搶先《絕地求生》一步達到3000萬用戶的《堡壘之夜》,究竟是一款怎樣的遊戲?
《堡壘之夜》就是「軍團要塞畫風+絕地求生和我的世界玩法」的遊戲。
電競圈內人,聊電競新鮮事!喜歡我下面的答案,可以關注我哦~
也許很多朋友不知道《堡壘之夜》是一款什麼遊戲。其實在2017年吃雞遊戲火的時候,它曾經出現過一小段時間,有一些主播在無法播絕地求生的時候會播一下這個遊戲。那時絕地求生的微博在不停的道歉,而《堡壘之夜》卻是一股清流。
當時小編也寫過這類文章,有老鐵在評論里求鏈接地址,誰知當時遊戲國內玩不了。現在不知不覺,各大吃雞遊戲都要出國服了,這款遊戲也慢慢有了國服的動靜,據說《堡壘之夜》已經被騰訊代理,同時騰訊還持有開發商 Epic Game 超過 45% 的股份。並且在2017年12月16日—12月18日開放過一段時間的中文版測試。但是前有絕地求生和H1Z1兩座大山在前,想提前發布我估計是不太可能了。
如果要我說,這款遊戲如何能夠與絕地求生相抗衡,我只能說它的核心競爭力是「性價比」!主要從以下三點來說:
1.「吃雞+沙盒模式」,玩法多元《堡壘之夜》一開始可以說並不是一款吃雞遊戲,它更像是一款沙盒類的第三人稱射擊遊戲。裡面更多的玩法是像《我的世界》一樣,一邊拆一邊建造。沒想到加入吃雞模式後,遊戲製作者竟然仍然保留了建造和拆除的功能。因此就出現了能拆房子的吃雞遊戲,玩法更多元,玩家也接受。因此可以算作一款良心遊戲!
2.優化爆表,遊戲門檻低這款遊戲由虛幻4引擎之父「Epic games」打造,在優化方面更是做到了極致,哪怕電腦沒有配置獨立顯卡,只用核顯都能流暢進行遊戲。
上面這段話當然是《堡壘之夜》的軟文,但是確實說中了很多玩家的痛點。我出國很多關於絕地求生的視頻,只要一說到絕地求生與其他吃雞類遊戲的對比,絕地求生的黑點就是「配置太高,玩不起」。這確實是絕地求生本身的優化問題,而《堡壘之夜》很好的解決這一點,確實會拉下很大的遊戲准入門檻,應該說它會受眾更廣一點。
3.QQ登錄,前景巨大這個我就不多講了,騰訊代理自帶天生優勢,自帶幾億的用戶潛力,這個太恐怖了。雖然不能說《堡壘之夜》能跟絕地求生比,但是與其他小廠商比,個人認為還是自帶優勢的!
雖然目前從《堡壘之夜》的偏二次元的畫風來看,會有一些中國玩家不喜歡。但是實實在在的用戶擺在面前,說明它的審美趣味還是受世界上大部分玩家所接受的。答主我一開始也是有點不適應,後來看斯祥或者其他一些主播直播過一小會,發現其實趣味性挺強的。如果你喜歡這類遊戲,公測時不妨試一試。
不過話說回來,什麼時候公測,那就真沒準了.......
如果我問你2017年最火爆的遊戲是什麼,你一定會毫不猶豫的回答我『絕地求生』。這款以『大逃殺』為題材的遊戲,成功吸引了國內國外無數人的目光,更在業內成功引起了一股『吃雞熱潮』。
對於這塊還未成型的大蛋糕,國內遊戲廠商為了市場份額可謂打的頭破血流,從PC端一路打到了移動端,又從移動端打回了PC端。『你成功搶到了移動端大部分市場份額,我則拿到了PC端的國服代理權』,真可謂你方唱罷我登場,且看哪路豪傑笑傲江湖。
就在大家把大部分目光停留在層出不窮的『吃雞類手游』以及《絕地求生》國服代理權時,有這麼一款遊戲正低調的悶聲發大財。
2017年12月21日《絕地求生:大逃殺》1.0版正式上線,官方宣布遊戲全平台(PC和Xbox One)銷量超過3000萬。然而在此之前,《絕地求生》累計銷量2100萬份,並獲TGA遊戲頒獎典禮年度最佳遊戲提名時,《堡壘之夜》開發商Epic Games就在TGA頒獎期間宣布,《堡壘之夜》玩家人數突破3000萬,最高同時在線人數達130萬。
然而就是這樣一款用戶量可與《絕地求生》並駕齊驅的遊戲,在國內卻鮮有人知。除了最早之前藍洞官方對其『遊戲玩法涉嫌抄襲』的聲明,以及其用戶量增長的新聞,這款遊戲鮮有其他消息流傳。
相比於《絕地求生》在國內鋪天蓋地的宣傳及玩家認知度,《堡壘之夜》就好似掃地僧般低調的存在。
那麼,這位堪比掃地僧低調的遊戲,是否擁有同等與掃地僧般的實力呢?而他又是怎樣的一款遊戲呢?
