如果讓你製作一款基於中國古代的開放世界遊戲,你會怎麼做?


開放世界類遊戲的宗旨就是玩家可以隨心所欲的干自己想乾的事情。

背景

如果我要做的話,第一步是去了解中國古代的歷史,從中選一個時期做為遊戲的社會背景,個人感覺三國時期就不錯,人才輩出,社會混亂(如果社會平安那還有什麼玩頭,娶妻生孩子考狀元?當官納妾挖牆角?)。

劇情,內容

玩家的人物劇情的話,我感覺越短越好,讓過完劇情的玩家自由的探索(當然,像那種小的趣味任務還是可以的)。人物的身世的話~~~要麼隨機,要麼統一(這只是我的一個想法,看看天生就是官富2代,還是靠自己崛起的官富1代)。玩家在遊戲里可以考取官職(題可以是思想品德,和自我保護的法律知識),也可以佔山為王等等在古時候社會上可能出現的職業,不過反朝廷的會被通緝圍剿就是了(這裡就必然造成玩家互懟了,嘿嘿嘿????),玩家可以對任何NPC提出對話和互動,不過NPC理不理你就是另一回事了(這裡設置成魅力值掛鉤,????嘿嘿)

其實我最關注的還是強搶民女這件事,如果遇到了該怎麼做,大家可以和好夥伴交流一下,看看你身邊的人有沒有奇葩。(給我的話,我只說一句話, 大哥??,能帶我一個不????)

玩家大概職業

官、兵、幫會幫主、聯盟盟主、山賊頭頭、平民(單人獨自行動的都是)

我要做這種遊戲的話大概就這麼多,不過中國古代的事了解並不多,我想就算是歷史學家也不會了解到當時人們的生活狀況具體是怎樣的,如果要求事中國風的話,我覺得咋們中國的修仙小說就不錯,必經作者徐說的是一整個世界,可以很好的參考,而且鬥氣魔法也總比單調的放箭,揮砍來的有趣的多。而已大家可以選擇的職業也會多很多。雖然做起來難,但我想,只要做好了,就必然會成為經典遊戲,肯定會大火。


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