少壯不努力老大徒傷悲,沉迷於遊戲是誰的錯?


首先感謝邀請。從教育層面上來講,遊戲的確是對青少年教育產生了極其不好的影響。


首先這個問題是和社會發展緊密相關的。我是一名80後,我們小的時候沒有網路、沒有手機、沒有電腦,也會有遊戲啊。簡單的玩泥巴都能晚上幾個小時而樂此不彼,曾經幾個孩子一起捅馬蜂窩蟄的滿頭包,後來聰明了穿著雨衣全副武裝的去。還有什麼電報得救、老鷹抓小雞、丟手絹這些互動類的小遊戲都是非常受歡迎的。我不知道其他人有沒有玩過,在北方有一種俗稱「地老虎」的害蟲,在初春春潮的時候地上會有那種小洞,用嫩草的根部插進去就會把「地老虎」的幼蟲釣出來,我們樂此不彼能玩一天。


後來陸續上學之後隨著社會的發展和進步,有了滑梯、鞦韆等等簡單的娛樂設施那也是有人逃課去玩的。體育課上開始接觸各種球類運動,不也是受到男同學深刻喜愛的運動遊戲。女同學踢毽子、跳繩、跳格子,男女混合打沙包這些遊戲其實都和現在的電子遊戲屬於一個性質。


因為那時候沒有高樓大廈,沒有居民樓,大家都生活在平房裡。你家挨著他家,每家的孩子從小就自然而然的成為了小夥伴一起玩耍、一起闖禍。而今隨著科技進步發展,大家都住進了樓房,反而生分了起來。我不開玩笑的說我曾經在樓里住了三年不知道自己鄰居是誰。那麼孩子們呢?沒有了鄰居、沒有了小夥伴,直到幼兒園教學開始那也僅僅是白天去晚上就回家了。從三歲開始一直到大學畢業將近20年的青春都在校園裡度過,我們那代人三歲還穿著開襠褲滿街跑呢。現在的孩子從安全形度來說怎麼可能在隨便出去跟著別的孩子到處玩耍?到處車水馬龍更別說那些喪盡天良的人販子了。所以註定了很多孩子都缺少了童年的室外活動,室內活動怎麼辦?動畫片和電子產品。


現在手機已經成為了人們生活當中必不可少的東西,如果你的電話一天都沒有響起來你會不會覺得缺少了什麼?感覺自己被全世界遺忘了?肯定會有!


而且在電腦遊戲在中國大肆傳播的剛一開始,我也是第一批接觸遊戲的人。從小霸王到街機,從《實況足球》到《熱血傳奇》,我覺得遊戲帶給了我快樂這是無法辯駁的一點,至今我仍然喜歡玩遊戲。


現在的孩子面臨的狀況就是從小缺少玩伴,而父母都工作的顯然沒有太多時間陪伴孩子玩耍,在電子產品面前孩子是沒有抵抗力的。而且現在的孩子智力和以前我們小時候完全不可同日而語,試問你每天拿著手機玩孩子能不好奇么?他一定會產生強烈的好奇心。在小學三四年紀後大部分家長為了聯繫方便都會給孩子配備手機,家裡大部分也都有平板電腦那麼問題應運而生。


眾所周知青少年時期是孩子接受教育最重要的時期,而這個時候的孩子自制力比較差、好奇心極強!在學習壓力之餘,玩遊戲就成了最好的減壓方式。我不反對玩遊戲,但是作為家長不應當一味的埋怨遊戲廠商無良,禍害青少年等等。必須做適當的引導和管制,建議可以自己也陪孩子適當玩一玩,增進與孩子之間的交流。就如同大禹治水,堵那是堵不住的遲早會堤壩垮塌,疏導才是最好的辦法。


而且現在的電子競技行業發展非常迅速,前景也比較好,如果孩子真的有這方面的天賦也不見得是壞事。畢竟中國老話「三百六十行,行行出狀元」,當然也要保證孩子的文化教育,年紀越大越來越覺得自己知識面太小,需要學習的東西很多。


