只有十萬元。這樣的獎金確實比超級大樂透和雙色球等幾天開一次獎的彩票遊戲五百萬或者上千萬的獎金低太多太多。以排列三為例,其是由三個位置分別從0-9的數字中選中即中的方式確定中獎與否,其也只有一個獎金為一千元的獎級。通過這個具體例子,我們可以看出這類彩票遊戲的特點是中獎概率高、獎金低、開獎頻率高。相反以超級大樂透為代表的彩票遊戲的特點是中獎概率極低、獎金高、開獎一般一周三次。

究其原因,獎金高的彩票遊戲需要將獎池累計到可以確保頭獎的獎金數量才能保證彩民的利益。舉一個極端的例子,如果某一期彩票只有一個彩民購買了一注彩票,同時也中的了頭獎,按照規則如果獎池裡沒有上期滾動累計的獎金的話,按照規則只能有50%的銷售額用於返獎,那麼這位彩民只能領取一元的獎金。所以為了保證彩民的利益,彩票機構都會通過延長銷售時間提高銷售量保證獎池累積的方式解決。這也是獎金高的彩票遊戲不會每天開獎的原因。


這個問題中,獎金高的彩票遊戲包括體彩的超級大樂透、7星彩,福彩的雙色球、七樂彩。這四個遊戲同屬獎池型樂透遊戲。顧名思義,這四款遊戲都設置了獎池,並且都是每周三次開獎。

2000年前後,以省為單位的獎池型樂透遊戲陸續上市,比較典型的如6+1,36選7等,上市之初都是一周一開獎,待銷量穩定較高水平後,調整為一周雙開獎。2003年第一個全國聯網樂透遊戲雙色球上市,採用了一周雙開,一年之後才調整到一周三開獎。

獎池型樂透遊戲買點在於獎池,獎池充盈才能保證一等獎獎金成色,獎池又與單期銷量密切相關,如果單期銷量過低,甚至達不到理論獎組的大小,一方面會導致獎池積累十分困難,比如7星彩和七樂彩就是如此;另一方面還會導致一等獎很難中出,比如2004年體彩上市的全國聯網「金銀彩」遊戲,銷售了60多期,累計銷售1億,但是只中出過1注一等獎。該遊戲在起步單期銷量與超大的理論獎組嚴重不匹配,導致遊戲陷入惡性循環,單期銷量每況愈下,上市半年被迫退市。

獎池型樂透遊戲如果每天開獎,必然會導致單期銷量下降的情況。一周三開獎基本上是國際通行慣例,大獎期3天,小獎期2天,保證足夠的銷售時間,確保較高的單期銷量,又能確保開獎的規律性,方便彩民購彩。香港「六合彩」,美國的「強力球」,歐洲的「百萬歐洲」也都是這樣的開獎設置。


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