學圍棋為什麼要做死活題?


圍棋的死活題,包含著圍棋對局中非常重要的兩個因素「氣」和「眼」。圍棋對局中,一旦進入中盤階段,雙方的子力接觸變得非常頻繁,這時候對「氣」和「眼」的判斷處理會頻頻出現。這時候一著不慎很可能滿盤皆輸。前面布局獲取的再大優勢,也經不起中盤時由於對「氣」和「眼」判斷失誤的損失。由此可見「氣」和「眼」在實戰對局中的重要性。

那怎麼才能提高對「氣」和「眼」的判斷和處理能力呢?對其針對性的訓練方式就是做死活題。死活題拋開了圍棋實戰中的大部分其他因素,主要就是圍繞著「氣」和「眼」做文章。所以做死活題是培養自己對「氣」和「眼」的敏銳性最有效的方式。我現在也每天做死活題,而且自己會更傾向於做大量相對簡單的題目。下面我分享一下自己的經驗:

首先我為什麼要做死活題,雖然我的圍棋水平已經很高了,但是我在對局時依然要面對無數次對」氣「和」「眼」的判斷處理問題。這就像職業球員的水平已經很高了,但他們依舊要訓練傳球的能力,因為傳球是足球比賽中不可或缺的一部分。同樣,「氣」和「眼」也是圍棋對局中不可或缺的一部分。

做死活題時,切記不要急於看答案,有時候做題時會一下子做不出來,於是急著去看答案,但這樣一來,就失去了做死活題最重要的收穫——解題的過程。我有時候也會被一道題目給卡住了,怎麼想都想不出來。這時候我會暫時把這道題目給放下,做其他的題目。等到其他題目做完了,回頭再來看這道題目,靈感一下子就有了。要其他題目做完後還被先前的這道題目卡住,那我就出去散個步,或者第二天再做。說不定就做出來了。總之要珍惜自己解題的過程,這個過程是你收穫最大的地方。看答案就把這個過程給抹去了。

做死活題是一個循序漸進的學習過程,不在於立竿見影,而在於持之以恆。當你堅持做死活題後,再回到棋盤前,你看到的風景是與別人不一樣的。


圍棋為什麼要做死活題,是因為圍棋對弈就像是在進行一場戰爭。兩軍對壘,統帥要謀大局,圍棋對弈也一樣,搶佔大場、攻守抉擇等相當於謀大局,待地盤都差不多劃定後,雙方開始爭奪公共空間,這場仗要不要打,能不能打,這都是中盤要做的事情,而一旦戰爭開打了,雙方比的就是力量,狹路相逢勇者勝。

在圍棋中,力量其實就是算路,雙方黑白棋子絞殺在一起,對棋形的感覺,對殺氣的計算,都是決勝因素。職業棋手與業餘棋手對弈,為什麼業餘棋手在子力佔優的絕對有利局面下,卻往往出現大龍被殺的極端情況呢?說白了,就是殺力不夠,對棋形的把握不足,計算出現了偏差。

雙方對殺時,其實就是一道超大型死活題,如果你能算清雙方的眼位和外氣,那麼對殺時就肯定技高一籌,只要能屠龍,這盤棋取勝就不在話下;否則,大龍被殺,即使大局再好,也沒有多少挽回的空間了。

這也是職業棋手也經常要做死活題的原因,實戰中黑白大龍對殺,角部死活,都需要有極其紮實的基本功,才能應對無誤,否則,再大的優勢也經不起一個角被端,一塊棋被殺。因此,說到底,圍棋大局固然重要,但決定勝負的還是力量。力量又如何練就?多做死活題,對各種棋形爛熟於心,方能在紛繁複雜的對殺中不至於迷失。


回答這個問題前先舉個例子。現在培養職業棋手的主力機構是各道場,比如聶衛平圍棋道場,吳肇毅道場,馬曉春道場等等等。但是這兩年走出職業棋手最多的是杭州棋院,還有就是葛玉宏圍棋道場。這裡面最有趣的就是葛玉宏道場,葛玉宏自己的棋力只有業餘4段,他自己說他道場里的小孩都能讓他好幾個子,還能贏他。這樣居然能培養出中國職業的半壁江山。一方面是他們的教學能力,另一方面是他們的名氣成績吸引了人才。他最初教學生就是以死活題作為特點,當他帶領學生出去比賽,對面的老師聽說是葛玉宏的學生都告訴自己的學生不要對殺,因為葛玉宏的學生大量做死活,計算力強,殺不過啊。

這裡就說明了做死活題的第一個功效,提高計算力。計算力是下棋必須的一個技能,計算實際是將當前局面下推算出的若干可能性在腦子裡比對,最後選出一個最認可的結果,然後行棋這樣一個過程。這裡就包括,觀察,發現,記憶,推演,比較等等多個複雜的過程。無論什麼棋只憑感覺下,是達不到很高程度的。

死活題呢,又是對棋局的各種精鍊,一道經典死活題,包含了手筋,次序,棋型,棋理等等諸多圍棋要素。死活棋相對於整體比較抽象且多數時間沒有標準答案的圍棋來說,這是有準確答案的,這樣對於學習者也更容易激發學習興趣,不至於還沒深入學就因為太抽象而放棄。所以做死活的確是提高棋力的一項必修課。


簡單的解釋就是死活題可以提升計算力,做題的目標是讓孩子有計算的習慣和計算的步驟。

計算是思考問題的過程,在一個圍棋局面下存在很多落子可能,而對手又有很多應法,自己的下一手又有很多應法 —— 這就形成了一個相對複雜的選擇網路。孩子需要在這個網路中選擇出最好的一條,那麼首先就需要把這個網路在腦海中先搭建出來,這個搭建的過程就是圍棋中的計算。孩子在最初的時候只能搭建出一級,也就是說他只能算出一兩步,當通過由簡至難的死活題訓練之後,他可以搭建出越來越大的選擇網路,也就是說可以算出很多步棋以後的局面,自然就能比對手看的更遠,棋自然就提高了。因此提高圍棋水平的關鍵點是練計算,練計算的途徑是做死活題。

