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gpu渲染程序有什麼用?是什麼意思?


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GPU、CPU這些東西,其實我們買手機的時候不用人人都懂具體的原理是什麼,只要知道個大概就可以了,手機的GPU渲染和電腦顯卡的GPU是一樣的原理,GPU引擎的渲染器要比CPU常規渲染更快,有了GPU的分擔,CPU的壓力就要小很多,這樣手機的流暢度就更有保障一些,不過普通使用中還是不建議開啟。

原因:

一、開啟了GPU渲染,可能一些本來你運行卡頓的軟體在運行流暢度上有了改觀,但GPU開啟後功耗也會明顯的增加,縮短手機的續航時間,就目前的安卓機來講,續航一直是個問題,目前手機處理器在不開啟GPU渲染的時候已經能夠對於手機流暢度優化的相當不錯了,除非是大型的圖形處理和運算,否則是沒有必要的。

二、

有些軟體基本本身是不支持GPU渲染的,如果開啟的話,反而會弄巧成拙,造成不必要的卡頓。

綜上所述,為了換來手機更久的續航,GPU渲染在大多數情況下是用不到的,我們拿到手機正常使用就好,知道這個功能的用處就行了,在特定的場景,必要的時候再開啟。

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簡單的來說就是你的手機顯示效果。

OpenGL(skia)是個2D向量圖形處理函數庫,包含字型、坐標轉換,以及點陣圖都有高效能且簡潔的表現。新興的Android開放手機平台也採用skia作為繪圖處理,搭配OpenGL/ES與特定的硬體特徵,強化顯示的效果。


業界標杆蘋果都是這麼做的,藍綠卻說會增加耗電,這要忽悠人到什麼時候時候


圖形界面既可以用CPU渲染,也可以用GPU渲染,CPU是通用處理器,而GPU是圖形處理器,因此用GPU渲染性能是CPU幾百倍,但是使用GPU來完成渲染會增加耗電。最好的方法是讓系統或者應用自己選擇用CPU還是GPU進行圖形渲染,簡單的2D圖形渲染CPU也能輕鬆完成,只有大型3D遊戲才能體現出GPU的強大。開啟強制渲染後所有的圖形都是由GPU完成,對於低端處理器而言可能會提高使用體驗,之所以是可能是因為GPU強大的是3D渲染,2D繪圖跟CPU差別並不大,而我們平常使用中很少會進行3D圖形繪製,只有玩遊戲的時候會用到,對於高端處理器而言開啟GPU強制渲染很可能並沒有多少效果,同時使用GPU還會增加耗電


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