為什麼象棋里的兵只能進不能退?


勇往直前,絕不後退

紅兵=黑卒 是我們每個陣營的第一道防線

各有5個,分別為中兵、邊兵、三路兵和七路兵

娘娘究:

象棋里兵和卒為什麼都是五個呢?

先要來說說「象棋」兩個字的意思。

「象」字在我們中文裡,有兩大意思。

1、大象,一種動物,大家都知道。

2、現象、景象、氣象、象徵等意思

古代中國沒有大象,至少中原地區沒有,所以顯然象棋的「象」,是第二種意思。

也就是一種象戰爭之形,模擬戰爭的棋類遊戲。

裡面的每個棋種,都有它象徵意義。古代打仗,士兵的數量少則幾千,多則幾萬,小小一個棋盤如何容得下這麼多棋子,於是古人就簡化了。

那為什麼兵和卒是簡化成了五個,而不是三個或者兩個甚至一個呢?這個就涉及到古代的兵制了。

夏朝是中國第一個朝代,那時候生產力落後,養不起常備的正規軍,也就沒有固定的軍隊。到了商朝,就有固定的軍隊了,但依然不多,因為軍隊是需要大量的百姓來養的。那時候生產力依然跟原始社會強不了太多。

要一直到周朝,也就是《封神榜》里周武王開創的朝代,才有了強大的常備軍。

《周禮·地官·小司徒》記載:「五人為伍,五伍為兩,四兩為卒,五卒為旅,五旅為師,五師為軍」這麼算下來,一個軍大概一萬二千五百人。

我們說象棋大概起源在那段時間,採取當年的以「五」計數的兵制也就不奇怪了。

當年,周王可以有六軍,大的諸侯國有三軍,小的兩軍,更小的一軍。

而象棋中以「五」計數,有一個好處。

這個棋盤,你可以把它當成兩個「伍」之間的小規模戰鬥,進行軍事推演,那麼每個「兵」或「卒」只代表一個人

而如果你把它作為國與國之間的大規模戰爭來推演,那麼每個「兵」或「卒」可以代表一個軍,也就是一萬二千五百人,這樣,你手裡有的,可就是堪比周王的龐大軍隊了!

相應的,這個假設下,一個「車」代表的則是100輛戰車了,怎麼樣,指揮這麼多部隊,想想都過癮吧。

那麼兵為什麼是這樣的走法呢?

1、 不過河只能前進。

兵不能後退,這個好理解,自古以來咱們中國人就講究衝鋒陷陣,捨身忘死,寧死不降的才是好漢。不管是古代還是現代,在真正的戰爭中,都有類似督軍的職務,逃跑的都是要被現場處決的。

可以說,往前沖也許能活,逃回來一定死。這在其他一些戰鬥民族的軍隊里也都這樣,比如二戰時期的蘇聯紅軍,和德國納粹軍,還有日本鬼子。

那為什麼在自家陣地上還不能左右走呢?

其實這就跟古代有關了。那時候打仗,咱電影里都見過,烏泱泱的人擠人。

五支軍隊陣形排好以後,這要是還能互相走動,那就不用對方動手了,自己一不小心整個踩踏事件,就亂套了。

即使在我們現代,要沒人維持紀律,看個演唱會都能踩出人命來,何況是古代那種幾萬人以命相拼的情況。所以,索性就定了規矩,雙方沒交兵之前,只准往前沖。

2、過河可以前進或者左右走,不能後退

過了河界,就相當於雙方前陣交上了手,打亂對方的陣形,那可是好事,所以,過了河就可以左右走了,當然,後退還是不允許的。

在任何國家和任何時代,我們的歷史都只會記載那些成功的偉人,而對那些真正追隨偉人的無名英雄,也就是那些「兵」和「卒」,都少有提及。

在古代,將軍們都身穿最好的盔甲,騎著最快的馬匹,威風八面,可那些士兵呢?以血肉之軀,面對戰車和鐵蹄,用一次次血流成河換來一個將軍的萬世英明,是何其的慘烈。

而到了當代,士兵的悲劇並沒有改善多少。

二戰中,著名的幾大戰役,比如斯大林格勒戰役、諾曼底登陸戰、沖繩島戰役、阿登戰役、列寧格勒戰役,都是以血肉面對現代化的高效率殺人機器,人命在槍炮面前,更是脆弱如紙。

