你最喜歡的一款網遊是什麼?


感謝邀請,說實話,我玩的最久的遊戲要數天晴公司的,(征服)了。現在很久沒玩了,封面圖片竟然找不到了,不過找到以前存在扣扣上的。記得剛接觸這遊戲是在05年,那時候17歲,在廣東打工,一個廠里有幾個玩的比較好的朋友,天天在外面地攤租小說看,有次租了本網遊小說,名字叫征服歸來,寫的就是這個遊戲,當時我們幾個看了覺得很好看,就跑附近網吧,竟然找到這個遊戲了,當時,實話確實很激動,然後哥幾個就開始玩了,一玩就是好多年,後來他們都脫坑了,就我一個人一直在玩。也許,第一次玩網遊有歸屬感,後來嘗試玩了幾款,還是都回去了。

這個是最開始玩的最成氣候的號,旁邊那個女號是遊戲里的老婆,她們也是一起幾個人玩,都是女的,天天在一個幫會聊天打屁,也是很開心,後來說是結婚了,就沒怎麼玩了,當時確實很傷心,不過,現在終於明白,遊戲到最後,你所有的以前的朋友都會只剩你一個。

這個是遊戲裡面第二個好朋友,這個女孩比我大兩歲,當時特別聊的來,好多的回憶,後來也慢慢的沒玩了,欣姐,現在過的好么?你家姑娘現在應該有7歲了吧。希望你幸福滿滿。

這是當時一個幫派裡面一起的照片,唯一的一張,後來慢慢的人都走了。

玩過的都知道,當時這武器也不便宜的。

好幾把這種武器換著玩。

這幾個都是妹子。當時玩這個女孩挺多的,很多現在都還有扣扣,這幾個當時昆明大學一個宿舍的妹子,現在都是小孩媽媽了。祝你們幸福。

幫戰。大神挺多,我還是不夠看

還是挺厲害的。

這把武器當時是1500塊錢。現在估計都沒人用了。

之前藍精靈的一群好朋友基本都泡了,該畢業的畢業了,該結婚的結婚了,基本就只有我一個了。這時候遊戲裡面就只有這倆好友了,風花雪月老三,雲南大理的一個老哥,人很直爽,現在我倆都脫坑了,還經常聯繫。

後來的幫戰

這是脫坑的時候的號。改的名字。現在號還在,140滿級了,裝備應該沒有了吧。感謝那些年遇到的虛擬朋友,那時候一起打怪升級,一起聊天,被人團滅了,一個個火氣大,又打不過人家,那幾個氣的直哭的妹子,你們都還記得我么?回不去的青春。抹不掉的記憶,感謝。


大話西遊2,03年開始玩,13年脫坑,後來又買了個號,玩了一年,將軍令壞了,就沒再玩了。現在建個小號,偶爾上去看看,轉轉,懷念下當初的感覺。

回不來了,當初是我朋友帶我去玩的,還記得那時候在御馬監伺服器,建了個女仙號,叫美眉發了。

第一次在東海漁村抓飛魚,在漁村打強盜,為了去長安攢錢。到長安東,覺得長安東的毒蛇和海龜太厲害了……特別是,剛開始不知道領雙,在大雁塔刷了幾個小時候都才升了兩級,哈哈。

後來這個小號丟了,又練了一個武尊神,一直玩到二轉142,開始工作了,沒時間玩了,慢慢的也就淡了,等再回去,已經不認識這遊戲了,改的太多了。太多的就不說了,真的,太多了,不知道怎麼說,也不知道怎麼講。很懷念當初一起刷大雁塔,一起做天時候大家一起說話,聊天,有困難幫忙,根本不用太多的話語,大家很熱心,唉。都過去了,現在不一樣了。

不過現在大話的人依然是那麼多,不過確實是一點都看不懂了。

懷念的不是大話,懷念的真的只是我們失去的青春


當然是九年來一直未曾放棄的毒奶粉,真的,這個讓人又愛又恨的遊戲,9年間十幾次脫坑,十幾次回歸。從初二開始第一次接觸這個遊戲,就深深的陷進去了。

2008年6月19日,一個遊戲悄然無聲的走進了我們的生活。那是一個網路遊戲盛行的年代,各種類型的大型遊戲層出不窮。它,沒有華麗的界面,沒有炫酷的特效,它有的,只是一種最簡單的2D畫面,和最原始的鍵盤操作系統。在當時,沒有一個人會想到,這個遊戲能在頑強的競爭中走下去,而且這一走,就是整整九年!九年的時光,我們從懵懂的少年到長大成人,它見證了我們的成長,我們也經歷了他的蛻變。

