為什麼拍科幻片這麼貴?


我們來看一下,美國的科幻電影的後期製作為什麼那麼貴

後期製作包括,場景製作,人物製作,與物理特效製作

我們先來說最簡單的靜態場景製作

我們拿一個小房子來說明一下這個問題

你學過CAD嗎感覺差不多,不過這次我們用的是3DMAX

我們先大概的畫一個模型,然後把這個模型細化,房頂,瓦片,煙囪,牆體、門,窗,各個部分的紋線,然後呢雕刻,你的線條都是直的,現實生活中基本是沒有直線的,木頭有磨損,牆上的磚頭與磚頭的接縫有細小的彎彎曲曲,瓦片是不規則弧形,生活中的房子不是平板,有很多生活或風吹日晒的痕迹,你都要表現出來,局部放大,然後一點一點的刻畫這些痕迹,然後呢著色與質地感,還有光線感,早上的房子,跟下午的房子是不一樣的,這些都要反覆的實驗,這時其實你更像一個藝術家,好吧這只是一個小房子,我們看一下實際中是什麼樣

我們再看一下,如果一個電影120分鐘總共就是7200秒,一秒鐘有多少個畫面呢?24幀,對上面的這個畫面只是一幀總共有多少幀呢172800個畫面,工作量自行腦補。這只是入門。

我們來看一下物理特效製作:流體、粒子、剛體、柔體、摳像

科幻中我們的英雄是近乎神的,被炮彈擊中,被山洪沖走,穿越火山,被倒塌的房屋砸中,被滾燙的岩漿追趕,如果是現實中我敢打賭他會死100次,那麼是怎麼做的呢,這牽涉到另一個技術物理特效製作:流體、粒子、剛體、柔體、摳像等等,

簡單的說,就是依據力學原理,依託力學公式,還原當時的情景

比如炮彈擊中一面牆,我們的英雄,及時的趴在了地上(好吧他又活了),真正的拍攝,就是英雄往地上一趴,炮彈射擊,爆炸,擊中牆,牆碎裂,碎石飛濺,石頭蹦在哪個地方,怎麼彈射,這都需要依據力學原理,還原出模型,然後再把他們還原出逼真的畫面,這裡面要求,你必須懂高等數學、攝影、劇作分析、動力學原理,數字色彩理論、人體/動物/建築/工業設計造型、表演基礎、分鏡頭、基礎物理學、光學、然後才是:掌握起碼超過50種專業軟體,精通不少於5種大型軟體達到專業級別、

看見了嗎?我們的隊長只負責吊在繩上,剩下的全靠你了

我們再談一下,要做出這些東西都需要什麼

剛才我們講了畫一個小房子,這裡就不在多講了,自行腦補,我們來說一下,動態的東西,比如上面的這個大水,天空中的大雨,滴在什麼上面要麼濺射,要麼流下來,指環王中大象奔跑時腳下的煙霧,一大群魚游泳,漫天的落英繽紛,這些東西都是沒有的,我們舉個列子

這是指環王中的巨象,是電腦設計出來的,非常逼真,大象奔跑,騰起煙塵,煙塵在象腿周圍繚繞,很逼真,怎麼做出來的,大象多重,象腿踏地會有多少力,像掌踏地會產生多少風,灰塵會揚多高,象腿向前裹起的風對灰塵會有什麼影響,一群像奔跑,他們之間的空氣會有什麼作用力,灰塵會怎麼樣,這中間會用到多少函數關係,

為了計算這個灰塵,他們動用了幾百台的頂尖的大型計算機來計算還原,風吹雨,船在水裡激起浪花,都是這樣弄出來的,甚至導演為了追求某種效果會創造出某種技術與應用,有時候很多的製作費用,用來研發某種特效技術。

下面我們來說一下,難度最高的,最具技術含量的東西,主要人物的刻畫上

知道蒙娜麗莎為什麼這麼貴嗎?在畫作創作中,公認的難是捕捉人物的心裡活動,蒙娜麗莎,據說有十多種感情在裡面,至今無人能超越,

我們想像一下我們在看《阿凡達》的時候,那些人物的喜怒哀樂,情緒的瞬間轉變,讓我們感覺是那麼的真切,但是你千萬別忘了,我們看的是動畫片,那是畫,那是畫,那是畫,重要的事情說三遍,能對主要人物用3DMAX進行刻畫的那些設計們,已經不是設計了,他是爐火純青的藝術家,以3DMAX為筆,他們是卓越的心理學家,卓越的劇作家,

我知道的只是皮毛,我根本不可能對他們的工作有著更深刻的理解。

但是我們能夠得出一個結論,這背後有龐大的團隊,有大師級別的靈魂人物,有一些藝術家級別的設計人員,有一些知識廣闊的橋樑性的人物,有一些懂藝術,懂創作的高級理工科人物,有一些懂理工,懂藝術的高級程序員,當然最多的還是那些懂幾十門軟體應用,對其中幾種很嫻熟的設計人員。

簡而言之,這是一個高素質團體的的密集型勞動,所以很貴


一部好的科幻電影,需要有編劇、導演、製片人以及電腦特效組成,導演負責電影的質量好不好,演員的演技出不出彩;製片人負責整部影片花多少錢,多少時間把電影拍出來;編劇負責電影的故事是不是足夠吸引觀眾,情節能不能環環相扣,吸引眼球;那特效,就是科幻電影中最吸引人的地方,通過電腦特效合成,能讓觀眾從虛擬的幻想世界感受到真實的視聽效果。能讓很多在夢境中才能實現的場景在電影中還原,能實現每一個人心中的童話夢。

最重要的就是電腦特技部分造價太高,一秒電腦特效需要上萬美元成本,為什麼那麼貴,因為掌握高端電腦特效技術的人少,而且工作量非常大,有的比較震撼的電影場景,可能其中一秒就需要花費特效師一天的時間研究,而且特效製作往往是一個幾百人的團隊組成的,他們的酬勞如果一個一年人10萬美元(況且肯定不止),100個人1年工資就是1000萬美元,一部美國科幻電影至少製作3年。

詹姆斯·卡梅隆,經過了14年的醞釀,耗資5億美元,歷時四年拍制的科幻巨獻《阿凡達》相信很多人都看過,其實卡梅隆早早拍泰坦尼克號之前,就有拍攝阿凡達的想法,只是因為電腦特效的技術在那個時候不是很成熟,而且電腦特效需要燒的錢太多,才拖到2009年才開始啟動影片的拍攝。

所以,才呈現給我們一個相對完美的《阿凡達》。

類似的還有《魔戒三部曲》,如果沒有特效,我們是無法看到一部讓人震撼的史詩大片,當然,燒錢就不用說了。

好萊塢的科幻電影吸金力超強,就在於他屬於家庭


謝謝邀請。科幻片依據題材不同,投資也不同。以人文和了劇情為主的科幻片投資不大,只需要演員演技和普通布景,甚至不需要特效,例如《永遠十八歲》、《這個男人來自地球》等。而以場景和未知領域為主的科幻片需要在布景、道具、特效方面完全構建一個本來不存在的世界,所以無法利用現有資源,只有花錢去創新。而且演員在綠幕前表演更考驗演技,需要高水平演員,所以片酬不會低。綜合起來,越是幻想成分多的科幻片投資越貴


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