有什麼畫質好玩的武俠遊戲?


《劍網3》作為中國武俠網遊的代表作品,它的國風武俠特色獨樹一幟。但是作為一款八年的老遊戲,它的畫面早已與當下頂尖的遊戲畫面有差距。

於是,西山居痛下決心推出重製版!這可以算是中國網遊史上規模最大的一次更新!

然而把這麼一個體量巨大的RPG遊戲進行更新換代,無異於一場豪賭!習慣舊風格的老玩家買不買賬?新玩家能不能入他們的法眼?

這款耗費兩年燒了三億的遊戲,究竟還能不能再戰十年?今天X博士就來為大家檢驗一番。

劃重點一:重製捏臉堪比整容?視覺效果實現質的飛躍

從如今微博、貼吧的討論盛況來看,視覺外觀無疑是重製版的重點改進對象。

那麼在外觀上重製版究竟做了哪些優化?首先自然是人物的妝容體型。

重製版相對於現行版的妝容更加清爽,新的捏臉系統讓不少以前很難發揮的妝容更加驚艷。

而且髮絲上根根分明,發色的還原上更是下了狠功夫。

↑背後的髮髻盤錯複雜但不凌亂,顯得非常柔順好看

而且原本的方塊手方塊腳如今也終於可以區分開來,而且指骨均勻還挺好看的。

↑可以看清腳趾,終於不用擔心露腳太丑了!

其次各位外觀黨們非常關注的服飾外觀,在重製版也得到了質的飛躍。

撇開目前還在不斷優化的衣服細節,X博士認為重製版整體的外觀體驗還是非常驚艷的。

↑重製後的「羅姆之舞」終於展現了這套服裝的韻味

比如布料材質已經可以實現如同現實般的精度和質感,輕紗、刺繡、絨布、暗紋這些衣服的紋理都非常細膩。

而且人物行走間帶起的衣擺和廣袖,在柔體技術的作用下也顯得十分輕盈。

總而言之,劍網3重製版在外觀方面的誠意想必不用X博士多說。

作為「華南第一制衣廠」,對每一套服裝精益求精才能滿足在劍網3中佔據半壁江山的小公舉們的期望!你說對不對?

劃重點二:技能特效更加華麗,精簡技能拉近新老玩家差距

除了外觀上的視覺變化,劍網3對技能特效也進行了一番重製,華麗了好幾個檔次。

比如說少林的棍杖:

天策的破重圍:

七秀的風袖:

純陽的萬世:

(顯卡在燃燒……)

另外劍網三一直存在著技能太多,機制太複雜的情況。

相對於MOBA遊戲足足多了數倍,基本都達到20個以上。

因此高低端玩家對於技能的理解差距難以拉近,新玩家就很難迎頭趕上。

↑就算是後期盡量精簡的新門派長歌霸刀等,仍然有十幾個技能

那麼如何降低這個過高的入門門檻?

劍網3重製版選擇精簡技能,或者將多個技能效果合併。

就拿藏劍的2個技能來說——平湖和黃龍。

平湖和黃龍是一對很有特色的技能,可以穿到敵人身後造成傷害。

在X博士看來,這兩個技能的初衷就是以連續組合技的形式存在。

不過在玩家的手上,單是「黃龍」就能融合其他更多技能發揮作用。

這種「偏離策劃初衷」的效果不僅會增加玩家的理解成本,而且也會造成新老玩家水平差距較大。

因此重製版的做法就是將這2個技能合二為一,成為一個標準的二段連續技能。

課後總結:

畫面更加優秀、技能改動對新手更加親民。

這些就是如今劍網3重製版帶給X博士的感覺。

至於一個賽季一代爹的事實,X博士只能告訴你,劍網3既然想做「全民電競」,在未來增加不同職業、配置的剋制關係是勢在必行的。

為了不讓電競變成少數大神玩家的「特權」,精簡技能、明確技能定位這些都是為了拉近高低端玩家的差距,才能讓更多玩家參與進來。

那麼問題來了,你對於劍網3重製版有什麼看法?歡迎各位在評論區跟X博士討論。


有的!而且是款新遊戲,說實話現在市面上的高畫質網遊基本都是網易在引領風騷,騰訊那些破玩意畫質簡直慘不忍睹。

這裡就給刺蝟君就給題主推薦一款高畫質國風手游,並附上深度試玩心得。

近段時間國內出了一部大火的良心玄幻劇《九洲海上牧雲記》,相信很多小夥伴們也都看過,也相信很多小夥伴沒看完就棄劇了,因為這部電視劇情實在太過拖沓,40集就能講完的故事愣是拍到了80集,但是劇里考究的道具,精美的鏡頭,瑰麗的九州世界也的確算是國產劇的巔峰了。

廢話不多說,刺蝟君試玩的手游就是由網易研發的《九洲海上牧雲記》同名正版手游,說起來也不算試玩,因為這遊戲我整整玩了兩個星期,練了兩個角色,一個47級的鶴雪(弓箭手),一個57級的鐵騎(肉盾),可以說是對這遊戲有著比較深度的認知了。

拋開刺蝟君是《九洲海上牧雲記》的劇迷不說,首先遊戲最吸引我的地方就畫面。

憑心而論,遊戲不論光影、建模、色彩、畫質都不遜於《楚留香》手游,尤其是主城的建設,亭台樓閣,皇宮禁院,市井小巷等完整度非常高,可以說完全接近於端遊了。

遊戲內的拍照功能

恢弘大氣的天啟主城

全3d視角

然後遊戲對於原著小說和電視劇原汁原味的還原也是吸引我的另一個原因,遊戲劇情基本延續了電視劇里的主線走向,還貼心的引用了電視劇里的原版背景音樂,讓看過劇的玩家有著強烈歸屬感。