EPIC六年磨一劍 這是一個很有《軍團要塞》風格的遊戲EPIC全稱Epic Games,是近十年來最富聲明的遊戲製作團隊。作為PS3/360世代最為風光的廠商之一,早在世代之初就憑藉《虛幻競技場》嶄露頭角。
如果你對上面那些介紹都不太熟悉,那接下來提到的『虛幻引擎』你一定不會感覺陌生。作為目前最受歡迎的主流遊戲引擎,大名鼎鼎的『虛幻引擎4』就是出自於EPIC之手。除了今年最為火爆的遊戲《絕地求生》外,《方舟:生存進化》《黎明殺機》等等遊戲都是通過這款引擎製作完成。
2011年左右公布『虛幻4引擎』的同時,EPIC也宣稱『自己將從傳統3A遊戲開發中抽身,研發中小型規模,以網路服務為主的遊戲』。《堡壘之夜》因此應運而生,它既是EPIC第一款展示『虛幻4引擎』的遊戲,也是EPIC轉型之路的開山之作。
不過《堡壘之夜》的出生,並不如大家想像的那般順利。EPIC在宣布後的6年時間裡一在跳票,當別的『虛幻4引擎』作品已經遍地開花時,《堡壘之夜》才在2017年宣布發售。
作為『虛幻4引擎』的開發和製作者,EPIC完美詮釋了這款引擎的正確用法。《堡壘之夜》區別於《絕地求生》的寫實風格,採用了扁美式的卡通畫風,無論是建築與人物模型,都給你一種看《精靈旅社》動畫片的感覺。
《堡壘之夜》自帶華麗的天氣及爆炸粒子特效,即使遊戲中出現大量的建築,海量的怪物,也不會出現過份掉幀的情況。與《絕地求生》令人飽受詬病的渣優化相比,EPIC利用《堡壘之夜》完美詮釋了什麼叫『虛幻4引擎』遊戲作品的完美優化。
《堡壘之夜》裡面的主要敵人叫做「Husk」,它們的行為有點類似於「喪屍」,通常會以人海戰術來拖垮玩家的建築物。除了空殼之外,遊戲還有許多其他種類的「怪物士兵」,會與空殼緊密合作來發揮更大戰鬥力。
為防止怪物在玩家的城下,及城內作惡,玩家必須熟練掌握遊戲內的建築技巧;從世界各地搜集更多優質建材;不停優化自己的堡壘。玩家有非常多選項可以用來更改他們的建築物,加設門道、防護欄、狙擊台等等。
2017年剛剛發售的《堡壘之夜》只是一款生存塔防類遊戲,主打玩家的團隊合作與分工,而這個遊戲模式就叫做『拯救世界』。積累物資——建造防禦工事及製作裝備——抵禦殭屍,這就是《堡壘之夜》拯救世界模式下的大致玩法。
《堡壘之夜》在『拯救世界』遊戲模式中,一共分為四個不同類型的職業:高機動且擅長近戰的忍者、擅長強化要塞防禦的建造者、堅守後方輸出的士兵、以及能運用多樣道具和增益的外來者。
遊戲中每一個職業種類都有數十個不同的英雄,每一個英雄都有不同的遊戲增益。玩家通過升級解鎖英雄更多的技能,配合著自己的防禦工事和武器,抵禦潮水般入侵的Husk,並最終存活到最後。
雖然在遊戲初期你完全可以單機面對潮水般湧來的怪物,但越往後發展怪物的攻勢會越加猛烈,而不同組合的怪物大軍也一定會讓你應接不暇,並且耗費大量資源才能勉強抵抗。
所以獨狼玩法是這款『拯救模式』下效率及回報最低的遊戲方式,一起最對打殭屍才是你能堅持到最後的最有利手段。
在《堡壘之夜》當中,操作英雄生存下去是你的主要遊戲流程。但作為一名『指揮官』你最大的任務除了是在這場大異變中活下去,還要解救那些分散在各地的倖存者。
