你用過VR嗎?是不是功能比較雞肋啊?
作為一個在VR虛擬現實行業浸淫幾年的從業人員,筆者可以很理智地回答你這個問題。
從目前VR虛擬現實行業市場反映來看,如果還是繼續這樣下去的話,那這個行業有可能趨近死掉,但不會死,畢竟在工業、科研等獨有領域還是有存在的必要性。當然,如果單單從普通消費者市場來看VR虛擬現實發展的話,那無疑是苟延殘喘(廠商在燒錢),因為從去年下半年開始,整個VR行業就出現融資困難,致使很多VR創新性企業紛紛倒閉,有些VR廠商(例如北京一家VR公司)還欠了一屁股債、然後老闆跑路,這就是你所看到的VR的當下狀況···
所以,如果你是一名即將打算進入VR虛擬現實這個行業的朋友,那就真的要三思而後行了!
另外,從消費者的角度去看待VR虛擬現實發展?
最開始是VR眼鏡盒子,行業興起之時,很多廠商簡直就是聞雞起舞,紛紛把錢砸進來投資發展,因此,那個時候前幾批生產VR眼鏡盒子的老闆就真的賺到錢,因為一個成本不到幾塊錢的東西竟然賣到幾十塊、甚至上百塊,利潤可想而來···要知道,那時的深圳,每月VR眼鏡盒子(幾乎都是山寨)的出貨量竟然達到幾百萬個、上千萬個,絕對的暴利!
之後,就HTC VIVE也出來了,硬體性能不錯,但就是賣得貴,也限制了它的市場。從去年銷量來看,反而是索尼的PSVR出貨量更大,達到接近百萬部,而HTC VIVE僅六七十萬部的銷量~ 然後前不久,我們也似乎聽到了HTC賣掉上海工廠的事,由此可見燒錢實在厲害,如果HTC無法解決市場銷量的問題,那估計還是在機皇手機之後再一次跪下。
至於功能方面,VR眼鏡盒子基本就不用考慮了,就一副鏡片罷了,再且普通手機頂多也就2K屏,摺合下來VR體驗能接受的解析度也是720P左右,像素顆粒感還是太強。而如同HTC VIVE這種的VR PC連接台式主機的設備,性能顯然不成問題,所以內容還是關鍵,但目前能針對的領域開發也就遊戲,且種類實在太少,這也是無法與可以連接PS4遊戲機的索尼PSVR相提並論的原因。
然後,基於VR虛擬現實行業實在有點停滯不前的情況下,很多硬體廠商衍生出了VR一體機背包、VR電影盒子等新型產品,可惜啊,就是換湯不換藥,沒用!無論是VR一體機背包還是VR電影盒子都有其明顯弊端,如:一體機背包太重,體驗不舒服;售價基本達到四五千,消費者難以接受···
還有最後一點,不知大家有木有聽到這條國外新聞,一名男子平均每天花上8-11小時的時間沉浸在VR設備(HTC VIVE)裡面工作建模,6天過後眼睛直接腫了,這同樣也是VR虛擬現實難以發展壯大的其中一個原因。
這就是筆者對整個VR虛擬現實行業的縮影感受。
VR不是沒有未來,而是你根本就不會用
作為一個自媒體人,我曾經就拿到一個小米VR,打開之後,感受一下,VR眼鏡帶給我的功效,感覺有點像看3D電影的錯覺,至於功能方面還是有一定的提高。
我覺得VR可以用到以下幾個方面:
教育,用VR眼鏡實現遠程教育,學生佩戴上VR眼鏡,通過不同的空間感受到教師給他傳授的知識,也許你會說,在視頻上已經可以實現。視頻上的是2D,VR是3D,未來可能是4D方面的發展都有可能。
遊戲,VR眼鏡給遊戲帶來更多的可能性,我感覺在年輕人的市場會掀起一股熱潮。《遊戲改變世界》中提到,隨著生活壓力的增大,人會通過玩遊戲來放鬆自己,在虛擬世界中得到滿足。從這個方面來講,VR給遊戲產業提供新的思路,讓遊戲變得更加逼真!
