如何做一款好玩的遊戲?
你自己都知道沒有專業知識就不會有公司要你,那你就學啊。如果你連一個bug都修復不了,真的不會有人需要你。
你說你知道什麼樣的遊戲最受歡迎,但是我覺得你不知道。因為任何一款火爆的遊戲都是褒貶不一的。你能做到的只是盡最大努力吸引更多的人。
如果你實現夢想的路上,需要你去認真打好基礎,你願意嗎?只會玩是不夠的,因為你只靠玩是不可能贏過人民幣玩家的。而你沒有工作,沒有錢,也成不了人民幣玩家。
建議你把現在就去實現夢想變成現在專心為夢想打基礎。幾年的沉澱其實不是阻止你實現夢想,而是像拉弓射箭一樣,是為了目標積蓄力量。
所以,請端正心態,努力學習。
我現在就在在遊戲公司,負責後台邏輯與架構。
其實你提的問題,不是很精確。以樓主的情況,關心地不應該是如何做一款好玩的遊戲?而是想想該怎麼進一個研發團隊積累經驗。
先了解研發團隊需要什麼樣的人。
基本上可以分為三大類。
1. 策劃——提出想法,搭建世界觀,構建數值體系
2. 程序——實現想法,保證遊戲正常流暢運行
3. 美術——包裝,這決定了你要的小喬會不會變成如花
樓主說的是在遊戲中有點天賦,是指什麼天賦。如果想走設計遊戲的路的話,你可以有幾個方向。
1. 策劃,你要把自己關於一個遊戲,或者是遊戲的某個方面表達出來,清晰地說出來你要什麼。這方面你可以搜一下策劃案該如何寫。
另外硬性要求就是excel,word,這些一定要熟練。
還有就是溝通能力,怎麼保證自己一遍一遍地改之後,程序和美術不會打死你。
2. 電競選手。參考年前一段時間的英雄聯盟爭霸賽。這方面就不熟悉了,可以網上再看看。
確定目標——確定差距——不斷縮短差距
知不足才能進步,如果真的喜歡遊戲,喜歡遊戲編程,可以自己去找書本學。偶爾能看到新聞上會有16歲少年就已精通計算機編程啥的,興趣是最好的老師,如果真的喜歡可以向學這個的朋友請教,教這方面的老師請教,只要有這心總會有辦法。
現在最簡單的就是參加培訓班,可能有點累不過這個應該是最可行的方案,想著一步登天是很困難的,想一想,比你聰明的還那麼努力,天上掉下來餡兒餅也肯定砸不到你的頭上,奮鬥和堅持是你唯一能讓明天比今天過得好的唯一資本
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