拍攝電影經常聽到綠幕,為什麼用綠色不用其他顏色?
首先,為毛一定是綠幕,而不是黑幕,銀幕,阿童木......
其實藍幕技術是最早被應用滴。1925年C.DodgeDunning發明了「鄧寧藍幕技術」幕來代替以前的遮罩技術。
1933年的《金剛》首次應用這項技術。1940年拉里巴特勒在拍攝《巴格達大盜》時使用藍幕拍攝,實現了電影特效史上的一次飛躍。
理論上呢,單一顏色的背景都可以。不過其他顏色容易跟人物的衣服,頭髮,皮膚顏色相近,摳圖之後,人物的部分區域就會變透明。
選用綠幕,藍幕,是因為它們與膚色反差最大,以下這些大神除外。特別補充說明,地球人類一般沒有藍色或綠色的皮膚。
(阿凡達特來打招敷。)
衣服配色中也很少出現這兩種顏色。一般會選用到吸光效果好的乾淨面料,最重要的是要減少褶皺,要不然會給後期特效師帶來嚴重的身心創傷。
(你看,綠巨人穿著牛仔褲呢。)
(你去給我換一件。)
總之,以綠色或藍色為背景,方便後期摳像時乾淨地去除背景色彩,同時不損害主體的色彩表現。
由於綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。因此,綠幕比藍幕技術應用得更廣。
尤其是90年代以後,數字拍攝取代膠片拍攝,數字綠幕技術崛起。
看了這麼多大場面的科幻電影,大家一定都非常震撼,你也知道這都不是真的,只是特效做得好而已。
我們會發現需要做特效的區域都會用綠色的布遮蓋,好奇的朋友就會問為什麼拍特效場面都是在綠布景中呢,下面就讓ANT螞蟻搬家小編為你揭曉答案吧!
藍色被頻繁選用有如下幾個原因:藍色是我們皮膚顏色的補色,在多數場景中,色調與膚色相近的居多;居於邏輯選擇使用相對的顏色,而忽略使用接近的顏色。
其實最早以前也有用藍色的,藍色綠色容易被軟體識別並去除掉,簡單來說:就是軟體識別出綠色(或藍色)像素點然後去掉並留下透明通道,就得到一個無背景的人物素材,之後就可以把外太空或者古城堡什麼的當背景了。
這個主要是為了背景和前景區分開,方便後期摳圖,添加電腦特效。
然後,再看它的通道,用大白話說,把它的衣服扒了,看黑白圖,俗話說得好,有了黑白圖就有了整個世界。
電影膠片的基本結構是由紅、綠、藍三層組成的,從根源上講紅、綠、藍作為背景色都是可以的,這就可以理解成這三種顏色是顏色的母體。
綠色有自己的優勢。在前景有藍色物體時,在畫遮罩部分工作時,有明顯的適應性。在繪製遮罩過程中綠色有明顯的反射比,相對於藍色更容易。同時,視頻攝像機正常情況下對於綠色通道更加敏感,最好的解析度和畫面細節一般也都在綠色通道中。
這張圖能表示綠色是最亮的顏色。
所以,一般的科技大片,特效比較強的,都是使用綠色背景布!