電商,馬雲提到過,未來的消費形式應該是注重體驗式消費,消費者更多地去參與消費的形式。淘寶已經是眾多婦女婦男的網購APP之一。倘若用VR來模擬消費環境,讓人感受到消費的樂趣,從而產生更多的消費能力,我覺得,VR沒有理由不用在電商方面。
最後,我還有話說,VR對色情行業也是有所推動,但是,這一塊的推動畢竟不是剛需,可能更多只是一小部分人的需求,更多的人還是喜歡真槍實彈的體驗。
我是小秋,一個堅持思考和運動的自媒體人。
歡迎關注和轉發。
說VR雞肋的可能沒有體驗過高端設備,只是買了個三星gear VR 或者大鵬暴風小米甚至谷歌紙板等眼鏡盒子,那是最低等級的VR,是谷歌出於想普及VR而研發的低端入門解決方案,結果被國內山寨盒子淘寶等低技術的盒子給宣傳壞了,很多人買了個盒子插入個手機體驗下就下結論說VR是渣渣。沒錯,這種低端盒子確實體驗極差,受制於手機運算能力、解析度、盒子上感測器性能等原因手機VR盒子確實很爛。但是用高端設備體驗還是不錯的,比如HTC vive,oculus rift, Sony psv,, 這三家的設備確實行業頂尖,效果遠超手機盒子好幾個等級,用這些體驗才能感受到VR的魅力,逼真的帶入感沉浸感,有如身臨其境一般!當然,售價也不便宜,HTC為例,光是VR頭盔6800,還得頂級電腦主機7000+,一套下來起碼一兩萬,其他兩家一套下來也是六七千起步。VR還剛興起,AR和MR也迎頭趕上了,代表作微軟HoloLens 已經出貨,magic leap正在研發當中, 不過看過介紹的都知道,那種增強現實真的特別震撼,小扎,馬雲等都看好入股,VR的確是非常了不起的技術,大家可以去體驗店體驗下就知道它的魅力了,科技在進步,以後肯定越來越好,看好VR等行業未來!
用過htc的,也用過一體機的。感覺目前實用性有點低。
目前的vr我接觸過的基本為兩種,一是主機+VR設備,一是頭戴式的獨立VR一體機(包括vr眼睛+手機)。
首先,從性能來說,PC設備的性能還行,htc的顯示設備效果也很好,但長時間玩遊戲(超過半個小時)一般都會有暈眩感,原因涉及到很多技術,就不說了。如果只用來看電影,4K效果倒還過得去。而頭戴式的獨立VR一體機基本達不到4K的標準,效果就更差了。
其次,從資源來說,遊戲資源並不多,看起來很多遊戲,但其實都只能說是體驗式的,用來開個體驗店可以,但沒有類似PS或者XBOX那類遊戲大作。據說PS4也支持VR了,效果如何沒試過。而安卓版的遊戲就更少了,粗糙且簡單。而4K的3D和VR電影資源基本沒有,大多為1080和720格式的,這種資源看起來顆粒感非常明顯,嚴重影響觀影體驗,
第三,從價格來說,這是目前VR發展的一個最大的阻礙。htc的設備價格是以萬為單位的,而高檔一點的一體機看起來只要幾千元,但實際上效果很糟糕,資源也不多。
總體來說,個人感覺VR的前景還是不錯的,現在的問題還在於性能和價格的矛盾導致用戶很少,因此很難吸引遊戲開發者,同時,用戶少也導致4K資源的缺乏。而低價vr的體驗太差,基本都淪為一次性的玩具。
近20年前,人們覺得網路一無是處,費用貴,用戶少,結果現在你我天南地北卻可以在一個平台討論vr是否雞肋,生活中處處離不開網路。
200年前,中國人還在飛鴿傳書的年代,美國人發明了電話,誰又能曾想到今天這個沒電話無法在城市生存的情況?
