明日方舟中有哪些改變了機制和體系的幹員?

出了這個幹員基本可以撐起一套自帶的體系之類的,比如老陳的龍門粗口體系的啦等等


題主的問題本身就是錯的。

並非幹員改變了體系,而是幹員帶來了新體系。

在舟游里,所謂體系其實就是一系列機制的綜合體現。而機制的根本在於幹員本身所具有的功能性。

比如風桃體系(風笛+桃金娘),其機制就很簡單:技能回費+殺敵回費組合,目的是在前期怪物少而弱的時間段里迅速獲得大量費用而不至於漏怪。而其之所以會成為體系,就是因為幹員本身各自的功能配合近乎天衣無縫。桃金娘初始費用低、技能回費量大,但技能持續期間無法阻擋敵人且需要時間充電。風笛則高攻高爆發,撤退返還全部費用還能給所有先鋒加初始技力,在前期防漏怪的前提下可以做到讓桃金娘落地開技能。某種程度上可以說,風笛充當了桃金娘的拐(爆費工具人)。只要不禁地面單位,該體系幾乎可以在任何地圖使用。

由上,我們可以得出一個結論:無論幹員有什麼機制功能,只要幹員之間的配合能最大程度上保證完美,且能滿足實際推圖需要,那麼就可以稱為一個體系。(注意是一個,不是一種。一種里可包含多個,且各有優劣。)

循著這個思路,我們甚至可以得出一個更暴力的結論:所有的拐都可成體系。下面我簡單說幾個具有代表性的其他體系,個人見解僅供參考:

一: 阿+史爾特爾

機制: 輸出拐+法傷輸出

目的: 萊萬汀!

阿這個幹員在剛出的時候,玩家一般稱他為內鬼。因為其三技能雖然具有強大的增傷能力,但一眾高台幹員根本挺不住這15x500的傷害當場暴斃。(別說高台,連某些地面幹員都頂不住。)導致其只能和年、閃靈等加防禦的幹員打配合強拐高台。但自從42出現後,阿基本就成了她的專屬拐,榴槤味黃昏毀天滅地,懂的都懂。

阿+蜜蠟之類的就算了,太邪門不考慮在內。

二: 賽雷婭+伊芙利特

機制: 法術拐+法傷輸出+治療+控制

目的: 蒸

賽雷婭的三技能具有超大範圍的法術增傷和治療效果,還附帶群體減速,要啥有啥唯獨沒傷害。而小火龍的三技能為群體高額法傷+法術穿透,缺點是燒血。二者技能互補,幾乎稱得上是完美配合,一格不虧兩格血賺。

其他的如賽雷婭+艾雅法拉、賽雷婭加42t2等等一律同上。

三、伊桑+獅蠍

機制: 停頓控+眩暈控

目的: 慢慢磨

特種幹員比較特殊,因為其本身功能性獨特,導致其很多都自成體系。而伊桑和獅蠍算是獨樹一幟,因為兩人功能相近卻又不同,很大程度上可以互補:眩暈和停頓分別屬於兩種不同的狀態,可以相互疊加,只要錯開兩人的攻擊間隔,就可以打出近似持續控制的效果,一般用於危機合約高難拖boss。

(此處作者記憶有誤用詞錯誤,已由評論區指出。一般為伊桑帶二技能打束縛控制,獅蠍帶一技能打減速控制。)

四、安潔麗娜+一眾位移功能幹員

機制: 功能拐+控+法傷輸出

目的: 打炮、踢球

沒啥可說的。傑哥三技能是目前唯一一個能改變敵人重量的技能,和一些推拉幹員配合可以打出極其恐怖的效果。網上傑哥和溫蒂的一炮多少多少響的視頻已經快爛大街了各位可以去看看。

五、瑕光+火神赫拉格或具有生命值的召喚物

機制: 控+輸出+治療

目的: 吾好夢中殺人

並非必須有配合才能成體系。瑕光目前就處於一個比較尷尬的位置,因為目前很少有能和其配合的角色,導致其大多只能自成體系,老老實實當個奶盾。我個人給出的瑕光+赫拉格的組合併不是很有特點,只是因為其可以治療某些禁療單位而已,一般推圖也用不到。

睡眠流現在幹員數不足,還無法形成成熟體系,故不予以考慮。

剩下的等有人看了再更。

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21.2.15號更新。

六、極境+能天使+華法琳

機制:物理輸出+治療+拐+減速控

目的:瞬殺

經典三人組,有許多變種。比如根據需要把極境換成巫戀、初雪等等……但基本思路是不變的:加拐抬高能天使的拋光線,依靠能天使三技能恐怖的攻擊倍率瞬殺高甲敵人。這裡之所以列出極能法的組合是因為這三人可以兼顧輸出、治療、減抗、反隱、回費和控制,與其他組合相比功能更加實用。