所以當孩子沉迷遊戲的時候,多從自身找找原因,是不是平時動物溝通不夠孩子缺少玩伴了顯然就容易沉迷於遊戲當中。父母要做孩子的朋友,在保證知識接收量的情況下允許孩子適當的接觸遊戲。當全班百分之八十的同學都在討論一款遊戲的時候,你的孩子一無所知顯然會受到孤立……所以說孩子沉迷於遊戲家長責任最大。當然遊戲廠商也有很大責任很顯然實名認證是非常必要的,不到年紀無法進入遊戲還讓他怎麼玩?而國家近幾年也一直在加強相應的管理。


相信只要我們疏導得當,讓他明白遊戲就是遊戲而不是生活的全部(雖然很難),隨著國家監管部門陸續的政策完善以後青少年接觸遊戲的機會會越來越小的。

你願意陪孩子一起玩遊戲嗎?願意給他講你玩過的遊戲的背景故事嗎?歡迎評論區留言討論。


首先感謝兄弟的邀請,如果有回答的不夠好的地方請多多諒解,大家一定要多多點個關注。你的關注就是我最大的動力。

咱們先從手遊說起吧,隨著科技的發展,手機成為了我們日常生活中不能離身的東西,日常給親朋好友打打電話,發發簡訊,無聊的時候打兩局遊戲,在見女朋友和相親時,覺得很尷尬的時候,掏出手機來看看,瞬間覺得自信了很多有木有?有時候沒帶現金也可以用手機付個款。正是因為這些原因讓我一刻都離不開手機,家裡的小孩子看到自己的父母和哥哥姐姐都是這樣,自然而然的就開始對手機好奇了起來,而手機里的有些遊戲比如CF手游,王者榮耀等遊戲,這些遊戲連自制力強的成年人都抵擋不了誘惑,更何況是自制力差的小孩子呢?再加上有些家長平時忙沒時間照顧孩子,有的孩子還是爺爺奶奶帶的,他們只要孩子吃飽穿暖了,其餘的事情也不會插手,這些孩子玩上癮後,就一發不可收拾了,哪還顧的上學習啊!所以慢慢的,從手游到電腦遊戲,天天沉迷遊戲,無法自拔。

當然了話又說回來了,在如今這個科技發達的時代,讓孩子不沾手機和電腦是不可能的,要想讓他們不要老大徒傷悲,主要是家長和學校要負起責任,我以前讀的學校就是從小學到高中一律不得使用手機,如果發現你帶手機了,不管你用沒用,當場粉碎掉。當然這樣的強硬手段必須要家長的支持才有用啊!


作為一個大學生,高中玩遊戲就深有體會。在此發表一下自己的意見和看法!


在我看來沉迷遊戲來源於各方面的因素。


1 . 自身因素(最重要的原因)

青少年學生自制能力弱,對新鮮事物的好奇。當身邊所有夥伴都在玩遊戲的時候,而自己又找不到任何事情做,就會出於好奇去嘗試。然後三五成群一起玩遊戲,本人深有體會,高中時還不知道有LOL這個遊戲,身邊同學都在玩,然後就產生了好奇心。去嘗試,好久都沉迷遊戲之中。時常上課去包夜開黑,結果當然就是早上上課的時候打瞌睡。(高三終於擺脫了這玩意兒,知道以學業為重)

高中有個同班同學,原本成績很好。後來迷戀LOL,最後成績一落千丈。最後輟學了!