如此之類的情況太多,科技在發展,你也不知道未來會是什麼樣。也許若若若干年後,人們創造了虛擬世界,在家就可以完成現代所需要的一切,而這一切離不開虛擬世界的根基,VR。同樣的,也許若若若干年後人們又像另外一個方面發展,建立在實體世界的機器人時代,而vr只能像娛樂體驗方面發展。
總之,每一個時代總有一項科技作為開門鑰匙。所以VR技術到底是不是雞肋,我實在無法做出定論。但是這項技術絕對會永永遠遠定格在人類的歷史上。
vr 技術上有障礙,手機那種就別提了,就算是目前最好的vr 眼鏡,依舊笨重,頭上要套那麼大一個東西,是件很麻煩的事情,3d眼鏡很多人都嫌煩,更別說套那麼個盒子。有不少人 暈3d,看電腦第一人稱3d遊戲畫面都會暈,更別提vr ,而且人數不少,10 %到20%,這個目前沒法解決。目前vr 背光可能也存在 藍光對眼睛的損害,尤其距離那麼近。反正一般人買個vr設備 不用最多扔掉,如果有人忽悠你投資vr要小心了,成功率很渺茫。
去年因為腦子一時糊塗報了所謂的VR開發班,其實市面上所有的培訓班都是掛羊頭賣狗肉,去了也就是教教C#和U3D,有的連steam VR的插件也懶得教,好的產品大都是用UE4做的,可是培訓班裡卻對此避而不談,培訓完了出來和VR有關的崗位寥寥無幾,反正現在無論是硬體和軟體離成熟還有很長一段距離要走,但是個人意見覺得方向還是有希望的
身邊有幾個搞虛擬現實的朋友,確實懂技術還錄了不少教學視頻。
VR很好玩,相信絕大多數的人都是從遊戲接觸開始的。除了設備稍顯沉重影響體驗外,VR在遊戲開發方面已經很有特點了。
但是除此之外,其他行業的商業化尚在探索中。因為頭顯的封閉性,雖然沉浸感很強,但時間一長容易產生眩暈感。所以如何在內容上突破是個值得思考的問題。比如說視頻,面臨製作成本太高。而AR雖然體驗沒那麼強烈,但是應用範圍較AR容易得多。
眼下,虛擬現實行業可以說是一個寒冬,如何繼續發展是一個考驗。
個人認為頭顯輕便化和AR、VR結合發展是方向(MR)。
虛擬現實是什麼呢?它實際上是改變了人的認知方式。在某種意義上來說,它有一定的欺騙性。它實際上是把一個不存在的東西,通過對你視覺各種感官的侵入,讓你認為它是真實存在的。或者是讓你的認知系統把一些虛擬的事情當作一個真實的感覺,使得你不管是大腦還是動作,都可以相應的做出反應。所以我們認為,虛擬現實是對現實生活的一種重構。你接收到的虛擬現實的最終信號也是通過視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺傳入,讓你有了身臨其境的感覺。這是一個人的認知的閉環。
從虛擬現實認知來看,人在虛擬現實的認知當中,很大程度上和現實世界的認知一樣,所以有時候你在虛擬世界做的事情和現實世界做的一樣。正是因為這樣,我們才可以把虛擬現實用到教育、醫療等很多場景。虛擬現實到目前在遊戲、直播、視頻、房地產等等行業中都已經有了很廣泛的應用。而今天我給大家主要介紹一下虛擬現實在醫療健康方面有些什麼樣的應用實例。