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也不是都是綠色。比如李安的 少年派,是藍幕。因為拍攝用的水池的水是綠色,藍色反而容易摳圖。
為什麼用綠幕原因也很簡單,便於電腦處理,凡幕布顏色部分做成透明,加上需要的背景,主體特效就出來了。用綠色做幕布色是很有道理的,因為一般主體都是人物,人的衣服頭髮膚色中,最少見的顏色就是綠色,那麼綠色幕布的應用就應該最廣泛,大家漸漸把特技背景,叫做綠幕了。
綠幕摳圖只是特效製作的第一步,再在此基礎上添加模型,增加物理效果,最後就是逐層渲染,比如在主角身邊加一頭獅子,先加個大致的輪廓線,再一層層添加骨骼,肌肉,皮膚,繪製紋理,增加毛髮,再計算風速,水流等等的受力形變,最後才能完成。很複雜,幾乎上都是一幀幀手動渲染。
實際上,綠幕現在慢慢變成歷史名詞了,不僅僅是顏色不拘於綠,背景色的要求也越來越低,即便是沒有幕布的主體,摳出來作特技也沒有多困難(扣背景也一樣),你看阿甘正傳裡面,有古老的新聞鏡頭,摳出原來的歷史人物,再把湯姆漢克斯的現代表演形象加進去,也做得天衣無縫。
後期摳像的基本原理——找出畫面前後景別顏色、明度的區別。
現在主流是用綠屏和藍屏,然而這並沒有嚴格的規則,根據需要也可以調整成別的顏色。作為後期特效合成師來說,藍屏也好,綠屏也好,目的只是為了在後期工作中將拍攝的主體和背景分離開。
最早的影視特效在拍攝時多以藍色背景為主,不過後來隨著影視特效越來越精細化,尤其是歐美很多特效師發現藍色在進行後期處理時,藍色容易和前景的人物瞳色混淆,另外也有部分原因是天空的漫反射,還有隨著Video Camera出現後電子產品的感光特性決定的,所以近幾年通常改為採用綠屏。
專業的後期製作人員並不會執著某一顏色的背景,通常是根據現場情況、設備還有拍攝環境決定的,比如一個演員穿的服裝是綠色的,總不能還堅持用綠屏對吧?
另外不管藍屏還是綠屏,其實都有不足的地方,後期摳像過程中都需要很多精細的修剪。
首先摳像有摳藍、摳綠兩種,為啥選這兩種顏色呢?我們就先從色彩說起;大家都知道色彩分三原色,就是由三種基礎顏色構成了大千世界的萬紫千紅。三原色中,有紅綠藍(RGB)和紅黃藍(CMYK)之分,其實這是加色模式和減色模式兩種色彩模式的區別,說通俗了就是紅綠藍光的三原色,紅黃藍是(印刷)顏料的三原色。那麼為什麼會選擇綠或者藍來做摳像背景不用其它的呢?
首先,兩個顏色都是純色,不易被干擾和影響。
其次,摳像拍攝基本都是拍人,考慮到人的膚色,不論白人黑人黃種人,都皮膚里都帶有紅色和黃色信息,不利於摳像,所以不用紅黃兩色。
再者,由於歐美人的眼珠普遍藍色居多,為方便歐美人摳像摳綠比較多,當然摳藍的時候也不少。中國人呢黑頭髮黑眼珠黃皮膚的,摳藍摳綠都可以,但為了得到更大的對比反差通常摳藍多一些。
其實摳藍摳綠也不是固定的,導演、攝像和特效團隊在鏡頭拍攝時都是有詳細計劃的,比如外景拍攝需要做自然場景合成,為了更好更自然的邊緣融合,通常摳綠。而棚拍的一些特效鏡頭摳藍就多一些。當然還會根據演員的服裝配色等來選擇,以避免衝突。
也不是必須都要用綠色,有時藍色也可以,但是外國人的眼睛是藍色,所以一般背景是綠色。用綠背摳圖精確度會更高,這個老師上課的時候也強調過。
但最根本的原因是因為常見的攝影機能夠採集到的綠色信息最多,更加方便後期Roto。常用的電影攝影機如RED、ARRI都是用的CCD或者CMOS技術,而實現CCD或CMOS感測器拍攝彩色圖像的主要技術之一是拜耳陣列。
拜耳陣列是一個4×4陣列,由8個綠色、4個藍色和4個紅色像素組成,在將灰度圖形轉換為彩色圖片時會以2×2矩陣進行9次運算,最後生成一幅彩色圖形。
