如果WeGame的崛起就一定讓Steam退出國內,那對待WG,是應該支持還是抵制?


謝邀。

首先我認為,短時間內,騰訊的WEGAME很難撼動steam的地位,起碼我感覺在自己還玩的動遊戲的日子裡,是看不到企鵝如此鼎盛的一幕了。

為什麼這樣說呢?原因有如下幾點。

第一,嘗試打造遊戲發布平台的企業,並非騰訊一家。

網易、暢遊、盛大幾乎都嘗試過,完美時空甚至直接在海外公司開了一個平台,直接和steam全球競爭。當然話是這麼說,遊戲企業的第一目的依然是賺錢,這就好比完美在海外運營遊戲平台,在國內卻帶領V社產品是一個道理。

我說的不是完美的PGP哦,而是它在海外做的ARC平台。

相比這麼多企業看中遊戲分銷平台,騰訊在TGP試水失敗改組後,顯然有了更加明確的目標。騰訊可以說是實力最接近steam的國內企業,為什麼這樣說呢?因為V社的steam平台,有自己的多款龍頭產品做支柱,擁有人氣來源。這包括CSGO,DOTA2以及TEAM FORTRESS2等。

騰訊目前擁有LOL一款熱門競技遊戲,加上其他一些網遊,是否並作WEGAME平台做人氣支持,還有待觀察。但騰訊有steam沒有的IM埠,可以說在導流上是具有群眾基礎的。這樣看來,目前的WEGAME只能說在國內競爭中擁有先機,但到底哪種模式更適合國內發展,是共存還是替代,有待時間考驗。


第二,WEGAME的中國式思維。

騰訊並非我們大家想像中的十分厲害,尤其在業內,細數騰訊的發展史,它的失敗案例和成功案例幾乎一樣多。比如微博,擁有IM優勢的騰訊竟然敗給了新浪,這是當初想都想不到的結果。

一家企業太過龐大,決策也會慎之又慎,這在情理之中。因此WEGAME上線後,你會看到它購買遊戲的內容和頻次,實際都是十分小心的嘗試。

目前平台內多數是騰訊自家運營的產品,也就是我第一條說的撐場面的內容。但根據近日來大受關注的吃雞和H1Z1被代理一樣,騰訊確實在引進遊戲產品。但這個引進模式,是中國式的。

中國式思維是什麼?就是人氣為王。我不用和大家說太多的道理,就舉一個簡單的例子。比如WEGAME和steam已經同時存在,這時候有一款名叫H1Z1或者絕地求生的新遊戲,想要進駐平台的話,那麼接受它的90%是steam,而10%的幾率是WEGAME有個不勢力的領導,當然這不可能,因為WEGAME那時候還沒出現。

吃雞連續霸王十幾周了,騰訊才關注這個產品。如果你說騰訊連H1Z1也拿下是為了玩家所想的話,我更覺得它是一種模式變相壟斷行為,畢竟只有絕地求生和H1Z1擁有開發者授權,企鵝要把版權這個東西緊緊握在手裡。如果H1Z1被網易拿去,那還怎麼說人家抄襲?

所以,儘管現在你百度《絕地求生》,直接推薦的是騰訊代理官網,進入WEGAME平台,也可以看到《H1Z1生存王者》赫然在列,但這些都是人氣產品,想要在WEGAME上挑選豐富的優秀遊戲,短時間內它做不到。


第三:中國玩家消費觀念和國情

有人覺得,WEGAME做大後,會取代steam。我之前寫過一篇文章,但表示的擔憂是WEGAME會限制steam在國區內容上的豐富性,比如它代理一款遊戲,是和諧版本,那麼steam會不會因此被迫鎖區,就不得而知了。

但是,WEGAME取代steam是不可能的,因為steam是立足全球,WEGAME僅僅是在國內。steam退出中國更無從談起,如今G胖又不傻,它也懂中國的國情,這就是為何一樣的遊戲,中國被劃分為廉價區,並且很多不符合政策的產品,不予顯示的問題。說白了,如果steam退出中國區,不見得是WEGAME的強大,最多是steam自己的失誤,比如運營了不該運營的產品,造成不良影響等。