虛擬現實它的優越性是不言而喻的。它讓人能夠有機會看到一些你肉眼看不到或者體會不到的東西。我們之前開發過一款小遊戲,叫做月球漫步。實際目前只有很少的人能有機會到月球上漫步,但是通過虛擬現實我們能夠提供給你太空漫步這樣一個體驗。它還可以突破生理限制。比如說咱們不能進入到一個細胞或者一個人的腦裡面去看神經、血管的結構等等是什麼樣的。但是通過虛擬現實這樣的手段,醫生或者是個人,有可能真的能進到一個房間,這個房間就是我的大腦,然後就可以看我大腦的神經是怎麼工作的,血液是怎麼流動的等等。虛擬現實在這裡就是非常有效的一種手段,能夠實現一些在現實生活中沒法實現,或者是代價巨大的事情。再比如我們曾經做過一款模擬火災發生時整個場景的應用,能夠讓人實際上去體驗火災發生時要怎麼找到滅火器去滅火等等情形。這在真正火災的情況下是比較困難,而且是有危險性的。所以它也可以突破一些資源或者環境的限制。
虛擬現實為什麼在醫療領域有這麼大的潛力,為什麼我們公司會轉過來做醫療?事實上就是因為這些現實我們做了思考。醫療行業是一個非常注重實際操作的領域。它不是靠紙上談兵或學幾本書就能掌握的,它一定要親手去實踐。而現在的醫療教學實踐是很難得的,特別是一些複雜的解剖和特殊的病例。因為沒有這麼多的人體可以作教學解剖用,也沒有這麼多的機會做相關的手術。比如一些早產兒,在醫院裡面被叫做珍貴兒童,為什麼?因為他的這些病例對於醫療工作者來說是一個難得的經驗。所以由於這種實操性,在醫療學習中很多資源是有限的。
舉個例子,前兩天我們公司在跟心外科的代表通過虛擬現實技術做一些心臟的三維重建。但是我們的工程師本身沒有醫療的背景,所以他在看這個圖的時候,很難分辨每一個細小的器官到底是什麼。後來我們就把這個困難講給了跟我們一塊工作的大夫。他讓我們買了幾個豬心,然後把負責做建模的工程師都叫到一起,在辦公室做了個現場解剖的教學。就是說在醫療行業,你要工作的對象是一個生命。所以你真的是要有實際的經驗,心裡有底才敢上手術台。而虛擬現實在這些方面能夠提供很大的幫助。
下面我就給大家具體舉一些例子,包括國外的一些探索的實驗,和HTC VIVE的一些實驗等等。目前可以把虛擬現實在醫療當中的應用分成三大類。第一類是臨床輔助,第二類是醫療的教育和培訓,第三類,也是目前應用較多的,康復訓練。
虛擬現實用於臨床的輔助診療,是我們公司目前關注研發的一種應用場景。現在醫生的診斷很大程度上依賴於醫療影像所提供的的信息。而CT圖它實際上是一個黑白的二維的圖,不太易於交互,所以不能很好的滿足醫療或者手術的需求。我之前到醫院的手術室觀摩肺外科的一個胃小結節的手術,當時這個結節體積比較小,位置比較深。病人全麻後,內窺鏡已經放進去了,肺已經萎縮了,氣已經放掉了,醫生就用手把這個肺翻來翻去找結節。找了5、6分鐘沒有找到,醫生就通過牆上一個放CT的裝置反覆觀察,再去找。這個過程大概重複了兩次,持續了十多分鐘。所以現在的醫療影像,尤其是像CT這樣的影像實際很不直觀,而且難以理解。這個醫生是非常有經驗的,但看了這個片子,仍然需要在腦海中做一個三維立體重構,才能想像這個結節真實的在人體上是什麼位置。如果借用虛擬現實技術,就能夠很有效地輔助醫生,更快更直觀地找到這樣一些病變的位置。這是我們目前在研發的方向。
最右邊的這張圖展示了通過虛擬現實的技術,使醫生在會診或者在跟患者溝通的時候,能夠把患者的心臟、病變很直觀的呈現在患者面前。我認為這應該是一個醫療影像技術的革命,是我們將來想要做到的目標。它把這種不直觀的、二維的、抽象的醫療影像轉換成一種直觀的、更清晰的、可以互動、可以按照醫生的希望來從各個角度分開看的三維立體。它可以用來模擬各種複雜的手術,使醫生真正上手術台操作的時候做到心中有底。這樣整個手術的成功率就提高了,這是非常有用的。
