如果WiiU沒有提前出局,任天堂會不會推出WiiU的機能加強版?
這裡先來看一下wiiu這台命運多舛的主機發展歷史。
wiiu2012年11月18日於北美先行發售,當年12月8日於日本發售。截至2016年11月任天堂宣布停產總記銷售1356萬台,是目前任天堂歷史上限量最差的主機。可能有部分朋友不太清楚1356萬台是什麼概念,那就先來看下任天堂wiiu之前的歷代主機的銷量:
FC 6191萬台、SFC 4910萬台、N64 3293萬台、GC 2174萬台、wii1億163萬台。
既然要說wiiu就不得不提一下前代主機wii了,wii無疑是一款成功的主機,單從銷量突破1億台就能看出。wii的成功有很多的因素,我認為最重要的一點在於任天堂的一個重要的理念,即所謂的「擴大玩家群體」。任天堂認為只有當遊戲玩家的群體擴大,整個遊戲業界才會得到更好的發展。秉持著這一理念前進的任天堂眼光不在固守在現有的玩家群體中,而是擴展到那些從來不玩遊戲的人群中。
無疑NDS和wii的成功驗證了這一理念的價值,任天堂籍此吸引了一大批的輕度遊戲玩家。wii最大的特點無疑是家庭娛樂式的體感玩法、以及不為「媽媽們添麻煩」的設計理念。但是輕度玩家的忠誠度卻是無法保證的,wii的體感遊戲適合偶爾遊玩嘗嘗鮮,無法長期佔據用戶的時間。
這點從wii的發展上就是可以看的出來的,在經過了一段時間的高速增長後,wii的銷量曲線一直都是處於下滑狀態的。wii雖然能憑藉獨特的創意吸引到大批輕度玩家,但留存率卻很低。
這裡再談一談任天堂堅持使用成熟技術的想法,在經歷N64和Ngc的失敗後被任天堂就固執的執行這一理念。這就使得無論是wii、nds還是wiiu的製作工藝以及技術手段都是已經非常成熟的技術,這同時也代表了這些主機對比同期索尼的產品在性能上要弱一個檔次。
很顯然wiiu這次的目標不在僅限與輕度玩家,更是向著核心玩家進軍。wiiu的性能雖然比上一世代ps3和xbox360的要高,但是任天堂顯然低估了技術的發展,在性能上完全是被PS4和xbonx one吊打。
wiiu還有個致命的問題,缺少第三方的支持。擁有pad的wiiu和其他主機是有很大的差異的,在跨平台遊戲逐漸流行的當時,要讓廠商單獨為特立獨行的wiiu開發一款主機是很困難的,而且因為性能上的問題開發難度也大大提升。
沒有第三方廠商支持,性能不足畫質不高。這樣的主機對畫面黨占多數的核心玩家群體是在沒啥吸引力。輕度玩家就更不用說了,因為這一時期移動設備已經處於高速發展中,要想休閒遊戲手機完全夠用了。
處於如此境遇的wiiu無疑是一款失敗的主機,卻不是一款糟糕的主機。雖然缺少第三方廠商的支持,但對擁有眾多經典Ip的任天堂來說,wiiu上的遊戲還是值得一看,無論是馬里奧賽車、馬里奧製造、塞爾達製造等都是非常優秀的遊戲。
回到問題上,我認為wiiu的失敗是必然的,就算再怎麼出加強版也是無法挽回局勢的,與其這樣還不如全部推倒從來。
任天堂的switch就是吸取wiiu教訓後重新煥發光彩的產品,同樣擁有一個多出的屏幕,顯然在switch的應用要比wiiu要明智很多,也彌補了很多的不足。要知道wiiu的pad也是可以作為掌機遠程遊玩的,但是實用性上差了很多。
wiiu的遺憾已經過去,現在是時候期待switch的發展了。
Wiiu失敗的原因主要有以下幾點:1.任天堂對製作高清遊戲的技術儲備不足。縱觀老任做遊戲主機以來幾次失手都是這個原因:N64(2D轉型3D,沒CG,不會做也沒地放);NGC(小容量卡帶遊戲轉型大容量光碟遊戲,遊戲解析度提高這個最要命)。從Wii轉到Wiiu實際就是低解析度遊戲轉到1080P遊戲的過程,老任很明顯Hold不住,從而導致發售初期第一方遊戲太少,發售後第一方遊戲也跟不上,對比一下Switch的第一方遊戲的發售計劃,一目了然;2. Wiiu那個自帶觸摸屏的手柄嚴重製約了Wiiu的遊戲性!最無語的例子就是星際火狐,好好的一個經典IP,從SFC到N64,老任自己製作得星際火狐,無論是操作還是遊戲性都無可挑剔,結果到了Wiiu上,什麼操作都得通過手柄上那塊屏幕來實現,你可以想像一下,放著電視大屏幕不能用,強制你低頭看著那塊小屏幕玩射擊遊戲的感覺。另外這個自帶屏幕的手柄非常不適合玩格鬥遊戲,例如大亂斗;射擊遊戲更沒法玩,短時間內就會保證你手酸的要命。直到今天隨著Wiiu的破解,這個手柄才真正發揮了作用,那就是可以直接獨立在這個手柄上玩NGC和Wii的遊戲,而不用打開電視了。3. Wiiu的機能太弱了,第三方遊戲的畫面不如PS3,例如使命召喚等等等等遊戲;每次開個機要自運行半天,開機時間比XBOX One還要長,系統軟體或遊戲更新下載完畢後更新的過程更是慢如蝸牛,這讓人抓狂。雖然老任一直在優化操作系統,然並卵。
我覺得wiiu就是過度產品,ns出來以後再看wiiu,可以看出任天堂對於遊戲主機的理解。
總說wiiu性能不足,看看塞爾達在兩代主機上的畫質,其實在wiiu上畫質也是不錯的,這就是任天堂對主機的理解。
為什麼wiiu沒人買,一方面是其他兩家的分流,但主要是任天堂對於wiiu的歷史定位。wii太出色了,出色在於第一方大作,再看看wiiu,超級瑪麗u創新和內涵都不夠,遠沒有玩wii版時的新奇感受,塞爾達更是和ns一起發售的,從這點也可以看出ns早就有著手研發了。
wiiu只是相當於wii pro,加入720p和第二塊屏幕。等到ns所需的技術儲備成熟以後真正的主打產品才出來!
wiiu就是Wii的性能加強版,switch的規劃並不是wiiu市場反應差所提出的,只是wiiu市場反應不佳,促使任天堂加快了推出switch的進程。
此外wiiu不存在出局一說,它的只能說銷量不佳,但是在任天堂的IP加成下,wiiu還是有幾分破千萬的大作,wiiu和switch的市場取向不同,wiiu主打體感和家庭互動娛樂,switch……算了不知道怎麼定義它好,革新的太過徹底了,開拓了一個全新的市場,直到現在wiiu和switch還是能共存的,從wiiu還沒有正式停售就能看的出來。
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