2 . 家庭因素

父母對孩子的關心及監管太少,現在中小學父母和子女的交流太少。導致他們沒能正確形成對待遊戲這一觀念。忽視了對子女的教育,最終沉迷遊戲,無法自拔。呼籲現在的家長,應多和孩子交流。關心子女的日常生活狀況。從而避免孩子誤入歧途。

3 . 社會因素

當今社會網路傳播十分迅速,青少年可以從不同的媒介獲取信息。而他們又無法分辨,導致對遊戲僅僅只有單方面的認識——娛樂

網路遊戲公司對控制青少年遊戲力度鬆散。(如遊戲實名制、上網時間、遊戲分級、等等)

以上是本人一些看法。

合理的控制遊戲時間也可以作為日常休閑娛樂。並非所有遊戲都是毒瘤,正確利用遊戲的人才是贏家。(遊戲直播)仍有許多人靠遊戲實現人生價值,在這就不一一列舉了。

大家對此的看法如何呢?歡迎評論。


學生沉迷遊戲有多方面的原因,但個人認為最重要的原因還是家長。現在很多家長都沉迷於遊戲,小孩子自然會受到家長的影響。再一個方面是家庭教育,對孩子太過放縱,當孩子接觸遊戲時很容易就沉迷,以後再想管就很難。對大學生來說主要是自己的原因了,自控力太差,管不住自己。

另一個方面,是遊戲本事。玩遊戲對人的智力發育有一定的好處,但自制力差人的容易沉迷,從而影響正常生活。小孩子自制力差,容易沉迷,很多大學生也如此。所以遊戲開發者應當做一些措施。現在一些遊戲規定未滿18歲的不能登陸,用處不大,他們會用父母的身份登。而有不少遊戲還沒這項規定。


誰說沉迷遊戲就是錯?

很多事物都會導致沉迷,沉迷一個東西不一定是壞事。倘若可以深入的進行研究,發現別人沒有發現或者無法達到的目標,遊戲也會給人帶來巨大的好處。就算不是為了利益,人生在世,總要放鬆,現在生活壓力這麼大,總要有個東西來消遣一下。

好了那麼問題就來了,如果真的沉迷遊戲導致正常的學習工作被擱置呢?首先要認清楚自己的能力和天賦,如果自己覺得自己有能力在遊戲上大展宏圖,那麼可以相應的多花費一些時間,但是如果自己沒有很高的天賦,那麼就要踏實穩定,想想自己的人生未來之路,還有很多人需要自己去負責任,自己的未來不能耽誤在遊戲上做無用功。

至於你所說的是誰的錯,我只能說,一定有自己的錯誤。每個人都有每個人自己的人生,不能將自己的人生託付給別人,更不能為了一些事就放棄生活放棄未來,倘若自己都不尊重自己,自己都不為自己負責而只沉迷遊戲,那麼又何必去怪別人呢?


什麼事肯定最先要在自己身上找原因,要是問誰的錯,往往錯大多在於自己。自己的自律能力差,對自己的人生規劃和人生目標都過於模糊。其次,遊戲的開發商更多考慮到自身的利益問題,沒有加強遊戲時間的管理限制


沉迷遊戲的大都是在校學生吧,首先我們來說說沉迷遊戲的原因:

1.來自學業上的壓力,如果不能很好的處理這種壓力,就會滋生很多負面情緒,厭學、學習效率下降等。從而會通過遊戲來排遣、麻痹自己。

2.來自父母的壓力,中國望子成龍式的家庭教育,是多麼讓孩子喘不過氣,我想很多人都深有體會。再加上青春期的叛逆,部分人會通過遊戲來放縱。

3.自身意志力不堅定,和遊戲本身的誘惑。所謂天救自救之人,自己選擇墮落,怪得了誰?

那麼,沉迷遊戲到底是誰的錯?我覺得這個問題已經不重要了,如何讓你走出去,有一個健康的生活學習方式,才是重中之重!

如果你是一個網癮少年,你要明確的知道,沉迷遊戲不會讓你擁有一個很好的未來,你現在做的正在毀了你。雖然現在是電競紅利時代,但遊戲是需要天賦的,大多數人是沒有資格的。閑暇時多去找朋友聊天,到處走走,調整好心態,隨時警惕遊戲的吸引,人生是自己的,得自己把握,不要為自己的放縱墮落找借口!