七、雷蛇+溫蒂

機制: 技力回復+強制位移

目的: 快速充電(打炮)

近期危機合約新產生的體系,以雷蛇被動為核心組建,可隨意進行拓展。溫蒂依靠其水炮召喚物可以將一些高攻速低重量的敵人推至雷蛇身旁,觸發雷蛇被動給附近其他幹員充電。該體系極具實用性,但對敵人特性和玩家操作要求較高,目前多在危機合約高難中使用。

八、白面鴞+任何自回幹員

機制:技力回復

目的:充電

技力光環不用解釋懂得都懂。要是非要解釋也就一句話:

信仰白咕咕神教吧!

主流的基本上說完了,下面說幾個陰間的。之所以說陰間是因為以下幹員組合確實具有一定特色,但因為其強度不足、功能劍走偏鋒等原因並不實用,不推薦在日常推圖中使用,各位看看就好。

一、陳+空弦+攻回狙擊

機制: 技力回復+輸出

目的: 大佬的玩具

陳的天賦呵斥可以使在場所有幹員回技力。空弦天賦蘭登戰術可以使全場所有攻回狙擊回技力。帶好這倆人,剩下的帶一技能黑、一技能迷迭香、一技能隕星……快樂就完事了。

二、炎獄炎熔+薄綠+賽雷婭

機制:人造熱泵通道

目的:整活

想像一下三人一起開技能的場景……我已經開始笑了

三、麥哲倫+羅賓+w

機制:地雷戰

目的:折磨

啥叫寸步難行啊?(doge)

四、所有能拐近衛的拐+芙蘭卡

機制:輸出拐+真傷

目的:罪惡絕不允許被容忍.jpg

當年陳刀仔他能用20塊贏到兩千七百萬,我芙蘭卡刀刀真傷不是問題。

就你tm叫愛國者啊?


簡單提幾個體系

1.法蒸隊 42+塞+龍+羊

塞龍羊其實都是開服幹員,但是早期並沒有被稱之為體系,原因是早期boss確實大多都不太行,基本上一個羊就結束了,根本不需要什麼拐。塞的三技能和龍的三技能一開始都沒有被開發,大夥用塞的一技能和龍的二技能就夠推大部分圖了。我記得塞媽三技能封神是在黃鐵峽谷秒弒君者,自那以後法蒸隊初見雛形。(黃鐵峽谷確實是方舟遊戲思路的重大轉折點,之前的boss一碰就碎,之後的boss一個比一個肉)

42實裝後法蒸隊算是徹底成型。42自帶法穿,8秒真女人,開技能回滿血,落地5秒啟動,配合塞的增傷和龍的減抗,讓法蒸隊真正成為了一個高強度體系。

2.物理隊 能+極境(+黑+銀+風笛)

物理隊其實相對法蒸隊較散亂,強度整體也較低,真正意義上的物理隊核心成員其實也只有能和極境。在極境實裝前由於缺乏像塞媽那樣兼具控場和減甲的優秀功能性幹員,是根本沒有物理隊這一說的。黑雖然也能減防,但是一格的攻擊範圍確實不夠靈活,更多的還是以點殺狙擊為主。極境的出現才勉強串起了物理隊,在撐起減防和狙擊攻速的同時,提供了一定的控場來為物理隊爭取輸出時間。

但目前物理隊的處境還是很尷尬,更多的是依靠能天使吃多個拐來突破上限,這其實很笨重。物理隊還可以有更多幹員,也理應有更多幹員。

提完法蒸隊和物理隊後一定要提一嘴我們的光——鈴蘭小姐。鈴蘭小姐的增傷是無限制的,只要是傷害都能被鈴蘭增加。這也讓鈴蘭不屬於任何一個輸出體系,但任何一個輸出體系都可以有她。沒有什麼是一波輸出解決不了的,如果有那就再加一個鈴蘭!(如果還解決不了那就留給刀客塔手撕吧)

3.充能控場流 充能幹員+控場幹員

通過充能幹員(一般是雷蛇)給控場幹員快速充能,以達到多次釋放技能控場的效果。這玩意理論操作難度一般,主要看地圖設計允不允許。高難時要一直卡點放技能,如果放多了可能會分心失誤。一般在面對那些無法秒掉的怪或者多波高壓怪群時使用。

