為什麼國內遊戲玩家大量都在玩各種垃圾網遊頁游、社交遊戲,而塞爾達這種好遊戲卻無法普及?
這和我國對版權意識的薄弱有很大的關係。
我90年生人。印象中第一次碰到的TV GAME就是小霸王學習機。外形是一個鍵盤,上面可以插卡,左右兩個手柄。可以練習打字,彈琴等。當時是自己買卡的,正版的卡帶偏暗黃,上面是日文字,非常貴一盤200左右,當時一個學習機也就400。在90年代更是一筆不菲的開銷。後來出現了合卡,也就是4 IN 1,99 IN 1這種,一盤20塊,玩好了還能加5塊錢去換一盤,成本大大降低,普通學生零花錢攢攢也能出來了。
到後來的GBA,燒錄卡,psp的破解,ds的破解。。。等等,嘗到了盜版甜頭的我們這代人,很少會有去買正版的,因為遊戲體驗並無二致。漸漸我們這代人長大了,有經濟實力了,防盜版技術也成熟了,逐漸的越來越多的人願意付費是體驗一些內容了。
當然還有一個原因就是當時有一陣全國封殺電子遊戲的,包括任天堂等一眾在國內是沒有發售的,所以也一定程度上對主機遊戲的受眾造成了影像。
回到原問題上來。為什麼國內遊戲玩家大量都在玩各種垃圾網遊頁游、社交遊戲,而塞爾達這種好遊戲卻無法普及?
列舉可能的原因
1、廣告推銷和釣魚鏈接。現在各大視頻網站都是有任務的,玩一款頁游可以拿獎勵,有些人也不是真的玩就是為了做任務。還有很多虛假廣告的,表面是一款大作的片段,實際根本不是。有些人隨便點幾下,5分鐘就不點了。
2、塞爾達這類遊戲正版遊戲費用過高。從ps4開始,動輒400-500的遊戲價格。因為他們都是輕主機,重軟體的營銷。所以遊戲價格基本佔到到注意的近4分之1。要讓現在的人花這麼多錢買一個遊戲,很多人是不願意的。
3、跟社會的浮躁風氣有關,這個比喻有待考證,只是說一點自己的看法。主機的遊戲一般都是需要花費大量時間的,收穫的僅僅是一些成就和心裡的快感,而且難度較高難上手。所以很多人不願意嘗試,也不願意花費精力在這之上,覺得我付出這麼多精力和財力,所收穫的與之不匹配。
綜上。也不是說主機遊戲非要多少人玩一樣,它本身就是小眾的一種休閑方式,也不是說頁面就沒有優秀的,渣渣輝這種肯定不行哈哈。所以樓主,想玩什麼就去玩,得到快樂,充實了自己的業餘生活才是最重要的,並不存在高和低。網上說的什麼鄙視鏈,也是虛榮心在作怪。
最後說一句英文。JUST DO IT(擼起袖子加油干)
收入、意識形態和政策。
能火的遊戲大部分門檻都很低,門檻高低和收入呈正相關。一個遊戲機2000塊,一張卡400塊。在十八線小城市可能是一個半月的收入,而美、日、歐三個主機主戰場可能一個禮拜甚至更短。(美國最低收入折人民幣8k,中國連2k都沒達到)
貧富差異巨大化導致了道具收費遊戲盛行,能接受遊戲機的人已經很少了。
買遊戲這件事在老美眼中司空見慣,這很正常。免費遊戲可以去試試,不一定會糟糕。在國內很多人買遊戲是小霸王的時候了吧,五塊錢一張,年紀大點的會知道一張4合一的卡都要兩三百。
而且在這麼多年免費遊戲的洗禮之下早忘了遊戲該花錢買,而是覺得免費才是王道,殊不知免費才是最貴的。
最後遊戲機禁令我就不多說了,說爛了都。
其實反過來想想,這事很正常,主機遊戲基本只在美日歐三個地方火,全球那麼大,為啥其他地方不行呢?