下面再簡單講下做死活題的方式:最好的做題方式是在棋盤上擺出來,看一盤棋,然後一道題有2~3次機會,如果超出就要有些許懲罰,讓孩子看答案後回頭再考。如果一道題15分鐘左右做不出來,那麼就讓孩子看答案,回頭再考。死記硬背不能有任何的計算和習慣養成。


謝邀,有趣的問題,學圍棋繞不開的問題。

先單純回答為什麼要做死活題……

死活題這個門類里目前包含太多圍棋計算精華內容,乃至已經無限趨近學子們考試練習題一樣的高度了……死活題包羅萬象博大精深(此處省略誇獎1w+字)

做死活題可以非常快速的模擬在實戰中複雜局面的思考方式,是非常優質的快速漲棋方式,但也很容易讓初學者鑽牛角尖。

這裡就稍稍延伸一點問題,死活題是不是多多益善?須知在大多數圍棋實戰中和死活題直接相關的情況是非常稀有的,這也非常容易誘導人向另一個極端——死活題是不是無用?小編以為越是水平處於低級階段的越要慎做死活題,將一道題的原理,變化搞清搞透,比做一大堆死活題要重要太多。

總結:死活題是學棋的好養料,但不宜單獨服用太多,做題多研究思考,並和實戰對局結合才是漲棋的正途。


雖然象棋里有「楚河漢界」之說,但其實圍棋更像是楚漢兩國爭天下。

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判定最後勝負的是誰搶到的地盤多,看似這是個陣地戰,但在整個戰爭期間,殲滅敵軍有生力量都是個非常有效的目標。

圍棋里最終判定勝負是靠佔地盤大小,也就是圍空的多少,圍空本身就像是劃地盤打陣地戰,但是過程中也可以把吃棋當成有效目標。

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說的透徹一點,這是兩種不同的戰略導向,圍空是佔地盤,吃棋是殲滅敵軍有生力量。最後判定勝負是靠的比較地盤大小,但是殲滅敵軍有生力量可以更好的達到圍空的目標。

所以在一般的情況下,能吃棋的都會吃棋,除非有極大的地盤利益。打仗也是一樣,能殲滅敵軍有生力量就殲滅,不能的話才緩步推進。

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打仗練兵,首先訓練的就是部隊的戰鬥力,而不是守城或者守地的能力。如果部隊正面作戰扛不住,那麼佔據的任何地盤或城池都是守不住的,更遑論出擊搶地了。

你戰鬥力強,哪怕先不佔城池都行,野區打大運動戰,各種優勢兵力圍殲敵軍有生力量,打到最後敵軍沒兵了,地盤自然都是你的了。如果敵軍戰力也很強,雙方很快形成僵持,那之後才是陣地戰的問題。

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圍棋的死活題,訓練的是計算力,也就是戰鬥力,也就是殲滅敵軍有生力量的能力。

你圍空圍的再好,正面戰鬥力不行,一觸即潰,那也根本不可能跟對方形成相持,那就不可能有陣地戰,也就是說你圍的空都不是空,壓根守不住!甚至你圍都圍不住!那這仗還打什麼?

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兩相對比,是不是明了許多了?


實戰中很少遇到在角落和邊隅死活問題,尤其是高難度的死活題,那是不是就代表不用去演練死活題?

答案肯定是不。不僅要練死活,而且還需要大量的練習死活。除了大量練習死活題可以直接提示「力量」之外,更重要的是,死活題可以教我們不要把棋走出「死型」。

從我的個人經驗和感受來看,對於初學者,死活題的作用高於定式,布局和官子。為什麼要托退?為什麼可以點33?死活題做多了,對於局部的強弱判斷便會更加清晰。

不論你的大局觀有多好,官子技術有多高超,畢竟,棋子要活著才能發揮作用,對不對?


大家都在說做死活題很有用,都是從提高棋力的角度來分析的, 這麼說無可厚非。

可是圍棋的棋力提高是個無止境的過程。就連職業棋手,做再多的死活題,他也算不過阿爾法狗。如此,人類通過耗費大量時間做死活題提高的那點計算力,有啥用?

圍棋的樂趣,不是在於打敗別人(對普通愛好者而言,以棋為職業的人除外)。因為,人外還有人,山外還有山。總有比你更強的高手在你前面。最高的地方,還有阿法狗等人工智慧。那圍棋的樂趣是什麼?圍棋的樂趣在於和同級別的棋手下,有輸有贏,棋逢對手,那才是最大的樂趣。至於棋力的提高,那是因人而異,順其自然的事。我下了十多年棋,棋力慢慢增長到業餘三段,不也夠了嗎?從來沒做過死活題,只有偶爾無聊才做做。在我看來,做死活題,完全沒有樂趣可言。作為一個圍棋愛好者,平常和一個水平差不多的人下下棋,就挺開心的了。相反,如果你的水平太高,周圍的人群找不到對手,那實在是很可悲的事。


不做死活題,你還學什麼圍棋?


一,可以鍛煉計算力,鍛煉計算速度和計算質量,這是最重要的一點。二,可以了解更多的棋形,豐富腦子記憶庫。三,豐富自己的思路,增加棋子落點的判斷力,可以短時間內發現棋形的弱點和要點。四,由於解死活題很枯燥,所以會磨鍊其性格和毅力及韌性,增加抗壓能力。五,由於計算速度快,可以間接縮短比賽自己用時,在時間上取得優勢。


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