在虛擬現實這個方向上,目前人類最前沿的機構研究和開發走到哪一步了?


2017是整個VR行業理性發展的一年,很多企業都更專註技術的研發。由於一些企業的技術開發和方向是保密的,在他們自身沒公布的情況下,我們能知道的也就是一些見諸於報的信息。不過即便如此,我們依然能從一些行業報告和最新展會中窺得一二。

在硬體設備上面,硬體廠商在不斷的升級產品性能和優化使用體驗。

如今年CES上,聯想發布全新VR設備Mirage Sol,視角高達110°,可通過APP進行操控,自行調節尺寸以適應自身,續航能力高達7小時。

HTC發布的最新的VR頭顯VIVE Pro,解析度2880X1600,比原來的1080X1200提升78%。解析度更高,畫質更清晰。同時採用了SteamVR 2.0追蹤定位系統,追蹤範圍由原來的4.5x4.5米擴展至10x10米。

當然,它還提供了無線適配器,支持3D音效的耳機。

在AR硬體設備上,LetinAR展示最新AR光學方案,能解決AR設備導致的視覺疲勞問題,畫面顯示更清晰,還能對25cm之外的虛擬物體進行顯示和交互。

關鍵技術上,我們虛擬現實「五橫兩縱」的技術架構初步形成

2017年9月,中國信息通信研究院與華為聯合發布了《2017年虛擬增強現實白皮書》,白皮書中首次提出了虛擬現實「五橫兩縱」技術體系及劃分依據。

五橫指近眼顯示、感知交互、網路傳輸、渲染處理、內容製作

兩縱指支撐虛擬現實發展的關鍵器件/設備與內容開發工具與平台。

在產業鏈上,已形成產業循環的雛形

目前的VR市場中,產業鏈發展還較為原始,但已經形成了產業循環的雛形。隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大。

未完待續~~


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