阿爾法zero什麼時候能達到商用或者民用的階段?


謝謝悟空小秘書邀請。

阿爾法 Zero(阿爾法狗),印象中是一款具備濃郁科幻風格快節奏射擊遊戲,實際是谷歌下屬公司Deepmind的新版圍棋程序。即從空白狀態學起,在無人類輸入的條件下,AlphaGO Zero 能夠迅速自學圍棋,並以100:0的戰績擊敗人類「前輩」。

就是這樣一款程序,被圈內人譽為人工智慧領域的「重大進步」,被科學家們譽為新的里程碑和世界壯舉。

過去普遍認為機器學習是基於海量的大數據,但從AlphaGoZero身上,卻發現演算法比數據更重要。

舊版 AlphaGo 的訓練需要成千上萬份人類對弈的棋局數據,但 AlphaGo Zero 可以在沒有任何幫助下完成學習。初始階段,它會把棋子隨機地放在棋盤上,但發現獲勝策略後,它能迅速優化下棋的方式。

2015年10月,AlphaGoZero打敗了歐洲圍棋冠軍樊麾。

2016年3月, AlphaGo以4-1的成績打敗了人類頂尖棋手李世石。

2017年初,AlphaGo化名為「Master」,在網路上挑戰60名人類棋手,保持全勝的成績。

2017年5月,在浙江烏鎮,名為Master第二代AlphaGo,以3-0戰勝了人類最強棋手柯潔。

2017年10月19日凌晨,谷歌旗下的人工智慧公司DeepMind宣布了AlphaGo的新進步,在沒有人類干預的情況下,新版AlphaGoZero在自我學習3天之後,就以100比0的成績戰勝了第一代AlphaGo。

AlphaGO Zero沒有使用人類經驗,而是學著人類經驗成長起來的。有趣的是,程序在發現某些簡單的棋步之前就已經掌握了一些更為複雜的走法,例如人類棋手通常在早期就能掌握的戰術「征「。

2017年5月的比賽期間,DeepMind的多位高管透露,Master已經實現了自我學習能力,甚至有了自己的「直覺」,發現AlphaGo不需要依賴人類訓練師了。

谷歌這樣描述的新版程序: AlphaGo Zero 從最初的「臭棋簍子」到業餘棋手,再成長為能夠考量每一步棋戰略意義的「圍棋大師」, 如此的飛躍僅花費了幾天時間。

AlphaGo Zero在最初 10 小時里發現了一個定式,掌握了一些特定的棋法。三天後,它經過數百萬盤的自我對抗之後,它的棋藝可以超越人類積累數千年的水平,並以 100 比 0 的成績擊敗李世石版本的 AlphaGo,贏得更厲害些。

關鍵不是贏得多厲害,而是廣泛運用這種新技術。2016年,DeepMind團隊利用AlphaGo的學習能力,不斷模擬探索更加省電的方案。DeepMind接管了谷歌數據中心的一些控制單元,包括風扇、空調、窗戶和伺服器等,幫助谷歌數據中心的冷卻系統節約用電40%,並提高了15%的能源使用效率。谷歌在數據中心設備上的用電太多,幾個百分點就意味著每年節省幾百萬美元。

於是,谷歌開始用於能源基礎設施管理、醫療系統和潔凈水源的改進,以及蛋白質摺疊(用於破譯遺傳密碼)、新材料研發等,其成效顯著並從中獲益。

這就意味著在某些領域,人工智慧可以不需要所謂大量數據(人的經驗)就能實現智能化,直接影響著人工智慧產業的發展方向 ,它的經濟價值無可估量。


AI下圍棋可以戰勝九段棋手,它就有了人類一歲的智商!

AI可以幫助編寫程序,它的智商就進化了!

AI可以攻擊安防系統,它就有了人類二歲智商!

AI可以開發商用軟體,它就有了人類三歲智商!

AI可以開發工業製造軟體,它就有了人類四歲智商!

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