初始大地圖:阿拉德大陸初始地區:艾爾文防線,赫頓瑪爾,西海岸,斯頓雪域初始地下城:洛蘭地區:洛蘭,洛蘭深處格蘭之森地區:幽暗密林,幽暗密林深處,雷鳴廢墟,猛毒雷鳴廢墟,冰霜幽暗密林,格拉卡,烈焰格拉卡,暗黑雷鳴廢墟天空之城地區:亞蒙下層,亞蒙上層,世帕羅塔下層,世帕羅塔上層,天空之海-淺海,天空之海-深海,懸空城天帷巨獸地區:神殿外圍,樹精叢林,煉獄,極晝,第一脊椎,第二脊椎萬年雪山地區:冰心少年,山脊遊戲誕生:國服的最初版本,也是一切的夢與希望的起點!我們在探索,在創新,在PK場上鑽研,在副本里拚命。當時的DNF是最值得回味的~

到現在的90+版本,雖然依然偶爾會玩,但是也只是當單機在玩了,每天上線完成那些事就下線了,再也回不到曾經讓人徹夜不眠,激情四射的阿拉德大陸了。期間有太多太多的故事,這個遊戲陪我度過了人生中最無憂無慮的學生時代,永不會忘記,哪怕有一天沒有人再玩它,我們也不會忘記。


最喜歡的遊戲,自然是sealonline。這個遊戲吧!應該有很多人都沒有聽說過,他是魔獸哪個年代的遊戲。最開始看到它的時候是在一個黑網吧(你懂得那時候比較小),那個時候還在跟同學玩魔力寶貝、CS這些遊戲。之後間隔了一段時間,無意中在家上網的時候,再一次發現了這個遊戲。之後就下載了這個遊戲開始了希望之旅。

當時是光宇華夏代理的希望ol 大概是05年左右的時候吧!第一次玩,玩的就是劍士,因為這個職業最帥嘛~喜歡劍士你們都懂的!(雖然他真的挺弱的。)


武林外傳ol吧。這款遊戲,我從06年9月27號玩到16年8月26號,玩了將近10年。可以說,這款遊戲承載了我太多太多的記憶和我整個青春。從開始的神兵的戰魂到後來至尊的紅10,認識了太多太多的兄弟和朋友。可以說,那時我還小,都是一群80後的大哥大姐帶我玩,幫里的氣氛特別溫馨,那個時候真的是在玩遊戲,而不是像現在,被遊戲玩。以前的練級很慢很慢,沒有掛機,沒有太多的任務,只有每晚在不同的地方刷不同的怪。想當年每10級的變態武器,都需要最少打999的怪,最變態的要刷9999,而且到6000多的時候還自動清零一次。。。一刷就是一晚上,大家連刷怪帶嘮嗑也不覺得累。也很喜歡帶幫里的小號,也不要錢,就是大家在一塊玩的時候覺得特有意思。當時也都沒多少錢,砸裝備全靠自己的經驗和點子,為了砸一把+10的武器,得刷好幾天的怪,最後還掉了。。。

後來隨著時間推移吧,當時的大哥大姐都上班了,聯繫雖然還在,但真的沒機會再聚一起了,很難受。後來從11年吧,我就一個人在遊戲里找當初的感覺,很孤單,但看著熟悉的地方還是不自覺的會笑起來。後來斷斷續續的玩到了16年。雖然現在的武林外傳ol早已變了味,變成了土豪的世界,但我只能說我最愛的還是這款遊戲。(我是一個只玩mmorpg的人,玩過太多類似的遊戲,但沒有一款遊戲能像武林一樣帶給我舒服的感覺。不知道頭條里有沒有同道中人。最後說一句,最開始的圖片實在找不到了,就翻了好久扣扣才翻到一個12年的。。。)


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《英雄聯盟》S2老玩家,為LOL打一波Call。

LOL是我接觸的第一款MOBA類遊戲,在那之前,《起凡》、《真三國無雙》、《Dota》都非常火,但是答主並沒有玩,那個時候更喜歡打CF。後來被朋友拉入坑,從此一發不可收拾。

至於為什麼會喜歡上《英雄聯盟》,或許是因為下面這幾個原因吧。

  • 背景故事

不得不說,拳頭公司的設計團隊非常的良心。以瓦羅蘭大陸為背景,大陸上不同的種族,不同的勢力,設定得如同在看一部小說。而且,每一個英雄都有著屬於自己獨特的故事主線,英雄之間的關係也是相關聯的。