但是,遊戲過於還原原著內容,造成了很多很多看似新穎的設定,玩過之後才發現只是一些老套路的改改名字而已。

比如觀星,說白了就是讓你象徵性的占卜一下,然後領取劇情人物獎勵;還有龍淵閣,就是遊戲里的聲望系統而已;血盟,就是玩家結拜,只不過人數必須五人。

我的血盟小隊

其中天選星命的玩法為玩家們準備多種選擇道路,玩家們可以選擇順應天命或者逆天改命從而改變日後在遊戲里的走向,這一看似高自由度的設定,其實在玩過遊戲後,發現並無多大樂趣,只是屬性增加的不同而已。

遊戲里的觀星其實只是變相煉化屬性的玩法而已

職業設定也都取材於原著小說,各個職業分工明顯,下副本時也缺一不可。遊戲里副本難度較大,基本要大於副本等級五級以上才能勉強通過,我當時剛升35級去刷同級別的副本,團滅了五次都沒有過去。還有就是後期的副本一些隊長們是只認戰力不認人的,再加上遊戲人少難組隊,所以對一些沒有固定隊的平民玩家非常不友好。

鶴雪

魅畫師

由於遊戲是全程沒有掛機鍵的,所以非常考驗奶媽的操作,少有操作失誤就會有團滅的風險,這也是玩家們褒貶不一的地方,有人說這樣對上班族不友好,有人說一鍵掛機的遊戲都是垃圾,這種事情見仁見智。

鐵騎的絕技

很多玩家都說這次遊戲終於沒有「網易特色一條龍」了,因為遊戲內每日的經驗獲得是有上限的,再加上任務非常繁多,玩家們可以根據自身的發展路線選擇適合的任務來做,比如你不喜歡PK,就可以每天通過各大種族任務+副本來獲得經驗和裝備(其實這就屬於一條龍了),或者你喜歡打架PK,那就可以動過各種陣營任務和戰場玩法來獲得經驗和聲望(用來換裝備)。總之,遊戲內的玩法非常之多,多的你根本忙不過來。

每日都有經驗和修為上限

因為遊戲是分為北陸和東陸兩大對立陣營的,所以遊戲內的衝突還是比較多的,但是目前來看這樣一款有激情、有畫面、有玩法的遊戲,玩家流失量非常的嚴重。

拋開官方對遊戲的零宣傳來說,遊戲玩法的繁多和晦澀,讓很多新手玩家都一頭霧水,當時刺蝟君也是花了三天時間才大致搞懂了遊戲的整體脈絡。

任務超級多,各種紅點能逼死強迫症

強化、寵物、星盤煉化、時裝、寶石鑲嵌等等,也使得遊戲後期氪金非常嚴重,很多沒看過電視劇但是關注《楚留香》手游的玩家,在通過一段時間摸清了遊戲的本質,都大失所望組團棄游,導致遊戲用戶一批批流失。

總得來說,這是一款有誠意的手游,畫面、玩法的確下了很多功夫,整體水平絕對領先於國內其他MMO手游,感興趣的玩家可以去前去體驗。

專註手游領域,分享遊戲心得,帶來最新動態,發現好玩手游,所以別忘了關注刺蝟君。


大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!

感謝大佬邀請~

今天哥就帶大家回憶一下,那些不單單畫質精美還能讓人玩得酣暢淋漓的經典武俠遊戲。

《軒轅劍》系列哥覺得是比較出色的,尤其是《軒轅劍1》和《軒轅劍2》。這兩款遊戲基本上都採用3D畫面技術,但相對比起來軒轅劍2比1會更加出色,技術更加成熟,通過3D技術運用,將人物和場景更好地融合。雖然遊戲依舊採用回合制戰鬥,但是比較其他武俠二維畫面來看,戰鬥場景變得更加絢麗和真實,人物方面更加飽滿。

而《古劍奇譚》系列相比較《軒轅劍》,畫面同樣是用3D技術,但整體色彩色調的處理,就比較取巧地採用了比較模糊的處理,這樣的好處是讓人一看畫面就有種誤入仙境的感覺,即使是3D的曲面處理不夠,也能很好地產生視覺效果。

尤其是在戰鬥場景的處理方面,《古劍奇譚》通過等比例的人物和場景搭配,更加真實的渲染了戰鬥場景,戰鬥技能的展現也足夠華麗。《古劍奇譚》重點突出的是關於劍的傳說,「一劍霜寒十四州」就是對劍的最好詮釋,代表了武俠和仙俠的符號。

被國內玩家所津津樂道的《仙劍奇俠傳》系列可以算是武俠遊戲的代表作品了。雖然初代的畫質算不上很頂級,但是細膩的劇情賦予了遊戲極高的可玩性。其中續作《仙劍四》無論是畫面的細緻程度,還是遊戲的可玩性、遊戲的劇情,都可以說是教科書一般的例子。有不少玩家稱「劍四之後再無仙劍」,相信不難看出這確實是一部難得的佳作。

當然,除了上述武俠遊戲,還有部分同樣非常出色的武俠遊戲,諸如《劍俠情緣》以及外傳部分,都是帶著西山居的精誠打造出的武俠遊戲,其重點,還是在於對人物的塑造和劇情的推動,2000年推出的時候,更是以20W的銷量創造了當時的一個最高記錄。可見武俠遊戲中,經典的東西還是值得玩家再次去體驗的。

月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!


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