這個是國外一家專門把虛擬現實技術用到醫療臨床的一家公司,叫做SurgicalTheater。大家可以看到,它實際上通過戴一個頭盔,通過CT,MRI的還原,可以很清楚的看到平常肉眼看不到的事物。這家公司過去幾年應該是拿到了上千萬美金的投資,其中也有HTC投的。這是它在臨床當中的應用。
還有一種應用場景也屬於臨床範圍。一個醫生需要很長的時間與很多實際的手術操練,積累經驗,才可能成為一個名醫。所以名醫是很稀缺的資源,他的時間也非常寶貴。但是由於現在醫療技術的不平衡,儘管任何地方都需要名醫,但很多地方是沒有的。比如說我有一個同學也算是我們當地的一個名醫,他基本上周末都不能在家,都是在各地做手術去指導。在這一方面,虛擬現實技術有助於減少時間成本,從而提高效率。比如現在雲南有一個複雜的手術要做。手術有非常關鍵的幾步,手術中的情況是非常複雜、難以預料的,這時候就體現出名醫的重要性,他的經驗是非常寶貴的。於是就需要北京的醫生花十個小時到雲南去做這個手術。但藉助虛擬現實手段,就能夠把現場的情況精確、清晰地實時告訴在北京的醫生,他就可以遠程做出精確的指導,避免花不必要的時間在路上。這種遠程手術和遠程手術指導是虛擬現實技術在醫療領域中非常重要的應用。
第二大類應用,是醫療教學領域。目前在很多地方,我相信國內應該也有醫院開始在這一領域應用虛擬現實技術了。我們現在也在與一家醫院合作,把一些典型的病例,包括典型的手術資料做成虛擬現實的教材,然後讓他們能夠對年輕的醫生進行培訓。現在醫患矛盾是一個很突出的社會問題,我覺得其中很大一部分原因是在於信息不對稱。也就是說醫生所了解的病情信息都非常抽象和複雜。病人沒受過專業訓練,實際上是很難跟醫生對等交流的。所以如果藉助虛擬現實技術,也許病人能夠更好地了解自己疾病的情況,也更理解醫生的極限在什麼地方。而不再每個人都簡單直接地認為只要找到醫生,病就可以醫。有些情況,醫生自己都是很難控制和預料的,他們還需要在術前溝通中跟患者講清楚,這是非常困難的。如果能藉助這樣一些比較直觀的技術手段,可能醫患溝通這個矛盾也可以迎刃而解。
上圖中是國外關於虛擬現實技術在醫療教育和培訓領域中應用的一些實例。第一個是一個護理的培訓,比如說怎麼樣在別人暈倒的時候進行搶救。第二個大家會覺得,虛擬現實都是看不見摸不著的東西,我怎麼能夠讓你真正有觸覺,比如說打針打多深,或者我做一個介入的手術,到底穿刺應該是一個什麼樣的手感。其實第二張圖看到的就是虛擬現實它實際上增加一個緯度,比如說通過用觸覺,握力的測量,實際上是能夠模擬真的操作的手感的。第三個就是一個虛擬人。這個技術讓醫學院的學生不用再通過很難獲得的人體進行解剖的學習,反而通過一個虛擬的人體就可以完成這樣的教學。
第三類就是康復的訓練。康復訓練分為心理方面和生理方面。心理調節有個實例,是NASA的一個研究成果。宇航員在太空中黑暗寂靜無聲的環境下,獨自在宇宙飛船上待上一段時間,是很容易抑鬱的。這樣他們就將一些自然的事物,比如360度的全景圖,通過VR的形式給他播放,緩解他思念地球、思念大自然的情緒,對他進行心理上的關愛和幫助。還有一種虛擬現實技術應用是針對心理疾病患者的。比如被害妄想症患者。他認為他走到人群當中是很危險的,有人要害他。於是他們虛擬了一些場景,比如說在電梯里或者在地鐵上,由工作人員或者醫生來控制。首先讓被治療的患者知道他是在一個安全的環境下來接觸其他人,再慢慢地增加人群。慢慢的讓他適應走到社會的人群當中來進行交往。相比較真的把患者帶到真實場景中,這樣一個環境相對就比較安全和可控。