在消費概念上,中國玩家對正版的態度正在逐漸上升,steam也根據國人消費能力,進行了降價銷售的調整。這可以說是steam針對國區最好的時代,越來越多遊戲增加漢化版本,就和好萊塢製片廠開始關注中國票房一樣,是一個相好的趨勢。

至於國內研發領域,有沒有這麼強的研發團隊,目前不得而知。中國熱錢一向是指哪打哪,去年全民喊麥直播,今年百萬大軍玩自媒體,潛心研發的團隊和國外沒法比,更沒有多少研發小組,能像海外獨立遊戲製作人那樣,一款遊戲賣60元,一擺就是三年那麼淡定。


綜上所述,WEGAME的崛起,是無法讓steam退出中國市場的,它只會讓steam越做越好。但該不該支持WEGAME呢?我覺得是應該的,起碼它在國內玩家遊戲體驗上,在伺服器穩定上,還是會具有突出貢獻的。至於遊戲的引入,在很長一段時間內,WEGAME依然會秉承只引進熱門遊戲,優秀遊戲的策略,而這個熱門、優秀遊戲從哪來,還得借鑒steam上的表現來決定。

至於抵制,這個完全沒有必要。以CSGO舉例,我玩國際服的時候,也沒覺得怎麼樣,但國服開了玩了幾次,再進國際服確實受不了卡頓和延遲。可當你完全打國服的時候,又會被外掛困擾,這時候你還會打開steam,玩玩別的遊戲。所以,WEGAME如果讓你厭煩,或許只是因為某一款遊戲而已。如果讓你喜歡,可能同樣如此。


到時候不是支不支持,而是只有WeGame一家獨大,你不買就別玩PC遊戲了。不過,我不認為這些會成真,一方面WeGame短期內還無法崛起,另一方面國家政策越來越開放,所以steam肯定還會陪伴我們很長時間。

詳細說之前,先說明一下:steam從來沒有進入國內。你在steam買東西相當於是在海淘,就和去日亞,美亞購物是一回事。嚴格說,它只是一個提供了中文的外國網站,目前開通了針對中國玩家的服務。而根據WTO的規定,只要steam不違法國家法律法規就可以正常經營,所以不存在steam退出國內一說,這裡就主要講下WeGame。

WeGame要崛起,目前還困難重重:

  1. 遊戲太少,自去年底一口氣發布了20多款遊戲後(大多數是小製作和舊作),今年連續4個月都沒有幾個遊戲上架。缺乏遊戲的遊戲平台自然很難興旺。

  2. 最重要的是沒有核心向3A大作鎮場。打開WeGame商店單機區,很難找出幾個有名的大作,幾乎沒有。而這對一個遊戲平台是至關重要的。比如波蘭人的GOG,如果沒有巫師3的火爆,現在肯定還是個默默無聞的小網站。

  3. 新作,熱作難過審。這一點其實和上面兩點都有關係。比如,去年底騰訊就宣布要引進絕地求生國服,幾次暗示要開服的宣傳以後,到現在什麼也沒有發生,據說原因就是卡在審核上了。只要願意修改,遊戲最終肯定會過審,但是漫長的等待很快就消耗了玩家們的耐心,等待開服時,可能已經涼了一半。

說回題中的假設,如果WeGame哪一天真的崛起了,那它必然是一個遊戲資源豐富的平台了,服務也要跟得上,不然談何崛起。再加上steam的退場,WeGame就成了唯一的選擇(目前看來,國內很難有能和它抗衡的其它平台)。那時,抵制是沒有什麼意義的,玩最方便的平台才是大多數玩家的選擇。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,隨便關注一下。


崛起?怎樣的崛起?

