為什麼說賽爾號抄襲精靈寶可夢?
哈嘍大家好,又到了小鑫問答的時間,嗯,這個話題也比較搞笑。動漫劇為什麼會說賽爾號抄襲精靈寶可夢呢
。小鑫這兩部電視劇都是看過的,但是相似之處小鑫,只發現了一丟丟,也不是說很多,抄襲是從何而來,小新也是只能推測了 《賽爾號》是由上海淘米網路科技工業有限公司開發運營的中國兒童科幻的社區養成類網頁遊戲,《賽爾號》於2009年6月發行於大陸,其續作是《約瑟傳說》即《賽爾號2》,該作品以探險、精靈養成為主題,描述賽爾們在為人類尋找能源時,與各種精靈之間發生的曲折離奇的故事。2011年該作品改編成電影,2012年該作品亦被改編成同名動漫,2015年至2016年,《賽爾號:精靈大作戰》《賽爾號:超級英雄》等手游陸續上線。
《精靈寶可夢》是由日本的的東京電視台,MEDIANET,ShoPro聯合出品,發行時間是1997年4月,精靈寶可夢改編製,精靈寶可夢系列遊戲是由湯山邦彥等指導,園田英樹、大橋志吉等編劇。松本梨香、大谷育江等配音成電視劇動漫系列。這款動漫是以寵物格鬥為背景的一款動漫,當然,主要是體現了日本喜歡格鬥的一款動漫劇。 當然,以上說的相似之處,可能是,格鬥劇情有點相似外加《精靈寶可夢》給了《賽爾號》的靈感。但是說到抄襲還真算不上,,這兩款動漫的背景劇情,基本完全不一樣,所以小鑫認為是算不上抄襲的。因為《賽爾號》很多模式都是從《精靈寶可夢》中改編過來的,(現在是赤裸裸的抄襲)。
《賽爾號》於2009年6月12日正式啟航,,在中國大陸發行(當時被稱作「中國的神奇寶貝」)孩子們化身成為名叫「賽爾」的機器人登上賽爾號飛船,探索未知星域,探索未知生命體,尋找「無盡能源」。
而《精靈寶可夢》(叫口袋妖怪更合適)主線總是玩家作為一名寶可夢訓練家地旅行(星際探險),完成各種交付的任務(賽爾號主線任務),並沿途與寶可夢訓練家挑戰,不斷提升自己的戰鬥能力,最終打敗八大會館的首領和四大天王(挑戰SRT),取得最後的勝利(獲取精元)。當然,遊戲最大的樂趣並不只是在戰鬥,而是收集、捕捉各種各樣可愛的精靈,完成口袋妖怪圖鑑(賽爾號的核心)。由於許多精靈在遊戲中只有1隻,而且一旦捕捉失敗就沒有第二次的機會,可以說非常珍貴(布魯克克、尼爾),加上每部作品的最後一隻精靈更是要通過特殊的方法才能得到(祖拉(知道這個的是老玩家)猛虎王),因此,精靈的捕捉更是成為口袋妖怪的一大樂趣。(主線都是開啟旅程,但是賽爾號是做遊戲的「無盡能源」就是一個未知數,口袋妖怪則是換主角;但是在TV永遠是來自真新鎮的「小智」)
《賽爾號》可以說是原原本本的把任天堂的遊戲模式搬過來了,從精靈的屬性克制(賽爾號現在不僅有,而且很多)和技能花樣的打法,才使得口袋妖怪這款遊戲百玩不厭,被多方改編,成就了一個經典。
《口袋妖怪》中個體值(天賦)、性格、努力值(學習力)、Z招式(第五技能)、特性、MAGE進化(這個賽爾號可以說是很成功(滑稽),成功的加入了數碼寶貝的模式去加速賺錢,這也是導致賽爾號迅速走下坡路的原因之一)。《賽爾號》自己研製的東西可以說是地攤(垃圾),技能逐漸無敵化、專屬特性、抗性、皮膚、裝備特效、年費加成等。(說白了口袋妖怪為了娛樂,賽爾號就是一個賺錢的工具(為什麼只有小學生氪金),抄襲註定是抄襲)
不單單只是賽爾號抄襲,4399上基本所有的寵物養成類遊戲都或多或少有抄襲口袋妖怪(官譯:精靈寶可夢)的嫌疑。基本所有的初始精靈都是:水,草(木),火三個屬性,彼此相剋。抓精靈的球就隨便換個容器什麼的。精靈技能方面基本相同不過就是換了個名稱,而玩家操作的角色遊戲里變得更自由些(具體接觸這類盜版遊戲很少,不是了解的那麼多)
而賽爾號和什麼洛克王國只是抄襲的比較成功的例子,其官方就是重新虛構個背景和劇情,想像出一些不切實際的精靈就來搬上網路平台圈錢。另外,任天堂公司早期的遊戲市場重心並沒有放在中國,比較側重於歐美地區。所以早些年人們對於口袋妖怪系列了解的微乎其微。但隨著近些年來網路的發展,手機能用模擬器玩許多經典掌機遊戲了,口袋妖怪一系列作品這才開始讓人熟知。還有口袋妖怪系列沒有手游,某些打著手游的名號而坑錢的也是屬於盜版。
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