如何看待熱門的遊戲模式不管合不合適都被會做成手游呢?


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今天我們來討論這個有點意思的話題——如何看待熱門的遊戲模式,不管合不合適都會被做成手游?

小毛想的沒錯的話,題主寶寶應該是遇到了在手游上操作體驗很難受的遊戲,而這種遊戲又是當下很受玩家們歡迎的類型,吃雞手游就是其中的一種代表!提起這個吃雞手游,小毛和題主寶寶估計都是感同身受,那操作體驗簡直是每時每刻都能體會的到來自遊戲所傳達出來的深深惡意啊,有時候是有點不太理解這種操作體驗很難受的手游,為啥恰恰是市場競爭的寵兒呢?開發商們也是摩拳擦掌,乾的熱火朝天啊!好吧,言歸正傳,今天不僅要概括一下吃雞手游火爆的因素,還要重點聊一聊關於熱門的遊戲模式不管合不合適都要搶佔手游市場的綜合原因。

第一大方面:受極高的玩家用戶們需求的影響。

俗話說得好:「越有潛力的事情,你才更有動力去做!」而手游的潛力從它的幾個點就能看出來,①智能化移動時代,玩家基數普及度高;②遊戲方式便利,隨時隨地耍一把;③遊戲空間限制小,你站著、坐著、躺著甚至趴著都能玩;④玩家們依賴度高,手游已經成為很多人日常休閑生活中的一部分!等等等等,除此之外,更多的潛力點暫且不提,而這些潛力點正好反映出了玩家用戶們極高的用戶需求!特別是受熱門遊戲模式影響的用戶需求,那在開發商們的眼中就是巨大的利潤吸引啊!所以先不論在手游中是否合適,而是首先做出來玩家們需求的遊戲,對於他們來說才是合適的,正所謂眾口難調,至於後續的問題,只能在後續中不斷的優化更新了。

第二大方面:受移動化遊戲發展浪潮的影響。

首先,小毛強調一點,遊戲領域籠統來說,可以分為端游和手游兩大方面,而端游的地位,一定程度上是無法被撼動的,畢竟手游自身的限制也很明顯的擺在那裡,但是,不得不承認的是,近幾年手游的浪潮趨勢可謂是相當的迅猛!比如說受英雄聯盟影響的國民級手游王者榮耀和受絕地求生影響的吃雞手游荒野行動、荒島特訓等等,手游的烙印慢慢地在玩家們的心中留下的更深!正值遊戲移動化發展趨勢的風口浪尖,尤其是對熱門遊戲模式來說,誰走在了趨勢的前面,誰就掌握了市場先機!抓住機遇、搶佔一席之地,是遊戲開發商們考慮到頭等大事,至於合不合適手游的問題,還是那句話,也只能等待這種問題出現,分析並去解決它了,因為如果沒有或者很少出現這種問題,那不就說是一款很棒的手遊了嘛,就不用操心那麼多咯。

以上兩點謹代表小毛的個人客觀看法,大家有不同的意見,希望也可以分享出來,最後祝玩家們:「遊戲愉快!」謹記:「遊戲雖好,沉迷傷身哦!」

歡迎小夥伴們補充討論、指正不足!

編輯:遊戲小毛 感謝關注!(盜載必究)


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