再舉一個很有意思的例子。圖中的《Snow World》是一個VR止痛遊戲。在做一個小手術的時候,你通過看這個片子,玩這個遊戲,就可以達到和使用麻藥同樣的效果,忘記掉疼痛。這個我沒有試過,但通過他們的資料可以了解。比如右邊這張圖就是通過監測使用者的神經活動來比對,觀察玩這個遊戲是否真的達到止痛的效果。這樣得到的數據是能夠明確表示這個遊戲是有用的。
還有就是一些體能,身體、肌肉這些方面的康復,比如說把AR用來做視力矯正,通過給雙眼播放不同的視頻信號,調整你的視力,治療弱視。還有比如說老人他不小心摔傷了胳膊,需要經常抬胳膊才能達到訓練。但這是一個很枯燥的運動,把它變成一種遊戲就能使得他的鍛煉或者康復的過程不是那麼枯燥,更有趣、更樂於接受而且容易堅持。
總的來說,虛擬現實的技術能夠為醫療領域帶來很多很多的革新。它能夠讓醫療影像呈現更直觀。還能夠突破原材料或者實體等昂貴、難得的限制條件,使原本稀少的實訓機會增多,達到改善醫療、改善治療的目的。所以,其實我也很希望在座的有志於醫療或者是虛擬現實行業的同學或者朋友,能夠勇敢地投身到虛擬現實在醫療領域的應用,使這個產業能夠很快發展起來。
最近IT界我們聽到最多的是VR技術,VR這陣風猶如前些日子的4K規格一樣呼的一聲就吹來了,隨之而來的各種VR相關的消息在催生。簡簡單單的兩個字母實際包含的內容相當的豐富。不過消費者似乎還覺得犯迷糊,到底VR是什麼東西呢?
VR技術在很早的時候就已經出現,如今才漸漸進入人們的視線當中,它的發展前景是否是廠商和媒體描繪得那麼一片光明呢?可以說在專業領域裡面,VR技術 的應用已經很廣泛,醫療、救援、建築模擬、軍事應用等等,VR虛擬現實技術的運用可以節省下很多實操的開支,在科研領域裡面非常吃香。但是它在民用領域裡 面,被認知最多的目前是遊戲和娛樂,基於VR技術的體感遊戲和視頻目前已經成為遊戲開闢的新領域。而其他方面的應用顯得十分缺乏。
對於 大眾來說,VR技術的認知大多停留在VR眼鏡觀看虛擬空間的階段,事實上VR技術並非一類硬體技術,而是一個新的概念性技術,用於將人的視聽體感與虛擬空 間結合。所以今天大家能夠看到的一些VR相關的東西,只是VR技術的冰山一角,今天VR開始在大眾心目中提高熱度,也只是很初級的階段,未來很長一段時間 也都只會停留在這個階段。
VR技術的前景確實是一片大好,但今天可以說只是一時火起,只因目前火起的是一些進入大眾視線的硬體設備,而 VR技術最大的奧妙在於軟體應用,能否帶領大眾去體驗不同的虛擬空間,靠的不止是這些VR拍攝裝置或是顯示設備,而是取決於各個領域的技術人員能否根據不 同的需求來打造不同的虛擬空間去服務於大眾。這道理如同4K電視大賣但4K信號未普及。只有當VR技術應用在生活中的各個領域廣泛普及,VR技術才算是走 上康庄大道,創造整個行業的廣闊天地。
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