最震撼的一次,我想只有老玩家記得。S4還是S5的時候(具體時間忘了),拳頭為了尊重英雄之間的人物邏輯關係,重置了部分英雄的背景故事,只是為了讓其更符合相關的主線情景,這我從來沒有在別的遊戲中看到過。而且此後只要重做英雄,其相關的背景故事也會有所改版。

諾克薩斯的侵略、德瑪西亞的正義、艾卡西亞的虛空、恕瑞瑪的神秘、艾歐尼亞的和平、祖安的科學、約德爾人的智慧等等這一切故事情節,都深深的吸引著我。

  • 電影級別的CG

相信不少的朋友都看過英雄聯盟的CG。新賽季的來臨,新英雄新皮膚的出現,版本的更新,都會有相應的CG出現。

而作為一家遊戲公司,其做出來的CG簡直讓很多動畫公司都汗顏不已。就拿最近的一部2018賽季的來說吧。原諒我用文字描述不出來,這裡直接上傳動畫。

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不知道有多少小夥伴跟我一樣,曾經把拳頭製作的CG一口氣全刷完了,還意猶未盡的期待趕緊出下一部新的。。。

  • 回不去的青春

相信絕大部分打LOL的朋友都有過和朋友在網吧通宵排位的經歷。不管是收穫連勝後的喜悅,還是連跪之後的失落,在現在回想起來,那都是青春吶!

以前的那些朋友,現在已經很少玩這個遊戲了,大部分都成家立業,或是去吃雞了,但是當問起他們S7全球總決賽看了沒,都說看了,我想這就是英雄聯盟的魅力所在吧。即使不玩這個遊戲,還是會對這個遊戲有所關注。

英雄聯盟還有許多的魅力所在,但是不管怎麼樣,或許只有當拳頭倒閉,這個遊戲運營不下去,才會不關注這個遊戲吧。

覺得回答得不錯就點贊點關注吧~

以上。


我最喜歡的網遊。。。那必須是《龍之谷》啦!

最早接觸龍之谷是朋友玩的龍之谷韓服,當時國服還沒有上線,我就被它的畫風深深吸引啦,女孩紙都是愛美的,在龍之谷之前沒有接觸過別的3D網遊,最多2.5D的,頓時感覺畫面好流暢,可以上下左右移動視角調節,真的很炫酷。

國服上線後毫不猶豫就玩起了遊戲,最開始的BOSS很難打,錢也很難賺,所以我每次都是把所以的箱子都打碎看看能不能爆錢。。現在想想可能那些還不夠我修理裝備的錢呢。最開始的龍之谷只出到24級,剛剛轉職完畢的我玩了個元素師,疲勞刷沒了就去PK場,當時的法師很慘,畢竟級低血低,被打的夠嗆,但是我不灰心啊,猥瑣發育。

玩的最開心的就是50級滿級的時候,那時候剛剛出海龍8人大副本,普通的小公會根本過不去,我們會長是超級奶爸,又組了兩個T,和我們一堆雜七雜八的小人物,一起殺了進去,迷迷糊糊的闖過一關又一關,到見到海龍的真身時,人家一個尾巴直接把我甩飛當場就涼了。。於是乎一堆小幽靈在主T面前盪啊盪~第一次下海龍就這麼愉快的結束了。。後來因為上學的原因,整整一個學期都沒有上過遊戲,等到考試結束後上去一看,早已經物是人非了,大家都需要上學,上班,是不可能在遊戲分散過多精力的,但是那一份情卻永遠留在了我的心中。


《劍網3》

既然題主問的是「最喜歡」而不是「心目中最好」那麼我就要說《劍網3》是一款值得玩的網遊。

我個人認為rpg才算是大多數人心中的網遊,而非「網路遊戲」這一寬泛的解釋。

劍網3是一款運營8年之久的mmoprg武俠網遊,在遊戲初期,便有中國版魔獸之稱,很多wower也能在劍網3中找到魔獸世界的影子,甚至是熟悉的boss,熟悉的技能。

誠然,和開山鼻祖相比,劍網3還是個嬰兒。但是在隨後的幾年裡,劍網3還是走出了自己的路,從越來越多的風評開始指向其運營模式而非「抄襲」就可見,劍網3已經不是當初那個兩眼一抹黑,只能借鑒老大哥的小遊戲了。