所以,事實上《堡壘之夜》『拯救模式』不僅僅是一款生存塔防遊戲,他更是一款擁有龐大資源管理系統的經營遊戲。
在遊戲當中,每一位被玩家拯救的倖存者都可以為我所用,根據不同倖存者獨立的個性和標籤,任組建一個『後援小隊』。不但可以為你提供防衛、科技、進攻等屬性加成,還能為你進行『遠征任務』獲取資源。他們還可以提槍上陣成為『防衛者』,與你共同抗擊潮水般湧來的Husk大軍。
如果僅僅於此,《堡壘之夜》似乎只能算的上一部優良的多人聯機PVE塔防生存遊戲。雖然這款遊戲PVE模式吸收了許多業界精髓及時下流行元素,包含了生存、探索、建造、塔防、經營等等。但卻因過於平均而缺乏自身特色,時而會讓玩家在某一個遊戲環節有種玩其他遊戲的既視感。
而單一的任務目標和大量的時間升級機制,也很容易令玩家失去耐心和樂趣。在加上平台的限制及過於依賴團隊協作,促使這款遊戲只能停留在好玩的『生存塔防』類遊戲,卻無法真正成為一款3000萬玩家的熱門遊戲大作。
2017年9月份,《堡壘之夜》獨立『大逃殺模式』正式上線,並未這款遊戲模式定名為『勇士對決』。在該遊戲模式中,一百名玩家攜帶鋤頭降落在島嶼各處,搜集裝備和各類建材,利用特色道具和自己建造的掩體在遊戲中不斷擊敗對手,進入逐漸縮小的暴風眼,直到決出最後的贏家。
所以得益於『大逃殺』模式,《堡壘之夜》這款建造生存遊戲玩家數順利超過700萬(整體數字,拯救模式及勇士模式相加玩家數量)。並異軍突起,成功在11月7日先《絕地求生》一步摸到『2000萬玩家』門檻,並隨後於12月份用戶成功達到3000萬,可謂借著吃雞熱潮後來者居上,並成為2017年一批黑馬殺入『吃雞』決賽圈。
相比《絕地求生》與自身『拯救世界』模式,《堡壘之夜》『大逃殺模式』完全免費向玩家開放。玩家只需通過下載《EPIC》平台,就可以免費獲取這款遊戲。相比於《絕地求生》的渣優化和對配置的極高要求,《堡壘之夜》早期如如絲般潤滑的遊戲畫面很大程度上吸引了大部分玩家入坑。
《堡壘之夜》大逃殺模式完美繼承了『拯救模式』的建築核心玩法,並將PVE模式下的槍支及攜帶方式移植到了『大逃殺』遊戲模式下。相比於《絕地求生》強調與真實及戰術競技性,《堡壘之夜》無論是從畫風還是玩法都更傾向休閑娛樂。
在原有《堡壘之夜》PVE的基礎之上,配以面積更小的地圖,比《絕地求生》更快的戰鬥節奏,減少老陰B、伏地魔的數量,讓玩家時刻都保持對抗及有事可做的狀態下。
很大程度上解決了『大逃殺』類遊戲通病:『落地很長時間找不到人』『天譴圈讓玩家疲於奔命』『藏身一處大部分時間掛機』等等因素造成的垃圾遊戲時間。
《堡壘之夜》最大的特色就在於『建造』與『破壞』。
在遊戲當中,沒有什麼地方是你去不到的地方,通過建造梯子你可以登上任何你想去的高樓,爬上你想去的高山。通過建造,你可以隨時隨地為自己搭建一座巨大堡壘,並設置陷阱於對手爭鋒。
在遊戲當中,沒有什麼建築是不可破壞的。大到房屋車輛,小到石頭樹木。你眼前除了腳下的土地和高山,都可以被破壞。所以遊戲當中,不存在絕對的掩體,即使你躲藏在房屋內,只要被人發現,那麼接下來的榴彈發射器和火箭發射器一定會讓你知道花兒為什麼這樣紅。