4.對軸控場流 推拉大隊

通過推拉大隊合理的部署位置和恰到好處的技能釋放時機達到控場的效果。這玩意操作難度極大,一個對軸失誤滿盤皆輸。一般是針對多波高壓輕重量怪群。

5.沉睡控場流 沉睡大隊

前段時間yj一直在實裝有沉睡效果的幹員,目前理論上各沉睡幹員已經能組成一個超長沉睡時間的大隊了。目前這玩意還沒高光過,只能說是未來可期。

6.龍蒂煌塞

很經典,某些玩家腦海里可能已經有畫面了。常用的一般就是煌塞組合,守單關穩如老狗,清怪群快如割草。你硬要說體系也算不上,但勉強算個小組合技。

7.風桃極爆費開局

利用風笛的先鋒初始sp加成使桃極落地投降,達到爆費開局的效果。一般是用風笛三技能接第一波敵,爆費後就可以直接部署後續陣容了,應該是目前最常用的先鋒體系。

8.攻回體系 陳+空弦

這體系挺雞肋的,知道有這麼個玩意就好。湊八個吉利一點。


1、風笛(必須搭上桃金娘),自帶1個先鋒體系的幹員,明日方舟出了這麼多幹員,沒有1個像風笛的出現這樣,對一個職業的影響如此巨大

2、史爾特爾,1個集鎖血、高攻、減抗、高血量、落地啟動的bug幹員,她的出現直接讓一些原來較難的boss難度驟降,最典型的莫過於愛國者。現階段出的boss里唯獨她處理起來有點麻煩的可能也就是1個霜星,但也不是不能處理。魯迅說過:明日方舟的所有難度都是因為博士沒有熟練掌握史爾特爾的用法。

3、伊芙利特,不知道有多少博士在開荒的時候點開地圖,看看有沒有那個位置可以放伊芙利特,而鷹角也善解人意的幾乎每個活動都會出幾個伊芙利特快樂圖。


改變機制體系可還行,你是想說創造了體系嗎?

瑕光,瑕光兩個天賦都算是創造了體系,瑕光配上卡夫卡愛麗絲可以形成沉睡體系,理論上這仨一起上是可以無限沉睡的,然後瑕光可以配合泥岩迅速掄大鎚,還可以在旁邊放42,瑕光三技能是全游最高奶,可以讓42存活很久

風笛,創造了風投體系,不過一個隊伍12個幹員先鋒就佔三,這個體系在高難圖最近有點解散的意味,我看到的都是風笛配桃金娘、風笛配雞精、雞精配桃金娘,或者只帶雞精

42,42的法蒸體系。雖說42沒實裝時該體系就已經存在,但42是真正帶著這個體系大放光彩的幹員,42配合灼地龍火山羊、狐火鈴蘭和鈣質化塞爹,哪怕在危機合約的高力度壓己方面板抬敵方數值的戰鬥中都能打出高額傷害。最近出的夕也為法蒸體系補全了阻擋這一短板,讓42可以放心輸出

溫蒂雷蛇。溫蒂的出現讓獅蠍伊桑慢慢磨不再是需要攻略組成員凹禿腦袋才能打出了記錄,普通玩家也可以輕鬆使用,浮士德危機合約時我試了一下,很輕鬆就打到了28

柏喙雷蛇/柏喙陳。說到溫蒂了就不得不說到兩次打石頭人都大放光彩的小天鵝,無限眩暈,不多說了,就是自己試過才知道技能釋放時機比看上去難控制很多

空弦隕星/空弦灰喉/空弦陳。這個體系應該比較冷門,只是想說明空弦挺好用的別乳了。空弦配合隕星基本能讓隕星一平A一技能,實戰測評輸出非常高,但偶爾會因為技能紅條打斷節奏,可能需要再配合一個陳。空弦配合灰喉,一場戰鬥能讓灰喉輸出與能天使持平且更加平滑。空弦是配合哪個攻回狙擊都挺好的,目前最合適的就是我說這兩。


桃金娘:被動回血讓先鋒可以不用奶媽打滿層危機合約,第一個高速回費。

風笛:讓先鋒落地秒開,光速開局。

巫戀:不限制位置50%減甲減攻,讓很多只能法師打的敵人物理蒸發。

溫蒂:眩暈打斷、推人打斷、超高真傷、召喚、群攻,一人拉高危機合約上限的危機合約T0。

鈴蘭:46%最終傷害加成,提高了整個遊戲輸出檔次。

42:新的幻神落地5秒點火,群體dps超高。配合噴火龍無視魔抗被動和鈣質化鈴蘭,一切皆可蒸發。


風極桃


如果是一類幹員的話或許算一個吧

特種幹員

當初把敵人推到箱子圈裡就一動不動後來被修復惹


我覺得四二姐是一個自帶體系的角色。


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