如果是一個或者幾個爆款遊戲的人氣壓過了steam的所有遊戲(當然這不現實),那麼絕對是不支持的。

若是和steam平分秋色,無論是質量還是數量,那麼當然支持wegame了。

因為個人玩的遊戲不多,一直都是玩籃球遊戲,所以是NBA2k單機和OL的死忠粉,其他遊戲就很佛系了。

NBA2k是從2k12開始玩的,一直到19都是正版,加上俠盜獵車五,吃雞,古墓麗影等等遊戲,一共在steam入正了七八十款,算上一些免費領取的遊戲一共是一百多款。

今年wegame出現,在裡面買了幾部國產遊戲,加上以前玩的網遊,wegame庫存也有三四十左右。

因為我除了玩NBA2k會氪金,其他遊戲一直很佛系,所以氪不氪金對我來說無所謂,只要質量高就玩。

所以wegame只要引進高質量遊戲,那麼我必然會支持。

而且憑藉騰訊這個平台,只要遊戲高質量,可玩性足,人氣完全不用擔心,只會越來越火。


wegame崛起肯定不是好事,現在wegame發展的最大問題是缺少政策支持,很多人說這個平台遊戲少,這對騰訊來說根本就不是事,在政策支持的前提下,砸點錢遊戲就多了,怪物獵人其實就是一次試水,上架幾天就下架,說明騰訊還沒有打通各個環節,wegame發展的阻力很大。一但這部分阻力消失,以騰訊的能力,加上又在主場,steam應該不是對手。但wegame崛起對玩家來說肯定弊大於利,首先是騰訊以氪金為目的的服務宗旨對玩家就不友好,其次wegame如果想制霸中國市場就必須符合正確的價值觀,知道啥意思了吧?gta5,巫師3之類的遊戲你是別想了,什麼?gta5大不了玩盜版。你想多了,一旦wegame佔據統治地位,對盜版和外掛的打擊力度將會前所未有的大,不牽涉騰訊的利益它可以睜一隻眼閉一隻眼,一旦牽涉騰訊的利益,你試試。個人認為不能玩一些優秀的但不和諧的遊戲是wegame崛起後不可避免的後果,也是玩家最大的損失。


首先,Steam這麼大的公司是暫時不可能給Wegame打敗,說真的,Steam就像是Wegame的祖師爺。

而且感覺這一大段時間,騰訊都在夢遊...

之前不是搞了個饑荒來著,漢化抄襲就出來了!!什麼鬼!!不過銷量倒是挺高的,騰訊還是可以的。到後面Wegame商標事件,陷入商標危機事件,不過這一次不是別人搶注騰訊的商標,而是騰訊涉嫌侵權一個創業公司,現在的吃相有點難看啊,老馬。

其實我現在對Wegame是不瘟不火的,只有一點點希望,畢竟是國內搞出來的嘛,就算是騰訊,那也是老馬,中國的。但是想到以前騰訊干過的好事,內心還是涼了半截。

這些年來騰訊做的好事還不少嗎?你們不罵騰訊的大概都是沒被坑過錢,小學生之類的吧?當年我們小的時候給坑過錢,現在新的一代小年輕也是正在給坑,不得不說老馬也不缺用戶啊,因為Wegame起碼是啟動LOL,DNF這些遊戲的啟動器,用戶基數挺高的,剛出饑荒還以為老馬這個Wegame要成!以後專搞大小型單機也不錯啊。

後來對Wegame是真的失望了。代理不來的遊戲就選擇抄抄抄,列個最近很火的迷你世界和我的世界抄襲事件。冒險島2敢登陸了WG,就遭到了一大堆玩家的差評轟炸,此時一般這種情況廠家都會選擇聽取玩家建議改進遊戲,要麼裝作什麼都沒發生的樣子,然而騰訊大哥賊任性卻選擇直接把評論區關了(想給你雙擊666).....還有一系列圈錢手段,就算到時候吃雞出了又怎麼樣?我還是喜歡Steam。