這個問題很複雜,任何一個事物的因果發生都不是簡單一因一果引起與被引起的關係,事物的邏輯關係往往表現為多因一果的發生關係,因此要論沉迷遊戲究竟誰的錯,這個結果就是很多因素都有關係。

首先當然是你個人本身,作為一個小小少年,你應當認識到什麼東西是你在當前年紀應該乾的,什麼是你不應該乾的,什麼是你生活的主旋律,玩遊戲本身沒有錯,但是過度就有問題了,所謂量變導致質變,你的日漸沉迷就讓玩遊戲本身休閑娛樂,放鬆自己的性質發生了改變,成為了耽誤你人生髮展的罪魁禍首,一個成功的人,需在能夠清楚的認識到自己在某個階段應該致力於什麼,更應該有足夠的能力去克制節制自己,自律是一個人成功的最大法寶,即使誘惑再多,也應該強力說服自己讓自己專註於生活的主旋律。

其次,父母也有一定的問題,一般一個孩子表現出極大的叛逆,或者沉迷於一些非年齡段的事物時,這個往往能間接的反應出他所處的家庭生活環境以及父母對於他的影響,一個家庭和睦,父母有愛,引導正確的正常健康家庭的孩子出現這種不良傾向的概率是很低的,而那些不小心誤入歧途的孩子你深觀他的家庭,或多或少都是存在一定的問題的,要麼父母工作忙,對孩子關注少,要麼就是父母性格也有缺陷,或者教育方式方法能力都有所不足,對孩子的引導不正確,這些方面的問題都會導致孩子性格出現缺陷,行為走向異端。就是因為現實世界的精神缺失,他需要尋找一個更為舒心安逸的世界來藏匿自己,釋放自己,因此就漸漸走入了網路虛擬世界尋求安慰,逃避現實。所以說父母的原因在很大程度上也會導致孩子少壯不努力,沉迷遊戲不可自拔。

然後就是學校和老師也會有一定的問題學校是學生一天24小時呆的最多的地方,因此一個學生的任何異常反應異常表現在學校反應的最為明顯,老師富有監督的責任,因此當任何一個學生開始表現出一絲反常的時候老師應該能夠敏銳的察覺,並有義務及時找學生溝通,幫助他,指導他解決問題回歸正軌,同時應該和家長有所聯繫有所作為,和家長一起為孩子們做好前進路上的引路人。

最後就是遊戲公司應該有所節制,承擔一定的社會責任,不要光為了盈利,而不管不顧社會下一代的成長問題,遊戲公司應該找到更好的應對方法。


當然不是遊戲的錯。

存在即合理,手游端游等存在是有一定合理性的。現實中有很多無奈,也有很多狂喜不能乍然釋放出來,在遊戲中都可以。

但是凡事一缺少自制力,就變味了,即沉迷遊戲不可自拔,乃至不聞身邊事。到底是誰的錯?

第一,自身自制力太弱。玩之前都明白這是虛擬的,塗個開心就好,可玩著玩著就忘了,有一種類似再來一次的賭徒心態一浮現,就完了。

第二,任何人個人的發展,都不是靠自己偶然起來的,要看看他的家庭,他的周邊環境怎麼樣。家庭是否溫暖,爸爸媽媽是否關心他,使他不覺得只有遊戲才不無聊。身邊的小集體,是否起了一種反面渲染的作用?乃至遊戲公司背後,雖說為了盈利用宣傳手段無可厚非,但有沒有歪曲事實?

所以,從小培養一個有自制力與是非觀的孩子,非常重要。


這個問題問得好,主要責任還是在於自己,為什麼會沉迷遊戲呢?歸根結底是由於自制力不強,親手毀了自己的前程,這又能怪得了誰呢。次要責任在於父母,監管不力,一旦發現孩子有玩遊戲的苗頭,就應該及時制止,決不能心軟,認為玩點遊戲沒啥大不了,平時上學也辛苦,適當放鬆一下沒什麼。這時,你就是典型的慈母多敗兒,個人覺得讀書時還是要用功讀書才行,以前的孩子們沒有遊戲玩不也過來了嘛,沉迷遊戲不僅影響學習,更影響身心健康!當然,老師也有責任,但責任不大!


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