你認為魔方是怎樣發明的?
05-13
談起魔方,幾乎無人不知。上世紀70年代以來,魔方以其不可抗拒的魅力風行全世界。短短几年暢銷世界各個角落,數量突破1億大關。而魔方的設計師就是著名的匈牙利人埃諾·魯比克。
魔方問世後,成為老少皆宜的高級智力玩具,不僅兒童被迷得愛不釋手,成年人也被其多變的結構搞得神魂顛倒。為探其奧妙,人們沉浸其中,直到玩得得心應手方才罷休,由此可見魔方的魔力。
1989年,繼魔方之後,魯比克又推出魔片。魔片由8塊多接頭塑料相互緊扣而成。魔片上有3個彩色圓圈,翻動時,圓圈形成不同形狀的排列組合。魔片的發明又豐富了魔方。從1987年9月發明到年底僅幾個月,魔片的銷售量就達1000萬件。之後他還發明了魔棍(魔尺)、魯比克360等玩具。
發明魔方時,魯比克是布達佩斯應用技術研究所的一名教師。他最初的想法是為了幫助學生開發智力,增強想像力。在談到玩魔方的奧妙時,魯比克說:「應該同時看到立方體的6個面,牢記轉動次序,有計劃地轉動每一下,就會成功。」他認為,人腦中的計算系統是完全可以勝任這一遊戲的。
玩魔方是人類智慧與毅力的一場比賽。魔方的問世帶起了一批玩魔方的智慧者。1982年。在布達佩斯舉行的第一屆世界「魔方冠軍爭奪賽」中,有19個國家的代表參加了大賽。賽場上人們僅用幾十秒鐘就把斑斕的圖案變成了同一個顏色。冠軍的獲得者是一位年僅16歲的美籍亞裔大學生Minh Thai。他僅用了22.95秒就迅速地完成了全過程。現在,還原三階魔方的世界紀錄被提升至4.73秒。
到目前為止,有關魔方的書、視頻、網站有很多。在魔方的故鄉匈牙利,還有專門介紹「魔方」的專刊。魔方已經成為思維與教學的遊戲。正如發明人魯比克所說:這是一個既聰明又嚴謹的智力遊戲。
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