《堡壘之夜》當中沒有所謂的背包設定,每一位玩家都被限制只能拿五樣遊戲道具。區別於《絕地求生》槍械的真實性及每一中武器不同的特性,在《堡壘之夜》雖有槍械分類,但根據從『白-綠-藍-紫-橙』的稀有度排行,傷害和性能也各有千秋。
除了PVE基礎上移植而來的建造和槍械玩法,《堡壘之夜》另一方面的特色就在於玩法上的創新及嘗試。在保留『大逃殺』遊戲模式的核心玩法,同時衍生出了不同的遊戲規則。例如最新推出的,50VS50的陣營玩法,武器換成火箭筒、發射器的爆炸模式,以及消音模式。
總體而言,《絕地求生》靠真實,《堡壘之夜》則在於創意。通過本身原有的遊戲元素,結合時下最流行的『大逃殺』機制。完美融合除了一款,節奏更快,更能使玩家感受到樂趣的遊戲效果。這些要素的混合併沒有使《堡壘之夜》看起來不倫不類,相反卻成為其獨有的遊戲特色和核心競爭力。並因此,成功在短時間內聚集更多用戶。
從某種程度上講《絕地求生》引發的『大逃殺』題材的熱潮成就了《堡壘之夜》,另其從一款生存塔防類遊戲,華麗轉身為3000萬註冊玩家的熱門『大逃殺』類遊戲。
相比於國內其他遊戲廠商單純的模仿,只在名稱背景故事上下功夫,遊戲性質生搬硬套的方式。《堡壘之夜》很巧妙的規避了這個問題,不是將自己的遊戲融入到『大逃殺』玩法,而是將『大逃殺』整合進自己的遊戲玩法內。
相比於《絕地求生》真實性,《堡壘之夜》更像是一款回歸初心的遊戲。『競技性』只是《堡壘之夜》遊戲中存在的一個特性之一,而其真正的本質確實如何在競技性下娛樂身心。
相比於《絕地求生》更注重於遊戲結果,在《堡壘之夜》當中則更偏重於遊戲過程。在電子競技盛行的今天,有這樣一款遊戲回歸本心偏重遊戲娛樂性,我想是其能獲得更多玩家喜愛的主要原因之一。
但這終究只屬於個例,在PC端、移動端吃雞新游層出不窮的今天,《堡壘之夜》是否能一路笑到最後還猶未可知。而在其登入國服之後,無論從畫風還是玩法,是否能吸引國內玩家胃口還有待斟酌。
那麼最後,我們回到最初的問題,《堡壘之夜》究竟是一款怎樣的遊戲?
答案就是:一款跟《絕地求生》不一樣的,有些搞笑的遊戲。
PS:有不同意見的你,歡迎在評論區與我交流。
還有請記住我的百萬英雄邀請碼:AU9Z9
兩款遊戲都體驗過 通俗的講一下好了 堡壘之夜這款遊戲絕地最大區別在於 前者遊戲中全程緊張刺激 而絕地耗費精力搜集資源是很大的 當你順利搜集完和敵人遭遇並戰敗 那麼會有很大的挫敗感 fps遊戲感覺的比重略小於堡壘之夜 而堡壘之夜的製作商epic就是虛幻4引擎的開發商 對於遊戲的各方面性能確實比藍洞這小公司做的好 但目前來說想超過絕地求生還為時過早 畢竟絕地求生的主播帶動太穩固 最後要說一句騰訊早在12年左右就拿下epic的48% 股份 細思極恐吧
這款遊戲應該是國外玩家比較多吧,3000萬如果放在中國隨便進一個網吧大多數都會是這個遊戲才對。
推薦閱讀:
※種草警告!看了就想買的六大科技產品
※caxa製造工程師和UG那個用起來好,那個更吃香呢?
※如何看待任正非說「世界上對你最好的其實不是你老婆而是客戶」?
※什麼是SEO