為什麼主流家用遊戲機的內置硬碟均為5400轉的機械硬碟?


首先題主應該明白一個最簡單的商業邏輯——類似於PS4、Xbox One這樣需要大範圍鋪貨,以用戶量和平台優勢賺錢的遊戲主機,硬體開發商都會在新世代的主機運營初期以極低的利潤或虧本的方式擴大市場。在這種前提之下,主機開發商一方面要保證初代產品的質量和性能足夠滿足用戶的需求(不至於出現「三紅」等重大群體事故),另一方面就要盡量壓低主機的製作成本。

當然隨著主機CPU、GPU等核心硬體的製程不斷成熟、良品率逐漸提高,主機硬體方面的製作成本才會在發售後幾年內慢慢下降。在這個過程里,主機開發商也會不斷精簡電路板、散熱裝置、主機外殼,甚至主機Logo、螺絲釘等無傷大雅的零部件。這樣做的原因,就是為了為每台新主機節省下幾美分或者幾美元的成本,以便主機廠商不繼續在主機製作上繼續虧本。

舉個例子,PS3初代由於製程上的差異導致無法用軟體方式兼容PS2,結果一心想向下兼容的索尼就集成了PS2的EE晶元和幾乎全套主板,以硬體形式兼容前代主機。而PS3末期發售的主機大家也有目共睹,不僅不再支持PS2、砍掉對Linux系統的支持、硬碟容量一再縮水,就連炫酷的吸入式光碟機都被索尼拋棄了。這一切的原因,就是為了節省每一分可以節省的成本。

而在遊戲主機搭載的機械硬碟方面,開發商當然知道更高轉速(7200轉)、更先進存儲模式(SSHD或SSD)的硬碟會顯著提升遊戲載入速度,但是這一點點提升就又需要幾十、上百美元的投入了。倒不如利用平台化優勢,讓遊戲開發商對硬碟讀取模塊做一次優化,以軟體形式解決部分問題。

再者,絕大多數玩家其實都沒那麼「發燒」,同時也不在乎載入遊戲時多等個幾秒鐘。他們更在乎的是買哪個主機更加划算(價格方面),至於發燒友玩家,就讓他們自己換硬碟去咯。


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