下面我就從幾個方面來說說為什麼《劍網3》值得玩

遊戲性

在劍網3長達8年的運營中,由最初的5各門派擴充到現在13個門派。涵蓋了傳統的戰法牧體系,也有別具一格的ACT模式以及單心法多體態、音域控制系等操作性和趣味性更高的心法玩法。

在pvp方面,jjc分為22 33 55三種模式,並有1600 2200兩個階段性段位,在2017年還新增了「散排」玩法,玩家不需要組隊便可以進行隨時參與競技場,在競技場中,還有觀戰系統,甚至還可以和其他觀戰的玩家發彈幕交流。OB視角也隨著更新越來越清晰可辨。

每年5月到6月,還有大師賽,這是一場線上到線下的3v3模式競技場,全網觀看上百萬,獎金池數十萬。並配有專業解說團隊,和越發完善的BP規則,循環積分賽規則,還有強大的UGC轉播能力,可以說已經領先中國rpg網遊,在電競化路上有了自己的思路和方向。

誠然,以rpg網遊來說,最難做到的職業平衡會影響玩家體驗,也更會阻礙電競化、職業化發展,但起碼這款遊戲對於這些未來可能實現的東西是敢於邁步的,所以值得期待。

在pve方面,劍網3每個賽季會開放2-3個秘境,10人/25人模式供玩家挑戰,在正式上線前,會在專門的測試服進行測試,保證boss關卡的難度和趣味性相匹配。在賽季中,也會不定時根據玩家反饋進行技能調整,優化各個職業在pve中的體驗感受。

在歷代副本中的稀有掉落也均有所保留,讓玩家可以隨時前往挑戰,但是受限於副本cd,又不能無限刷,只能在屢次期待和失望中對稀有掉落的渴望逐漸加深,同樣也提高了獲得後的滿足感,這樣的體驗是玩遊戲所必需的,也是作為玩家最難熬也最喜歡的事情。

除此之外,劍網3還有各個門派各不相同的輕功玩法,雙人輕功,多段輕功....可以這麼說,在國產網遊中,目前劍網3的輕功系統是最好的。

遊戲內還設置了各類寵物,奇遇,生活技能,可以讓玩家充分遊覽遊戲美景的同時體驗驚喜。可玩性很高。

遊戲裝備

《劍網3》是一款點卡收費的遊戲,所有遊戲商城售賣的東西皆不能提升屬性,這讓很多非RMB玩家非常喜歡。

遊戲裝備的獲取必需通過遊戲日常、競技場,副本來獲取,可以說這是一款重度網遊,需要花費平均4h/天的穩定遊戲才能保證裝備獲取,這一方面容易讓人沉浸其中,另一方面也確實保證了RMB玩家不會有額外優勢,在某種程度上達到了「公平」

頂級裝備的獲取,需要擊殺頂級難度的副本掉落的稀有物品加上200個副本掉落的道具才可以合成,因為玩家屬性的限制,頂級裝備也只需要4000-5000RMB,這和大多數網遊動輒數萬數十萬相比簡直就是貧民遊戲。然而,即便你獲得了頂級武器,沒有過硬的操作技術,也很有可能會「吊打」,因為這是上文提到的,較公平的pvp環境決定的。

喜歡在遊戲世界裡賺錢的玩家來說,劍網3內的可交易裝備均可產生不同服之間的差價,甚至同一個伺服器不同時間段也會因為信息不對等產生利潤,很多遊戲商人在劍網3中的收入超過了一線城市普通白領的月薪。

社交性

「網遊玩到最後,就是玩社交」

這句話是每個網遊玩家都會認同的,諸如wow,還有同類的武俠網遊 天下3、九陰真經、天涯明月刀...最終能留住用戶的就是社交。

劍網3的玩家大多在20歲以下,以目前的狀況來說,20-30歲的老玩家也並沒有完全afk,可以說用戶都是非常年輕的,這也就是為什麼坊間會說《劍網3》是一款婚戀網遊。

因為前文提到的高沉浸體驗,再加上豐富的遊戲背景,極強的代入感,很多玩家之間因為遊戲產生情愫,進而發展成顯示戀人。

這款遊戲的社交性還需要我繼續說嗎?

遊戲內含陣營、幫會、同盟、好友,等等社交關係,遊戲里氛圍輕鬆愉快而且玩家充滿愛心,基本上一個新手只要不過分「奇葩」都會有非常好的遊戲體驗。

弊端

沒有一款遊戲是完美的,畢竟它只是遊戲。《劍網3》中也的確存在很多問題,包括玩家普遍低齡帶來的各種818新聞,匪夷所思的網戀經過,也讓劍網3自帶黑點。

但是這種事情,在哪個網遊中都會出現,鬥地主也有人玩出感情的不是嗎?