還是窮……
好遊戲?聽見這個詞,我的腦海里第一個浮現的就是「耗財耗時回錢慢」這幾個字,放在中國市場上還得加個「審核難」。國內遊戲產業被壓制多年,國外的優質遊戲又難以流入國內,再加上各種社會因素交聯作用,使得以盈利為第一目的、只爭朝夕的「垃圾遊戲」在市場上橫行。
廠商以盈利為第一目的
2017年網遊為整個遊戲行業預計營收2011億,手游佔比55.8%。這個消息一出,恐怕圈內圈外的遊戲廠商和預備遊戲廠商們又要開始眼紅了。
手游和PC端網遊恰好是題主所述的「垃圾遊戲」的重災區,卻也是遊戲行業最大的一塊「蛋糕」。這塊蛋糕是如此的誘人,誘得圈內三流、不入流甚至從未踏足遊戲圈的公司們怦然心動,也想參與進來分到一杯羹。做的遊戲糙歸糙,但只要有利可賺,就有投機者爭先湧入。
交互遊戲具有天生優勢
也別怪垃圾遊戲作為垃圾遊戲「重災區」的網遊,畢竟網遊的天賦「交互」對玩家而言有著極大的吸引力。
大多數玩家玩遊戲都只是為了解壓和獲得快感,在網遊中玩家們除了從遊戲本身,更能從交互中獲得快感。更何況國內遊戲為了留住玩家也紛紛使出了吃奶的勁,不斷推出新的時裝、團戰活動,更讓豆蔻年華的「妹子」們和氣血方剛的「漢子」們如同上癮一般割捨不掉,越陷越深。
行業的未來仍是光明的
玩家們「看不上」國內的遊戲,更多的是因為被超前於國內當前水平的大作們「養叼」了胃口。一向吃的都是五星大廚精心烹制的山珍海味的你,轉頭嘗到了缺鹽少糖甚至都不講究衛生的小菜,又怎麼會不嫌棄?
但是別擔心,群眾的遊戲審美不會停滯不前。要讓人們嘗到一點點遊戲的甜味,人就會想方設法嘗到更甜的滋味,這就鞭笞著遊戲市場不斷更新升級、不斷達到更好,一點點攀向高峰。
國內市場垃圾遊戲泛濫源於「被寵壞」的廠商們,可是想要分到蛋糕的不止國內的廠商,國外的優秀製作商們也正在通過各種渠道進入這個龐大的市場。我們無法直接消滅垃圾遊戲,但是我們的觀念在轉變,政策在轉變,遊戲市場環境也正在逐步改善。遊戲行業到底是一場優勝劣汰的競爭,我們需要耐心等它們成長。
作者:十四
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任玩堂 查看官方網站 百萬遊戲禮包,海量精彩遊戲,盡在differ。網上經常說主機玩家有優越感、PC玩家有優越感,對其他平台的遊戲玩家都很不屑甚至鄙視和嘲諷,而題主的這個問題剛好說明了該種情況。雖然不能百分百說題主自認為玩塞爾達這種遊戲有優越感,但是題主認為塞爾達是款好遊戲就應該被所有玩家所喜愛,其他玩家什麼網遊、頁游、社交遊戲,那麼垃圾——真的有點把其他遊戲看得太低級了。
不管是什麼遊戲,有人玩的話肯定是有其吸引別人的地方的,不能說我玩的遊戲機好、遊戲好,別人不來玩就是審美不夠、品味太低等。我本人對手游、網遊、頁游都是不玩的,當然老實講還有點鄙視,所以在跟朋友聊天時,得知他們不玩PS4、只玩王者榮耀、劍網3,我內心真的有點無奈和想笑,但是抱著我的PS4、Switch是目前最好的遊戲平台的想法,我向他們推薦,並且對於其上的一些遊戲佳作我也會認真細緻的跟他們好好推薦一番,不過他們卻完全不care,甚至神色之間還有點鄙視,並且在看到我展示的遊戲畫面時,還直接表示畫面很醜,我不喜歡。雖然很不想承認,但是確實對於我的朋友來說,他們真的是這樣想的——覺得我玩的遊戲不好玩、畫面不好看,還是自己玩的遊戲好。
