劍網三的pve是如何被策劃玩死的?
05-07
作為一個長期pve玩家,我說說我的簡單看法吧。雖然副本還沒到死的程度,但是對開來說玩法確實越來越單調了。第一:團隊配置需求,現版本依舊是長歌,霸刀半邊天的地步,其他門派門票難,坑都是固定的。導致很多想玩pve的玩家苦於職業的設定,經常沒有團。苦逼喵哥萬年T說的就是我。第二:秘境難度差距太大。比如現在爛大街的鍛刀,和裝備需求過高的千雷,兩者之間裝備差距不止一點半星。而鍛刀沒有什麼難度,很多玩家根本體驗不到副本的樂趣,而千雷的門檻又太高,導致一些不上不下的玩家只能轉而玩pvp。第三,固定團,速刷隊佔據很多,導致一些新人沒有機會跟玩,相對來說pvp就是一個循序漸進的過程,pve會玩的速成,不會玩的沒門票。pve的新生玩家就相對來說減少。另外pve的裝備相對來說搭配更複雜,很多新手並不知道自己的屬性要求,導致很多裝備浪費。綜上,我覺得pve還不至死,但是真的越來越沒有新生力,說真的現在很多團都是一個人不停地換號打,長久下來,也沒什麼樂趣了。
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