幸好,現在已經有越來越多的人開始關注戰爭中士兵的生存狀態,更珍惜士兵的生命,士兵的情況相信在未來也會有所改善。

說了這麼多,大家下棋的時候,對自己手裡的兵和卒是不是多了一些重視呢?其實,娘娘下棋的時候一直都不會輕易放棄自己的任何一子,哪怕是這看上去最沒用的兵。

娘娘眼裡的小兵,看似毫不起眼,本領也不小哦,咱們一一道來。

1.在自己的陣營里,守護者其他夥伴,勇敢的站在第一線上,雖然對方可以吃掉我,但我可以為夥伴爭取時間。

2.過河一兵抵半車,那兩個,三個呢?是戰鬥的好幫手,帶給對方強大的威脅,即可以貼身保護小夥伴,又可以進攻對方的棋子。神擋殺神,佛當殺佛。小兵若能衝進進九宮,勝利在望!

3.老兵,雖然威力減少,但是也有發揮的時候。組織需要我的時候,隨時都在。

就是那樣的義無反顧,小鬼拍門,三車鬧士,說的就是我們。

怎麼用兵呢?

兵法具體著法是看整理局面的,娘娘大致整理一些常規手段如下:

1.中路兵,一般不太動,是保護將帥的中路,會配有馬的保護。

2.三路兵和七路兵,下面有馬的話,要會儘快出兵,這樣我們的馬可以隨時出發,又可以壓制住對方的兵。

3.邊路兵,有邊馬的情況要及時出兵,一般無馬的話,出兵較少,也有特殊情況出車路的。

4.兵卒的交換學問也大呢,會有其他子力相互聯繫,以後慢慢聊。

5.小兵過河後,及時保護哦,棋子相互配合可以發揮的能力更大,有時候放在那兒就是一個無形的壓力區。

6.雙兵過河相連,即安全,又有強大威懾力。

7.沖兵進攻不要太急切,全盤考慮很重要,不然變成老兵,威力就小了。

8.適時多吃對方的,保護好自己的,這就是優勢。相互交換也沒有問題,如果對方多兵,那麼就要注意了,儘快持平為好。

好了,放了這麼多士兵的圖片,本來娘娘作為一個顏值控,想上一張宋仲基的軍人照片作為結尾,但當網路上這些照片跳入娘娘眼帘的時候,頓時覺得,呵呵……宋仲基帥個X啊 !!!

放上真正的帥哥鎮樓!!! ↓↓↓↓

一張怎麼夠!!!!!

帥!!!


象棋中國傳統棋類益智遊戲,在中國有著悠久的歷史,先秦時期就有記載,屬二人對抗的遊戲,用具簡單、遊戲規則明析、趣味性強、流行範圍廣,主要流行於華人及華人漢字圈的國家,並於2006年5月20日被列入第一批國家非物質文化遺產名錄。

中國象棋是世界上四大棋類(圍棋、中國象棋、國際象棋、將棋)之一,象棋所反應的政治制度是中國的封建社會的縮影——有中軍帳(九宮)、仕位、文官(即象棋的象、相,不許過河)、武將、(車、馬、炮)、士兵(兵、卒)。

兵在象棋中不能後退,就如同古代士兵在戰場上,當將帥下令衝鋒,士兵只能服從命令一往向前。象棋雖是棋類遊戲,但是如同戰場的縮影,有其嚴格的遊戲規則,俗話說馬走日,象飛田,車走直路,炮翻山,士走斜路護將邊,小卒一去不復返。因此象棋的兵只能前進不能後退,過了楚河漢界可以橫著走,但每步只能走一個方格。


這個問題就好像是,為什麼太陽升起的地方就是東方,太陽落下的地方就是西方。而不是太陽升起的地方是西方,太陽落山的地方是東方。這些都是一個規則,一個共識,大家認可了這個規則,也有了這種共識,於是都認可兵只能前進,如果能後退看起來會怪怪的,因為有共識,大家也都覺得太陽升起的地方是東方,太陽落下的地方是西方。


謝謝邀請。個人覺得:兵永遠是打頭陣的,只有前進沒有後退的。也確實不能有後退的兵。

象棋其實就是從戰場上演變過來的,也是很現實的,車馬炮卒衝鋒陷陣,將帥謀士後方運籌帷幄。總之,玩遊戲也是要尊重客觀事實的。


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