Steam起碼讓我知道,這個平台有啥好壞處,Steam上遊戲玩的不爽,你隨意罵,他們不能拿你怎樣,更不會去刪除評價。

Wegame如果以後走的路不正,永遠不支持,但是我也不想去黑他。畢竟是遊戲渠道,良禽擇木而棲。


如果我的答案對你有幫助,記得點個贊或者關注哦,愛你喲。


首先,這問題本身就是假命題。因為以WE GAME如今的內容廣度,還不足以與steam抗衡。即便是國內市場,WE GAME也沒有能夠穩住腳步的大作。

2017年4月20日,國內第一家遊戲聚合平台WE GAME上線。該平台原是騰訊的TGP平台,騰訊在成為全球最盈利的遊戲公司後,便將目光放在了遊戲分發市場。於是騰訊內部將之前TGP的資源做了整合,正式推出了WE GAME平台。但尷尬的是,從去年四月上線,直到今天WE GAME都沒有能拿得出手的3A大作。唯一的《怪物獵人世界》也因種種問題被下架。

所以,如今的WE GAME依舊鬥不過steam。更別提將steam擠出中國市場。

騰訊的WE GAME在上線初名聲並不好,而這些都是騰訊過去十幾年埋下的惡果。這也導致不論騰訊上新什麼產品,風評口碑都永遠向著差評走。而初上線的WE GAME,商城內可供選擇的遊戲極少,最初只有騰訊自家的一些遊戲。而那些遊戲也都是可望而不可玩的。而騰訊早期為了推廣WE GAME在WE GAME中接入了LOL數據,為LOL玩家提供對戰攻略。而這也是很多人電腦上存在WE GAME這個軟體最主要的原因。

如果按照題中的設想,WE GAME崛起導致steam離開,那麼我最先想到的是:如何在steam止損。畢竟這麼些年在steam上購買了不少遊戲。而關於是否抵制WE GAME,我個人覺得沒這個必要。既然WE GAME能在steam的參天大樹下強勢長大,自然就有了一定的基礎。並不是一兩個玩家抵制能解決的,說不定等到了大作發布,還會一邊罵真香,一邊購買。

你怎麼看呢?歡迎留言討論。


如果WeGame真的崛起了,steam也不會推出國內市場。很多吃瓜群眾根本沒有搞懂WeGame和Steam有一個本質上的區別,就目前而言,WeGame充其量就是一個遊戲平台,相信很多國內玩家接觸steam都是從當下最火的《絕地求生》這款遊戲接觸到steam,在前一點就是cs go和dota2這兩款遊戲,不過對於大眾吃瓜群眾認知steam還是由吃雞開始的,所以在絕大多數人的心裡steam就是一個遊戲平台。

但是對於老一些steam平台用戶的玩家應該知道,steam不僅是一個遊戲平台,更是一個資源整合的平台,而最大的特點就是steam的創意工坊,在這裡面每一個人都能找到屬於自己的世界,去開創屬於自己的娛樂世界,於此同時還能給自己帶來經濟效應。同時steam也是一個搭載平台,讓更多的工作室參與其中,豐富內容,這裡面不僅僅是一個玩遊戲的平台,更是一個創意平台,可以實現很多想法,而之前關閉的「青睞之光」就可以看出來,steam平台不一樣的功能。

舉一個很簡單的例子,dota2和LOL可以算是當下最火的moba遊戲,而lol的皮膚飾品都只能由官方發出,錢進的也是官方的口袋。而dota2的飾品卻是全民參與,可以自己製作,進行投票,最後通過還能帶來經濟利益,同時如果特別優秀還能為自己找到一份工作。

相比其他的遊戲平台,steam的特點可以說是獨一無二的。如果只是以活躍人數為基準的話,WeGame肯定會超過Steam,但是與民互惠互利這一點,你們認為騰訊會做出這麼慷慨大方嗎?所以就算WeGame崛起,也只能是活躍人數碾壓Steam,但是WeGame終究只是一個平台商店,但是Steam是一個市場。所以Steam無論如何都不會被退出國內市場


誰最便宜,誰最好用,誰遊戲最多,誰網路最穩我就用誰!

那一天你麻花疼如果能把WEGAME里遊戲弄得跟Steam一樣多,或者說有3/4多,價錢又比G胖便宜,下載網速還是滿帶寬,絕大部分遊戲還有國服!

那特喵的我第一個卸載STM!