通過圖片可以看到,在拜耳陣列中綠色的成分最多,因此攝影機捕捉到的綠色信息最多,在後期更容易去除綠色通道的信息。而且在拜耳陣列中,相對的綠色通道最為乾淨,再加上綠色本身也較為明亮,所以在數字時代多用摳像多使用綠背。 而廣播攝像機使用3片式CCD及分光稜鏡,對藍色通道的影響相對較少,所以廣電領域用藍背較多。因此,用綠背或者藍背,其實是看你的攝影需求,畢竟要先拍到且拍好,才能後期製作出來好電影。
簡單的來說,就是為了摳像。藍色和綠色是大部分人類身上最少的色彩,幾乎只存在於某些歐洲人的瞳孔顏色上,也就是那些金髮碧眼,藍眼什麼的人類,所以選擇以藍色和綠色為多,其中綠色比藍色在人身上還少,所以用綠比藍的更多。圖片和視頻摳像基本上就像PS魔棒一樣是直接選取這塊大面積的顏色,然後用其他背景素材替換掉,如果一個正常中國人站在一塊綠布前面,身上的服裝服飾也完全沒有綠色,那麼摳像會摳得很乾凈,只保留了你整個人形,如果你穿了一件綠色的長袖大褂,那麼摳像時你就沒身子了,只有頭和手,那些替換的背景素材就把你綠衣服替換掉你就透明了。做幾張圖為例子更直觀:
這麼多的人回答這個問題,有些回答的太專業。我就回答通俗,通俗易懂的吧。為什麼使用藍色背景或者綠色背景。首先,人體要麼就是白種人,黑種人,黃種人,棕色人種為主。嗯,如果使用的色彩接於人體的膚色的話,那是沒辦法去摳的。所以肯定要和人體膚色完全不一樣的才可以摳掉背景。因此,藍色和綠色是最好的。但是西方國家有一些好電影,他不用藍顏色,原因在於歐美人種,它是藍眼睛,這樣容易把眼睛摳掉了。因此,在很多的特寫鏡頭部分,如果要扣的話,他們使用的是綠色背景布。而中國人是黃種人,所以藍綠都可以。那為什麼有的時候要用藍色,有的時候用綠色呢?因為藍色顏色深,綠色顏色亮。不同的攝影機或者不同的摳像軟體對藍色和綠色,它的解析度也不一樣。所以要看用在什麼用途對應什麼樣的器材,因此藍色和綠色都是可以用的。而一般我們接觸的軟體一般使用綠色更容易摳。原因就在於它更鮮亮,所以可以摳得更透明。同時我們要明白圖像的摳圖,那就叫摳圖。攝像機拍攝的,如果要處理的話那叫摳像。在進行摳圖摳像處理的時候,要盡量避免身體的穿著打扮顏色不要是藍色和綠色。否則的話,可能身體部分就突然間少了一大塊。人體的邊緣盡量清晰可見,不要有過分的一些複雜稜角,比方說說碎亂頭髮之類的,容易造成摳像不完整不精確,看起來就會有一些假。同時在打光處理上面一定要注意避免陰影。盡量頭頂打一盞光。背景一盞光前景角度一盞光。光線的強弱角度一定要符合我們後期合成。這樣效果才會好。
作為電影合成師,我從學來的知識大概解釋一下,電影膠片的基本結構是由紅、綠、藍三層組成的,從根源上講紅、綠、藍作為背景色都是可以的。藍色被頻繁選用有如下幾個原因:藍色是我們皮膚顏色的補色,在多數場景中,色調與膚色相近的居多;居於邏輯選擇使用相對的顏色,而忽略使用接近的顏色。從歷史觀點上看,
電影攝像機
和膠片對藍色光非常敏感
,但是從今天發展的眼光看,這些觀點也並不非常的精確。
綠色有自己的優勢。在前景有藍色物體時,在畫遮罩部分工作時,有明顯的適應性。在繪製遮罩過程中綠色有明顯的反射比,相對於藍色更容易。同時,
視頻攝像機
正常情況下對於綠色通道更加敏感,最好的解析度和畫面細節一般也都在綠色通道中。紅色,人物皮膚有點紅色,在後期中不利於製作,同時在紅色環境中工作的人容易疲勞,容易緊張,純紅色會容易使人暴躁,對周圍人物影響較大,一般不採用哦!
因為綠色是後期視頻處理最方便的。
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