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創客教育與傳統教學上課方式有何不同?哪裡有案例?


我曾經參與過不少創客空間的方案設計和課程設計,曾所在的公司也承擔了北京市數十所學校的創客課程教學任務。下面講一講我理解的創客教育和傳統教育的差異吧。


創客教育多是探究式學習,項目式學習。創客教育重要的是整個學習過程,關注重點知識的學習,更關注「成功素養」的培養。

在一個創客項目中,孩子為了達成某個目的,實現某種創意,需要去學習很多知識,克服很多困難。這個過程是創客教育的核心,也是孩子需要得到的成長。

傳統教學課堂,一節課是讓你學會某個知識點。兩者都不可偏廢。

創客教育是對傳統教育一些缺失東西的補充。創客教育不僅關注教育大綱下各科知識的學習,同時也關注學生批判性思維能力、解決問題的能力、團隊協作的能力和自我管理的能力的培養。這些正是傳統教學所欠缺的。

下面從大、小班教學角度分別講講創客教育的特色。大班教學和傳統教學模式更相近,小班教學是傳統教育中很少用到的新模式。


大班創客教學相對傳統模式的特色

1、教學環境

創客教育大多在創客空間開展課程活動。創客空間的布置和傳統教室差異極大,方便團隊討論的桌椅,豐富的插座位,專門的測試區域,便利的電腦和其他設備。有些創客空間還有明亮的顏色,創客文化展覽區,前沿科技的多媒體設備,這些環境設計都有利於讓孩子迅速進入小創客角色。

2、設備及工具

創客活動需要不少軟硬體支持,我曾為學校提供過創客實驗室方案配置。教室里要方便工作的大操作台,設備有3D印表機、精工小機床、激光切割機、和課程配套的機器人套件、常用工具箱等,還需要較高配置的電腦,建模軟體、編程軟體一應俱全。和傳統教室的黑板+桌椅相比,創客實驗室真算得上是豪華裝置了。

3、課上差異

不同與傳統課堂上,老師講授課程佔據大半時間,在創客教育的課堂上,大部分的時間是由孩子自己創意、自己製作,以及測試和展示。

在創客項目學習中,知識的獲得來源於對問題的認識和解決的過程。學習開始時遇到問題,問題本身推動了解決問題和推理技能的應用,同時也激發了學生自己查找信息、以學習關於此問題的知識和結構,以及解決問題的方法。


小班教學/社團活動的特色

小班和社團的創客活動中,老師的經驗和精力都富足的情況下,組織的創客課程大多是PBL項目式學習模式,也是全國青少年創新大賽的官方指導手冊的建議方法。

PBL(Project-Based Learning,項目式學習),即學生通過一段時間內對真實的、複雜的問題進行探究,並從中獲得知識和技能,這種教學方式有以下特徵:

1、挑戰性的問題

PBL核心是解決一個有意義的問題。這個問題應該具有一定的挑戰性,但同時,又不能難到讓學生望而卻步。

2、持續性的探究

探究過程中,學生針對提出的問題,進行查找、整合和使用知識信息。通常,學生需要自行查閱電子圖書館。

3、真實性

項目的真實性一方面體現在,以解決真實世界的實際問題為目標,應用真實的工具和評估標準,比如針對北京霧霾問題的一些設想。另一方面,真實地表達學生個人的興趣愛好或生活中關心的問題。

4、持續的反思

學生和老師在項目過程中需要針對各個環節進行反思,包括:學習的內容、探究和項目執行的有效性、項目成果的質量,項目中遇到的問題及解決方案。

5、互相評審與修正

學生們互相進行評審,繼續改進他們的項目方案、完善他們的產品。

6、項目成果的公開展示

孩子們向同學、老師、家長或評委們,展示自己的項目成果。

按這流程做下來,就是案例了。學生對自己的項目有絕對發言權,老師在其中只充當項目導師的輔助角色,引導孩子自己去探索,只有孩子遇到瓶頸時,老師才出現一起解決問題。


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關於創客教育和傳統教育的不同。大概分為這幾點:

第一,將創意變成實物。創客就是將個人創意變成人工製品的那些人,主張將創意付諸實施,而不是僅僅停留在設想層面。從教學方面來說,我們打算讓學生在現代學習技術課程學習中,以個人和小組為單位,完成一個可以看見的創意作品,而不是僅僅停留在紙面上和文本中。

而傳統的教學方式,大多數還是抽象的思維邏輯,在抽象的書本,圖片,視頻等等中進行教學,並沒有讓學生接觸到真實的部分。

第二,做中學。創客一般都是邊做邊學的,遇到什麼問題就解決什麼問題,知識的學習與問題的解決是同步進行的,而不是彼此分離的。我們準備從一開頭就向學生布置「完成創意作品」這個任務,讓任務驅動學生邊做邊學。

而在傳統的教學模式之中,一般都是先學,從書本上看抽象的理論,或者拗口的文字,先讓孩子們能夠記住,背住這些定義什麼的,將來有用的時候,在拿出來給孩子們運用。

第三,持續分享。創客都是一群熱愛分享的人。我們把新建構主義分享式學習理念引入課堂教學中,採取讓學生「說出」、「寫出」和「做出」循序漸進的方式,開展三次小組和全班分享活動。

而傳統的教學模式,雖然也有分享的環節,但是並不多,大多數還是利用孩子們的好勝心,讓孩子們進行考試,測驗,評比,再來進行反饋,分享的環節變得弱化了。

第四,協作學習。創客一般不是單打獨鬥的,而喜歡在一起互相切磋,相互協作。在教學中我們也將開展小組協作活動。

傳統的教學中,因為受到了班級人數,和場地的限制,為了讓孩子們都能自己看自己的,所以老師們鼓勵的是獨立思考,不要去打擾別人

第五,跨學科。創客式學習不會局限於某一傳統的學科分類,而會根據問題的需要進行跨學科的學習。我們也將要求學生完成的作品包含跨學科知識在內,也不宜局限在某一學科領域。

中國的教育模式,其實照抄了前蘇聯的教學模式,課程體系規劃是單獨,但是邏輯中又有聯繫,可是因為上課進度的不同,所以導致了這些微弱的聯繫幾乎不見。

第六,運用信息技術。創客活動一般都與信息技術及其產品關係密切,比如採用開源軟硬體、3D列印技術進行創作。我們也將要求學生的創意作業要使用信息技術工具。這也與我們這門課的主題相一致。

而傳統的校園教學模式,運用的書本,依靠老師們的講解來進行教學


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