這和遊戲本身沒有關係。

因為本題主要是在說優點,有些問題我就不多說了,因為那些問題都不影響《劍網3》值得玩這一主題。

遊戲未來

《劍網3》斥資3億自主研發遊戲引擎,推出重製版,在不改變原有遊戲設定的前提下,優化畫質,提升精度,重新規劃武學等等...

並獲得了TGA beat chinese gameing的提名,一起被提名的還有《王者榮耀》,足以證明《劍網3重製版》會是一款比老《劍網3》更值得期待的網遊。

同時,因為劍網3分為月卡和點卡兩周收費模式,為照顧玩家體驗,兩種收費模式之間可以互轉,並且,月卡服可以按點卡扣費,在遊戲模式選擇上是非常自由的。

綜上所述,我覺得《劍網3》真的值得一玩。

題主問的是最喜歡的網遊,那我說了這麼多,我最喜歡的網遊肯定是《劍網3》了,儘管我知道它不是最好的網遊。


看環境,國內能夠在賺錢的同時保持良心的沒多少,國外環境百花齊放,並非諷刺。

劍網三

雖然現在重製版出了但是Bug真的多,強調重度社交,PVP/PVE的不平衡導致很多職業需要混搭裝備(這一點吹一下隔壁刀的決策,PVEPVP裝備分家且互不干擾,什麼概念?就是你PVP的裝備到PVE的影響甚微),造成這點的問題是什麼:策劃不敢大動手腳,而技能一改再改,可能這和職業定位也有問題,某門派,氣場特色,在如今越來越快的遊戲節奏中,攻擊頻率和傷害倍率造成你必須慢慢磨傷害,你覺得你能接受嗎?

但這不妨成為我喜歡這個遊戲的阻礙,收費的門檻,過濾了一部分辣雞玩家(當然不排除遊戲中還存在著毒瘤),充滿人情味的世界頻道(主要體現在,你在世界頻道發句話總會有人回答你,或調侃或認真,而且世界頻道罵戰很少,不包括陣營,多數同類型遊戲中充斥著廣告無良商人喇叭對罵)。

重度社交,怎麼說呢,雙刃劍,很多玩家懶得去主動找,那好,系統給你提示你可以找了,你可以發布收徒的信息,怎麼樣,總比在世界上喊來的舒坦吧?

而且收費相當良心了,上班黨玩點卡,學生黨玩月卡。

WARFRAME

丟個遊戲時間和最初的成就獲取時間(入坑時間)表明身份

國服暢遊代理叫星際戰甲,但是取消了玩家交易系統各種閹割,版本的落後,所以不推薦。

我只認國際服的「戰爭框架」直譯,如果你們有興趣可以去看看國服物品譯名,你會笑著回來的,在Steam上有WARFRAME,而官網也有獨立版客戶端,相當方便。

黑科技優化!黑科技優化!黑科技優化!這個要說三遍因為太重要的,開發公司DE簡直就是神一般的程序員,優化簡直是完美,雖然bug也挺多,但運行所需的配置真的下限很低,而高配獲得的遊戲畫面提升也很高,什麼概念,G4560+牙膏廠610核顯,30幀流暢,我想懂電腦的小夥伴應該知道這優化是什麼概念了。

所有的東西都可以通過肝獲得,而這個肝度也很低,當你習慣了這個遊戲造東西長則3天短則1分鐘的時間之後,你會異常的悠閑,你會想去肝,但是你發現你要的東西已經在製造了,這時候你不妨打開遊戲內置的區域頻道和老哥們聊會兒天。

肝出來的東西都能轉化成你遊戲內充值才能獲得的白金幣,懂了嗎?就是你可能無意和大佬做任務獲得的卡片,都是可以用來交易的。

遊戲環境非常的優秀,即使有國服一部分沒有素質的玩家入駐,但遊戲內大部分都是和諧的景象,因為這裡沒有太多的利益紛爭(目前沒有),大佬會給萌新送東西,大家都是一心向外的Tenno戰士。(傻人有傻福,傻X沒有,這句話送給各位爺新!)

結語

為什麼不寫WOW和FF14,因為,我不喜歡玩啊!而且WOW已經變成了大菠蘿了,FF14貼吧戾氣太重,不是我黑,真的,我真不愛玩,蘿蔔青菜各有所愛!


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