如果你WG能做到這點,別說什麼支持抵制一類的話。

直接全中國乃至全世界PC玩家都會選擇你WG!

反正我覺得沒什麼支持抵制的!誰好我就用誰!誰給我的折扣多我就在哪買!

或者大家有什麼其他看法呢,歡迎留言討論!


瀉藥

我認為wegame的崛起,可能是代表著steam已經退出國內,而不是讓steam退出國內;

眾所周知,當前wegame與steam完全非是一個量級的平台,而且作為遊戲產業推動商,並且被譽為全世界最好的遊戲平台的steam,也絕對不是一個光靠抄襲,代理所取得成功的遊戲平台能夠取代的。

那麼問題來了,那我的第一段話是為什麼得來的呢?

這裡我們就必須得講講steam的遊戲了,他作為一個遊戲平台,且是美帝的遊戲公司,毫無疑問,他也有著美帝最大的一個特點,包容!

這個包容可能作為一個遊戲玩家來說是比較喜歡的,我喜歡FPS,我喜歡冒險,我喜歡動作,我喜歡的任何類型的遊戲在steam上都能找到,並且擁有很多口碑很好的好遊戲,但是,這也可能是steam在TC輸給wegame的一個致命弱點。

好了,我想說的就是這張圖了。

懂的應該都懂了,沒錯,因為steam的包容裡面並不只對正常遊戲的包容,它也對成人向/血腥/暴力/恐怖等遊戲具有包容性,並且我不知道steam的遊戲是否需要在TC過審,應該也是不需要的,不然我不敢相信國內市場會放出如:SAKURA系列、榮耀戰魂、毀滅、黎明殺機等遊戲;

所以我以為,如果steam在遊戲性上無法與兔子談攏,那麼很明顯它可能會成為下一個google(雖然google的AI實驗室在中國搭建,但是的確退出了國內市場),而當steam退出國內市場後,目前市場上唯一能接任大棒的人選,我所看到的只有wegame,這也是我為何得出一開始所說的那個結論。

這可能是我個人想法,如果有錯誤的地方請大家指出,謝謝.


文|曉學生第78篇悟空問答原創

各位讀者老爺好,可以關注一下曉學生哦!曉學生將在評論中隨機抽取一位粉絲送出6.66現金紅包!

隨著steam在國內讓人越來越熟知,騰訊也是看到了steam這個遊戲平台,於是也是將原先的TGP改成了如今的wegame。在國內騰訊是肯定不會讓另一個遊戲平台超出他的地位的,那麼如果wegame的崛起就一定讓steam退出國內,那對待wegame,是應該支持還是地址呢?對於這個問題曉學生就來說說自己的看法吧!如果有太過於主觀的見解請諒解!

steam作為一個世界性的遊戲平台,相信在很早之前玩家們都接觸夠steam這款遊戲平台,steam有著很多騰訊沒有的遊戲有點,並且steam上大多數都是單機遊戲,遊戲設計的畫面都比騰訊好很多,反觀騰訊,很多都是有著一些遊戲的代理權,例如:英雄聯盟、DNF等遊戲了,還有一些則是借鑒別的遊戲公司出的一些比較火的遊戲了,相比於騰訊,曉學生還是更指出steam的。

如今wegame已經上線了,相信很多玩家在玩英雄聯盟或者DNF等遊戲的時候都登過了,不知道大家的體驗感怎麼樣,不過曉學生覺得並沒有那麼理想,和steam相比有著一些距離,不過曉學生也相信騰訊會將wegame做的更好的。

在回到問題本身,如果wegame的崛起一定要讓steam退出國內,那曉學生還是會有一些抵制騰訊的,畢竟曉學生還是更喜歡steam的,兩者只能存一個的話,曉學生還是會選擇騰訊的,畢竟騰訊還是非常適合國內玩家的,steam上還是有很多的遊戲並不適合國內玩家去玩的。

對於如果wegame要崛起就一定要讓steam退出國內,那對待wegame是支持還是反對這個問題你怎麼看呢?在下方留言和曉學生討論吧!


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《翻譯一篇講遊戲設計的(Gameplay Design)》注

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