雖然,這並不能引申出眾多的玩家心態、審美如何如何,但是我經歷著這樣的事情多了,慢慢的也有自己的看法:不同的玩家有著自己熱愛的東西,我們應該互相理解,而不是互相輕蔑、鄙視和嘲諷。
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能說這樣的話的,一定是個小孩子或者說心理年齡很小,沒有社會經驗的人。比如,再來幾條新聞你就懂了:angelbaby說,我這麼漂亮,就值這麼多錢了。鹿晗說,我站那,就有流量了,你們罵上天了,我的流量就在那。歌神張學友也被00後噴就一唱歌的。周杰倫還被屁幾萬的粉絲貶低到不行。張國榮和譚詠麟的世紀爭議…塞爾達可以用手機隨時玩嗎?有蛙兒子這樣的遊戲普及嗎?它的評分不過是個雜誌機構之類的打的滿分,很權威嗎?遊戲最後是要綜合看很多因素的,吃雞對電腦要求很高端?知道微軟有一款真實到不行的模擬飛機遊戲嗎?知道那遊戲已經封神了,因為可以直接培訓飛行員了。你說塞爾達憑什麼和艦娘比?
如果只看問題,還想說認真回答一下中國的主機遊戲為什麼沒有發展壯大,仔細一看問題描述,原來玩個塞達爾就覺得自己站在世界巔峰了…現在主機平台那麼多聯機遊戲,你沒朋友一起玩只能怪你自己,不要說塞達爾推廣不了。獨樂樂不如眾樂樂。如果你這都理解不了,只能說你宅你的,就不要出來評論別人了。
你要知道很多的好的遊戲都是要花錢的,而傳奇 這樣的遊戲是不怎麼花錢都能玩的好,《龍門神途》就是其中的一樣,好的遊戲又怎麼樣,花錢太多自然無人問津,所以現在這個社會就是這樣的花錢與不花錢,自然是不花錢玩遊戲更多人玩啊。
因為大部分在玩遊戲的人玩的不是不是遊戲,有的在玩社交,有的在消磨碎片時間,有的在虛擬世界實現自我價值等等,總而言之幹什麼的都有但是真正玩遊戲的不多,舉個簡單的例子國產遊戲基本都有尋路系統,我就問你遊戲里的角色全在自動化運行,你玩毛呀?你不就是個看客么?所以玩網遊的大部分不是玩遊戲的,就這麼簡單。
很簡單,都他媽手游去了,被騰訊騙錢被網易騙錢,被主播騙錢,其實花的錢不一定比核心遊戲機少,但是不用費腦費時間,還能撩妹撩漢。中國大部分玩家都是偽玩家,核心玩家也不屑於去辯解什麼,自己沉浸在美好的遊戲世界裡就夠了!
首先得說題主所說確實是一個現實問題,我認為有以下原因。
1. 國內沒有良好的遊戲環境,大部分玩家其實沒有機會接觸到優秀的主機遊戲和單機遊戲,從傳奇、石器、奇蹟等網遊流行起網遊就成為主流,佔了主導地位。
2. 生活節奏快,沒時間。頁游流行起來大概是08年前後,主要群體是上班族,在工作之餘可以通過瀏覽器遊戲,國內頁游的代表作好像是「武林英雄」吧,賺瘋了…隨後各種頁游就都出來了,我參與開發了兩款,都跪了,名字就不說了……再說這個用戶群體,基本沒有學生玩頁游,都是成年人,上班族之類的,有消費能力,但沒時間玩,所以投其所好開發的這些頁游基本上95%都是垃圾…這點題主說的沒錯。現在端游也差不多了。
我為了玩塞爾達買了switch主機,英文版玩了一半,出了中文,又重新開始在玩,玩的是舒服,心曠神怡,是有趣,而不是在垃圾網遊里氪金。
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