我們現在的手機還沒發展到掌機的水平嗎?


目前來看,手機(遊戲)和掌機遊戲依舊有著很大的結構和理念差異,二者之間其實很難在一起比較。既然討論到了這個問題,我們就可以從硬體結構和軟體生態兩方面做一個討論——

首先,手機和目前的主流掌機、也就是3DS、PSV之間存在著硬體及架構方面的差異。先說PSV,它在硬體層面(CPU、GPU、內存等)上是非常接近手機的,它與目前市面上的主流移動設備都採用了ARM架構,CPU則是定製的Cortex-A9(性能接近於iPhone 5S)。3DS方面,任天堂同樣採用了與手機制式相近的定製版ARM晶元(老版本CPU的型號為ARM1176JZ(F)-S)。

不過即便是架構類似,但掌機平台所運行的系統並不是我們常見的安卓或iOS,它們所採用的定製系統在遊戲運行的時候效率更高,也在根本上與手機遊戲劃分開了界限(遊戲&系統互不通用)。在這種幾乎無碎片化的單一平台上,遊戲廠商們根據主機的性能來設計對應的遊戲軟體。

在這樣一個大前提下,掌機及其遊戲開發商都是根據幾十年來主機遊戲的開發思路,從而為對應平台提供專屬遊戲。另一方面來看,手機遊戲的開發商們則是要適配上千個機型、幾十個不同操作邏輯的用戶界面,應付不同的硬體性能。同樣,開發商們也要針對手機遊戲玩家的輕度遊戲和截然不同的付費習慣來重新設計遊戲,在最簡單的系統上創造更多的盈利模式,而非主機遊戲平台慣用的一次性付費需求。

目前來看,掌機和手機遊戲用戶已經是兩種不同的群體了,手機無論怎樣在結構上做調整也無法改變玩家的遊戲習慣。而遊戲習慣催生對應的遊戲,二者也本不在一個「陣營」中,所以無論手機在性能上如何超越掌機,二者也不會在短期內融合為一類遊戲設備。


早已經達到,但只是性能方面,遊戲機最最主要還是,遊戲,操作體驗。 遊戲:現在的手游百分之90都是想快速賺錢你,商人嗎無可厚非哈哈(SSR你抽到了嗎),但就帶來了問題只討論付費游,遊戲平衡性和遊戲完整性收錢了你能不讓人家變強?(馬化騰:不充錢你還想變強)帶來影響就是平衡性問題,遊戲完整性因為現在遊戲都要快速上線所以上線後bug比較多影響體驗,還有一點劇情類遊戲因為上線匆忙故事不完整火了再編不火…,這樣問題很多就先表述到這。

操作體驗:這點是物理層面的沒法改變,有人說可以外設解決,但是外設終究不是完美解決辦法,加上不是人人都有外設還因為不是人人都有遊戲在設計之初就不會太考慮手柄操作循環…


就目前來說,不管是電腦手機還是遊戲機,都進入了機能過剩的時代。一個遊戲是否受歡迎,並不是由遊戲畫面細膩炫酷來決定的。

論機能肯定是發展到了,只是國內的環境影響,遊戲開發商不願意在手機上開發遊戲。掌機上的遊戲,都是單次付費,無限暢玩的模式。遊戲開發商只要在手機平台製作了類似的遊戲,就會慘遭盜版。所以手機上只有免費玩的遊戲。

我曾經也是掌機遊戲愛好者,掌機上相對來說,盜版困難,我也曾經花過自己半個月的工資買了一款自己喜歡的遊戲。那時候我800的工資,買個熱門正版遊戲就要四五百。

想要在手機上玩到良心遊戲,建議去IOS平台,玩付費遊戲吧。可惜沒中文版的,還不是國內環境所致。


一個實體按鍵就滅了所有手機了,一個遊戲的精髓是是什麼,可玩性,手感,劇情,畫面,系統,流暢度。其中手感和流暢度是虛擬按鍵帶來不了的,別和我說藍牙手柄。能和ps3.4的手柄流暢度比較嗎,手機現在就是個上網,打電話話,看電影,聽歌的多媒體通訊系統而已。


沒有一個人說到重點,我開說明下,掌機研發與開發著最大的重點是安全,不易破解,保護正版遊戲,加密技術,讓遊戲廠商在此平台能夠沒有被盜版顧慮,保護遊戲廠商利息,所以市面上一旦一個平台的遊戲機被破解,那對這個掌機平台是致命的,遊戲廠商很可能會放棄此平台,包括ios系統越獄也是這個道理。鑒於這個出發點,掌機的系統不能使用常規安卓等系統,一般都是根據硬體開放的介面以及硬體性能級別進行專門開發與優化,值得一提的是,現在的遊戲機大多都有專有的加密技術,有的是軟體體系的,有的硬體晶元,趨勢是前者向後者過度,這也是為什麼現在遊戲機或者掌機軟破解越來越難的原因。在相對較新的遊戲機平台,黑客對遊戲系統通過軟體或者硬體模式進行破解,大多數不會直接放出給消費人群,拿去給遊戲機開發商會得到更多的利益。


理論上已經超過了掌機水平 超級房車已經登陸手機 超級房車是xbox360遊戲 畫面也不錯 GPU已經超過 PSV GPU


從性能上來說肯定是吊打掌機的,不過從操作角度來說手機玩遊戲確實不怎麼方便,同時手機遊戲盜版很多導致開發者熱情不高,所以很多好遊戲基本都是iOS的,而安卓基本都是被網遊佔據,因為網遊沒法盜版


感謝邀請。

手機是便於通訊的多功能通訊工具,掌機則是用於遊戲的遊戲平台,兩者的方向不一致,功用也不相同。

手機只能運行較為簡單的遊戲和個別高端遊戲,但掌機可運行大部分高端遊戲。

就通訊這一主功能來說,手機是不會放棄的,而掌機也不會放棄自己的遊戲主功能去兼顧其他。


謝謝邀請!理論上也經超越了!比如現在的Iphone上的A11處理器,安兔兔跑分20多萬,性能絕對是逆天了,某些遊戲體驗或許沒有掌機好,畢竟實體按鍵操作體驗上好些,希望幫到你!


掌機有按鍵搖桿等…你手機永遠比不了!這一點就限制了很多遊戲…性能其實早都超越了…另外手機系統太臃腫了…什麼功能都有導致性能發揮的不是那麼好…掌機專門遊戲所以性能發揮的比較極致!


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